Paga a pena o esforzo de Steam por transportar xogos a Linux?

John Carmac, fundador e director de Software id, recitou en Twitter para mellorar Viño para Linux é unha mellor idea que pedir aos desenvolvedores que gasten tempo e cartos adaptándose seu xogos a Linux na forma nativo.

Esta non é a primeira vez que Carmack mostra o seu apoio a Wine. O ano pasado, en abril, tuiteou que non haberá ningún cliente nativo para Rage, xa que funciona moi ben en Wine.

Non obstante, Carmack cre que Steam para Linux é bo para a plataforma e espera que haxa algúns xogos que se convertan nun éxito dentro da comunidade de usuarios de Linux.

A día de hoxe, Steam ten 45 xogos para Linux (excluíndo DLC e extensións), e todos eles son versións nativas.

Que opinas das declaracións de Carmack? Se o xogo funciona ben en Wine, é necesario portalo a Linux? Paga a pena o esforzo e o consumo de recursos que isto supón?


O contido do artigo adhírese aos nosos principios de ética editorial. Para informar dun erro faga clic en aquí.

21 comentarios, deixa os teus

Deixa o teu comentario

Enderezo de correo electrónico non será publicado. Os campos obrigatorios están marcados con *

*

*

  1. Responsable dos datos: Miguel Ángel Gatón
  2. Finalidade dos datos: controlar SPAM, xestión de comentarios.
  3. Lexitimación: o seu consentimento
  4. Comunicación dos datos: os datos non serán comunicados a terceiros salvo obrigación legal.
  5. Almacenamento de datos: base de datos aloxada por Occentus Networks (UE)
  6. Dereitos: en calquera momento pode limitar, recuperar e eliminar a súa información.

  1.   Diego Silverberg dixo

    Fonte de contraatacos: 3 xa está dispoñible

    Counter strike 1.6 non foi ben recibido debido a que non se poden poñer bots e que "todos" os servidores de internet piden que Sxe Injected funcione e non está dispoñible en GNU / linux

  2.   gorlok dixo

    Por desgraza esta vez non estou de acordo co gran Carmack. O viño ás veces sae ben, ás veces non. Outros requiren romper as proteccións do xogo, e isto fai que nos prohiban os servizos se o detecta o xogo, aínda que o compremos legalmente antes. O viño é a alternativa de último recurso, pero non hai solución. Os xogos deben ser portados si ou si, como xa ocorre con moitas plataformas de consola ou con OSX. Ao final do día só é unha cuestión de mercado: se a base dos xogadores de Linux que compran e invisten en xogos sería substancial, ningún editor deixaría de transportar os seus xogos, ninguén botaría de menos este mercado. Pero é un problema de galiña e ovos: sen títulos os xogadores non crecerán e sen xogadores non lanzarán títulos. Con xogos gratuítos e gratuítos, que tamén son importantes, non é suficiente nin moito menos, porque producir un título de clase A require unha inversión de cartos e un esforzo monstruoso, convertendo os xogos comerciais na gran falta de Linux, o que nos prohibe os grandes títulos. . O que está a facer Steam é revolucionario e fantástico, e espero que só sexa a punta do icerberg, a patada para poñer en marcha un círculo virtuoso que poña máis e mellores títulos ao alcance dos xogadores de Linux e de máis clientes para produtores e distribuidores., onde todos gañan. Os xogos comerciais non poñen en risco os xogos gratuítos. O viño é a última opción mínima cando non hai alternativa ... e se funciona. Digo isto mercando varios xogos para windows que acabei correndo con viño con moito esforzo, non sempre de xeito óptimo e ás veces sen éxito.

  3.   tanrax dixo

    Pola contra, ten que ser compatible con outros sistemas. Ou polo menos así o vexo. E é posible que haxa suficientes ferramentas neste século (C ++, java, python, OpenGL, html5 ...). Creo que detrás de todo isto hai, coma sempre, cartos e intereses.

