Epic Games fixo unha doazón de 1.2 millóns de dólares á Fundación Blender

Liquidificador Epic MegaGrants

Como parte do seu programa de financiamento "Epic MegaGrants" 100 millóns de dólares, Epic Games, o creador de Unreal Engine e o famoso xogo "Fortnite" fixo unha doazón en apoio da Fundación Blender.

Dende hai pouco concedeu unha doazón en efectivo de 1.2 millóns de dólares á Fundación Blender co fin de promover o desenvolvemento de "Creative Software Suite Blender", que é un sistema gratuíto de modelado 3D de código aberto que ofrece unha gama completa de ferramentas que permiten aos artistas crear gráficos, animacións, efectos especiais e xogos en 3D.

Estes fondos recibidos na Fundación Blender distribuiranse por etapas nos próximos tres anos. Xa que está previsto gastar o diñeiro en ampliar o persoal desenvolvedor, atraer novos participantes, mellorar a coordinación do traballo no proxecto e mellorar a calidade do código.

A Fundación Blender é unha organización sen ánimo de lucro responsable do desenvolvemento de software gratuíto de modelado Blender 3D.

Ofrece os recursos necesarios para apoiar á comunidade formada en torno ao uso e desenvolvemento do seu software.

"Ter Epic Games ao noso lado é un avance para Blender", dixo Ton Roosendaal, fundador e presidente da Fundación Blender, e engadiu: "Con esta subvención realizaremos un importante investimento na organización do noso proxecto para mellorar a integración, a coordinación e o mellor prácticas na calidade do código. Como resultado, esperamos que máis colaboradores da industria se unan aos nosos proxectos.

"As bibliotecas, as plataformas e as ferramentas abertas son fundamentais para o futuro do ecosistema de contido dixital", dixo Tim Sweeney, fundador e CEO de Epic Games, "Blender é un recurso sostible na comunidade de artes. e o noso obxectivo é traballar para o seu desenvolvemento en beneficio de todos os creadores. "

Que é Epic MegaGrants e por que fas estas doazóns?

A iniciativa Epic MegaGrants nos que se destinan subvencións de 100 millóns de dólares, está deseñado para apoiar a diferentes desenvolvedores de xogos, profesionais de empresas, creadores de medios e entretemento, educadores, desenvolvedores de ferramentas e estudantes que realizan un traballo excepcional con Unreal Engine, pero tamén melloran as capacidades de código aberto para a comunidade de gráficos en 3D.

Segundo Tim Sweeney, fundador e CEO de Epic Games, ferramentas abertas, bibliotecas e plataformas son fundamentais para o futuro do ecosistema de contido dixital.

Blender é unha das ferramentas máis buscadas na comunidade e, polo tanto, Epic Games comprométese a promocionalo en beneficio de todos os creadores de contido.

Tim Sweeney tamén comentou a posición da compañía en Linux, que se considera unha excelente plataforma. Unreal Engine 4, Epic Online Services e Easy Anti-Cheat están a desenvolverse para Linux en forma de compilacións nativas.

A compañía tamén está a pensar en ampliar o uso de Wine como un medio para executar xogos Linux. do catálogo de Epic Games.

Os rumores sobre a detención do desenvolvemento de Easy Anti-Cheat para Linux son falsos: a versión nativa de Linux deste produto está en proba beta e xa ofrece soporte anti-cheat incluso para xogos lanzados con Wine e Proton.

Finalmente É importante lembrar que, nos próximos días, espérase que para o 19 de xullo, se non hai problemas coa proba dunha versión candidata, espérase que Blender 2.80 sexa lanzado, que é unha das versións máis importantes da historia do proxecto.

A nova versión cambiou completamente a interface de usuario, que se fixo familiar para os usuarios doutros editores gráficos e paquetes 3D.

Introdúcense novos motores de renderizado Workbench para renderización rápida e sinxela e Eevee para renderización en tempo real. Vista gráfica 3D reformada.

Engadiuse un novo sistema para traballar con bosquexos 2D e obxectos XNUMXD. Eliminouse o motor de xogo incorporado, no canto do que agora se propón usar motores de xogos de terceiros.


O contido do artigo adhírese aos nosos principios de ética editorial. Para informar dun erro faga clic en aquí.

2 comentarios, deixa os teus

Deixa o teu comentario

Enderezo de correo electrónico non será publicado. Os campos obrigatorios están marcados con *

*

*

  1. Responsable dos datos: Miguel Ángel Gatón
  2. Finalidade dos datos: controlar SPAM, xestión de comentarios.
  3. Lexitimación: o seu consentimento
  4. Comunicación dos datos: os datos non serán comunicados a terceiros salvo obrigación legal.
  5. Almacenamento de datos: base de datos aloxada por Occentus Networks (UE)
  6. Dereitos: en calquera momento pode limitar, recuperar e eliminar a súa información.

  1.   Sede dixo

    Financiamento?
    Será financiamento.
    A primeira palabra, polo menos en España, non existe.

    1.    David naranjo dixo

      Existe e basicamente os dous que mencionas son os mesmos :). Saúdos.