Lanzado Blender 2.65

O 10 de decembro lanzáronse a Fundación Blender e a comunidade de desenvolvedores Batidora 2.65. Esta vez centráronse en facer o versión máis estable do ciclo 2.6x. Corrixíronse 200 erros.

Engadiuse Simulación de incendios xunto con moitas melloras na simulación de fume. Ao Ciclos Render engadiuse desenfoque de movemento así como sombreamento anisotrópico. Por outra banda, o modificador Decimate recibiu modificacións. Para o modelado de malla, o o chaflán mellorouse moito. Entre as novas incorporacións hai un ferramenta de simetrización malla, outro tipo de suavizado chamado laplaciano e o Modificador triangular.

Lume e fume:

Agora si simulación de incendios. As opcións cara ao obxecto de dominio recibiu grandes actualizacións para mellorar o rendemento e a usabilidade. A diferenza das versións anteriores, o pódese emitir fume dende as superficies das mallas sen necesidade dun sistema de partículas. Co fin de mellorar a interacción con outras simulacións, a campo de forza para o fluxo de fume. A posibilidade de crear simulación de fume de cores así como opcións de mestura. Ademais, o mellorouse a interacción do fume con obxectos de colisión.

Ciclos de render:

Neste sentido, apoiouse para escribir sombreadores personalizados no Open Shading Language. Engadiuse o Representación de desenfoque de movemento ou desenfoque de movemento, para que os obxectos en movemento parezan borrosos. Tamén hai un nodo de escotilla anisotrópicoE Os nodos BSDF agora poden ter diferentes normais, que se pode configurar usando o novo nodo para baches e mapas normais.

Modelado de malla:

A ferramenta inclúe agora bisel redondeado, conservando o ancho de bisel solicitado de xeito máis uniforme e xerar unha mellor topoloxía así como unha ferramenta para crear simetría na topoloxía de malla.

Modificadores:

El Reescribiuse o modificador do decimador e agora conserva os datos UV e as cores do vértice; ten unha opción para evitar a subdivisión e un xeito de disolver vértices para crear n-gons planos. A novo modificador de suavizado laplaciano para reducir o ruído ou suavizar a malla preservando os bordos e o volume do obxecto. O Modificador triangular, que pode ser útil para crear recursos do xogo cocendo mapas normais.

Aquí está a ligazón para ir á área de descarga de Blender:

Páxina de descarga de Blender

O autor desta publicación é Mario Marrero Leyva, traído da comunidade humanos da intranet de Cuba 🙂


O contido do artigo adhírese aos nosos principios de ética editorial. Para informar dun erro faga clic en aquí.

3 comentarios, deixa os teus

Deixa o teu comentario

Enderezo de correo electrónico non será publicado. Os campos obrigatorios están marcados con *

*

*

  1. Responsable dos datos: Miguel Ángel Gatón
  2. Finalidade dos datos: controlar SPAM, xestión de comentarios.
  3. Lexitimación: o seu consentimento
  4. Comunicación dos datos: os datos non serán comunicados a terceiros salvo obrigación legal.
  5. Almacenamento de datos: base de datos aloxada por Occentus Networks (UE)
  6. Dereitos: en calquera momento pode limitar, recuperar e eliminar a súa información.

  1.   Blaire pascal dixo

    Un dos meus programas de uso diario, realmente ten un desenvolvemento impresionante.

  2.   Colgar1 dixo

    É moi bo si. Normalmente uso a versión 2.49b.
    Mágoa que as novas versións sexan horribles, cheas de botóns en todas partes. E practicamente imposible de usar en pequenas pantallas.

  3.   taregón dixo

    Mostra que coñeces as terminoloxías 😉
    Cales son as prestacións de lume, fume e auga consumen moito procesador, polo que tes que probar as melloras de fume que trae esta versión.