  4.   Diego Silverberg dixo

    Ah ah ah, perdón que entendín mal o teu comentario xD

  5.   imos usar linux dixo

    Interesante ... grazas por deixar o teu comentario. Estou de acordo ...
    Outro lado da pregunta está por chegar: ¿é desexable Steam para Linux? Ou só traerá desgraza e software propietario ao mundo Linux como profetiza Stallman? Deixeina picando ...

  6.   Diego Silverberg dixo

    Debería dicir que o xogo ten que ser Uni-plataforma?

  7.   Emilio rivas dixo

    Parécenme correctos, quero abandonar o monopolio de Windows pero hai programas que aínda me dan problemas, exemplo gráfico visual e itunes

  8.   Diego Silverberg dixo

    ITunes xa é un monopolio de Apple xD

  9.   imos usar linux dixo

    Si, o non. medra todos os días! 🙂

  10.   tanrax dixo

    Nin Viño nin Nativo. Creo que "o diñeiro e o tempo" non se desperdician se o xogo se fai multiplataforma. Outra cousa moi diferente é que comes tanto de DirectX que che custa un ril transportar os teus xogos a outras plataformas, como creo que é o caso de moitas empresas. Ou non funciona OpenGL en Linux?

  11.   Alivio Gustavo dixo

    Usar viño require que teñas un ordenador con especificacións superiores ás necesarias para executar o xogo de forma nativa, polo que se paga a pena e do meu lado son xogador e teño unha partición de Windows única e exclusiva para xogar e si con vapor I aforrarme o feito de ter unha partición deste tipo e ter que dar unha volta cambiando dun sistema a outro para tocar o que me gusta, benvido!

  12.   tanrax dixo

    Sentímolo: "Nin viño nin nativo"

  13.   Diego Silverberg dixo

    Si, é necesario transportar os xogos a GNU / linux, polo simple feito de que o viño non sempre funciona ben para todos, incluso con Playonlinux, pero supoñendo que o viño sempre funcionará perfectamente
    Se un xogo non se transporta a Gnu / linux e sempre se usa a través do viño, o sistema termina dependendo permanentemente de Windows e estamos suxeitos aos movementos de Microsoft para xogar a un sinxelo videoxogo

    O viño é útil para poder usar xogos non portados, aplicacións non dispoñibles ou ás que o usuario non atopou substituto ... é unha solución aos problemas

    Pero se podemos eliminar o problema directamente, por que non facelo?

  14.   Miquel Mayol i Tur dixo

    Tamén é unha batalla entre tecnoloxías propietarias como directx e tecnoloxías abertas como opengl e contornos de programación e motores de xogos que permiten a compilación nativa.

    O viño sempre será peor que o autóctono.

    E o perigo para MS é que, xa que Linux é un núcleo mellor que MS, os xogos funcionan mellor en Linux - só se trata de traballar un pouco máis os controladores, o que se está facendo -

    Así, OUYA e as futuras consolas Steam non só eliminarán o mercado dos xogadores de MS WOS, senón que ao ter sistemas operativos PRE-INSTALADOS, estes dispositivos atraerán a Linux a un número suficiente de usuarios para deixar de ser frikis "estraños" como din en Os ingleses e cada vez máis xente "normal" deciden usar o escritorio Linux / GNU, que en móbiles e PCTV Linux / Android xa tivo éxito, e Ubuntu Phone / Tablet tamén terá éxito.

    Se ata lemos recentemente que MS está a planear facer un MS Office para Linux, que vai ben no viño,

    Na miña opinión, o fracaso de MS non foi seguir os pasos de OSX, migrando a un núcleo nix e compraron UNIX, e teríano sinxelo e con todas as súas bibliotecas propietarias e o seu entorno gráfico, como sucede con FreeBSD e OSX aínda sería un sistema operativo propietario coma antes, pero moito mellor. E aínda están a tempo.

  15.   C. Daniel Sánchez R. dixo

    Creo que é demasiado tarde para algo así como o que vostede propón, por unha razón moi pesada: a compatibilidade con versións anteriores.

