Lanzouse a tan agardada nova versión de Blender 2.80

Batidora 2.80

Por fin chega a versión tan agardada de Blender 2.80, xa que como xa mencionamos varias veces aquí no blog, esta nova versión estaba prevista para estas datas, pero non a había exacta, polo que a súa publicación só quedou en espera.

Ben, a xente que se encarga de desenvolver Blender ten o pracer de anunciar o lanzamento do paquete gratuíto de modelado 3D Blender 2.80, que Converteuse nun dos lanzamentos máis importantes da historia do proxecto. Xa que engade moitas novas funcións e tamén soluciona un puñado de erros.

Que hai de novo en Blender 2.80?

Coa chegada desta nova versión de Blender, aUnha das principais novidades que destaca é a interface de usuario que foi redeseñada drasticamente, que se fixo máis familiar para os usuarios que teñen experiencia con outros paquetes gráficos.

Propúxose un novo tema escuro e paneis familiares cun conxunto de iconas moderno en vez de descricións de texto.

Os cambios tamén afectaron aos métodos de traballo do rato / tableta e ás teclas de acceso rápido.

Propóñense modelos e conceptos de espazo de traballo (pestanas), que permiten comezar a traballar rapidamente nunha tarefa requirida ou cambiar entre varias tarefas (por exemplo, modelado escultórico, debuxo de texturas ou seguimento de movementos) e ofrécelle a oportunidade de adaptar a interface ás súas preferencias.

Tamén se implementou un modo Viewport completamente reescrito, que permite amosar unha escena 3D dun xeito optimizado para varias tarefas e integrado co fluxo de traballo.

Ademais, propúxose un novo motor de representación do banco de traballo, optimizado para tarxetas gráficas modernas e permite traballar cunha vista previa activa cando se manipula con escenografía, modelado e modelado escultórico.

O motor do banco de traballo admite superposicións, o que lle permite cambiar a visibilidade dos elementos e xestionar a súa superposición.

Agora tamén se admiten as superposicións cando se previsualizan os resultados do renderizado con representacións de Eevee e Cycles, o que lle permite editar a escena con sombreado completo.

Modificouse a previsualización da simulación de fume e lume, que está preto de renderizar os resultados empregando un renderizado físicamente correcto.

Melloras de Eevee

Baseado no motor Eevee, preparouse un novo modo de renderizado, LookDev, que permite probar intervalos de brillo ampliado (HDRI) sen cambiar a configuración da fonte de luz.

O modo LookDev tamén pódese usar para previsualizar o motor de representación de ciclos.

Tamén Eevee recibiu un novo renderizado, que admite o renderizado físicamente correcto en tempo real e use só GPU (OpenGL) para a representación. Eevee pódese usar tanto para a representación final como na xanela Vista para crear activos en tempo real.

Eevee admite materiais creados usando nodos de sombreado comúns ao motor Cycles, permitindo a Eevee representar escenas existentes sen axustes separados, incluso en tempo real.

Para os creadores de recursos de xogos de ordenador, ofrécese un shader BSDF Principled, compatible cos modelos de shader de moitos motores de xogos.

En Blender 2.80 podemos atopar unha nova barra de ferramentas interactiva e un dispositivo para 3D Viewport e o Editor de desenrolar (UV), así como unha nova barra de ferramentas contextual, que inclúe ferramentas que antes só se chamaban mediante atallos de teclado.

Engadíronse Gizmos a varios elementos, incluíndo fontes de luz, cámara e composición de fondo, para axustar a forma e os atributos.

Finalmente tamén destaca un sistema de debuxo e animación bidimensional, o Grease Pencil, o que lle permite crear bosquexos 2D e logo usalos nun ambiente 3D como obxectos tridimensionais (un modelo 3D fórmase a partir de varios bosquexos planos desde diferentes ángulos).

Se queres saber máis sobre este lanzamento e sobre a descarga desta nova versión podes consultalo a seguinte ligazón.


O contido do artigo adhírese aos nosos principios de ética editorial. Para informar dun erro faga clic en aquí.

Sexa o primeiro en opinar sobre

Deixa o teu comentario

Enderezo de correo electrónico non será publicado. Os campos obrigatorios están marcados con *

*

*

  1. Responsable dos datos: Miguel Ángel Gatón
  2. Finalidade dos datos: controlar SPAM, xestión de comentarios.
  3. Lexitimación: o seu consentimento
  4. Comunicación dos datos: os datos non serán comunicados a terceiros salvo obrigación legal.
  5. Almacenamento de datos: base de datos aloxada por Occentus Networks (UE)
  6. Dereitos: en calquera momento pode limitar, recuperar e eliminar a súa información.