    Romper esta compatibilidade descaradamente traeríalles máis problemas que beneficios (exemplo: Gnome3) ou, en caso de querer manter a compatibilidade, enredarían todo demasiado, xa que en winbug ninguén espera, por exemplo, que o seu disco C desapareza a converterse nun cartafol. A cousa sería moi cara, tanto para MS como para os seus socios.

  16.   disqus_tpEoBzEB5V dixo

    naaa, non todas as plataformas teñen que ser libres desde o principio. Confío en que a válvula comece a liberar código; é o único xeito de chegar a todos os recunchos de Linux. Como dixen nun comentario hai días, creo que xa buscarán un xeito de compartir o código sen que as posibles garfos saian da plataforma de vapor, refírome a unha nova licenza. o vapor é moi grande e liberar o código traerá moitas vantaxes

  17.   Diego Silverberg dixo

    Persoalmente, respecto dos xogos, teño unha visión diferente do software

    Non creo que estea mal que os xogos estean pechados durante os seus anos de maior potencial económico, sexamos comprensibles, é difícil para unha empresa explicar que pode ser rendible pero require máis enxeño, podemos pedirlle peras ao olmo, pero sería necesario facer manipulacións xenéticas á pobre árbore xD

    pero se hai que liberalos despois dos seus mellores tempos (sen esperar un millón de anos por suposto) o que ocorre con varias franquicias

    Tamén estou atento ao que pode facer unha plataforma propietaria pesada dentro de GNU / linux, pero non creo que nos enche de software privativo, sobre todo porque GNU / linux está cheo de xente que defende o software libre e o software Open Open.
    E non esquezamos que non só vén o vapor, tamén este Ouya que é e promete ser unha boa consola, con algúns traballos os xogos dispoñibles poden haber para GNU / linux, tamén hai moitos xogos gratuítos e abertos con gran potencial, en software libre, os xogos son tardíos, pero non xD mortos

    No peor dos casos, teríamos un efecto canónico, un software aberto con pezas propietarias e unha violación da privacidade cun consentimento desinformado.

    ... Pero bueno .. se o software propietario invade e domina este sistema, sempre haberá algún tolo progresista disposto a forxar todo o sistema para abrir un novo camiño 😀

  18.   Benji sandoval dixo

    Se é viable economicamente que os fagan nativos, faino nativos de Linux. Nos casos nos que poidan recorrer ao viño, déixeo facelo, pero creo que sempre será mellor nativo que a través dunha capa de compatibilidade.

  19.   leili dixo

    O que dixo Carmack é simplemente un estúpido e pobre ignorante ...
    O paso que está dando Steam é un paso moi importante e é un paso lóxico que se tiña que dar en calquera momento. Non é aceptable ancorarse en Windows e permitir que só esa plataforma teña a posibilidade de executar aplicacións de forma nativa sen a posibilidade de escoller unha alternativa.

    A postura de Carmack é a postura cómoda, covarde e retrógrada.

    Emular non é o mesmo que executar de forma nativa.

  20.   Rodolfo dixo

    Persoalmente, creo que o viño é útil para usar aplicacións antigas de Windows que precisan usarse en Linux, pero os xogos, por así dicilo, desde unha data posterior pódense transportar ben e se non é tan difícil, o que pasa con Carmack é non estou satisfeito porque non conseguín as vendas esperadas, pero seguramente cando quixo facelo non había unha distribución tan fácil de usar como agora que fan a maioría das cousas, os únicos que usaban Linux eran poucos en comparación ou simplemente non os xogadores o que usaban Linux pero queren ou Non agora gañou terreo e a xente quere ter unha distro completa e clara xa que Ubuntu axudou e agora cos teléfonos intelixentes tamén hai unha solución e axuda máis clara é que Windows 8 pecha máis cousas.

  21.   joseba dixo

    Hai 49 xogos para Linux 😉