GIMP 2.8 Apakah pantas ditunggu?
GIMP adalah, tanpa diragukan lagi, salah satu program unggulan dunia GNU / Linux dan sesuai dengan Inkscape y Scribus triad yang merupakan solusi bagi kita yang berdedikasi secara profesional pada desain grafis. Pada dasarnya ke cabang seni grafis. Terutama GIMP telah digunakan untuk membantah bahwa satu-satunya hal yang mencegah profesional desain grafis bermigrasi ke GNU / Linux itu adalah ketidaktahuan, kenyamanan dan bahkan kemalasan karena tidak ingin mempelajari sesuatu yang baru. Beberapa dari sekian banyak alasan nyata untuk hambatan semacam itu, saya jelaskan sebaik mungkin tentang masalah itu GIMP ... di mana ya dan kadang di mana.
GIMP 2.8 menimbulkan ekspektasi yang besar, bukan karena perubahan latar belakang, melainkan karena apa yang seharusnya merupakan rekayasa ulang dalam hal mengelola area kerja, palet dan peralatan ... dan terus terang mereka melakukannya. sangat buruk.
Salah satu kesalahan besar tim GIMP mencoba meniru caranya Photoshop menangani kotak peralatan mereka, tetapi sebagai produk dari Adobe memiliki di balik desain fungsionalnya sebuah tim yang tahu banyak tentang membangun dan mengimplementasikan antarmuka yang produktif GIMP telah mengabaikan sekali, dan lagi, dan lagi apa yang benar-benar kami butuhkan sebagai profesional desain dan seni grafis untuk mengubahnya menjadi alat yang andal dan mudah digunakan yang tidak perlu Anda tunggu, nah, itu tersedia di repositori distro yang Anda gunakan untuk menginstalnya tanpa masalah.
Sebelumnya saya mohon maaf atas gambar yang akan saya gunakan untuk mengilustrasikan contoh saya, tetapi lebih mudah bagi saya untuk menginstal GIMP en Windows 7 itu di Linux Mint Maya.
Jendela tunggal Photoshop
Masalah mode jendela tunggal di GIMP 2.8 adalah memaksa kotak perkakas ke kiri dan palet ke kanan.
Konsep menyajikan kotak peralatan dan palet yang runtuh dan tersembunyi bukanlah ide yang buruk, sebenarnya untuk Adobe itu telah bekerja dengan sangat baik untuknya. Ini bahkan pada dasarnya konsep yang sama yang diambil oleh sistem operasi sebagai paradigma desktop -Kesatuan y Windows 8, misalnya- dan bagian dari kecerdasan yang melalui satu atau lebih Dermaga kita dapat memiliki file dan / atau fungsi dengan cara yang mudah dan intuitif dan mewakili penghematan ruang.
Kalau itu gagasan orang yang berkembang GIMP Lalu dimana masalahnya?
Mari kita lihat dulu bagaimana itu Dermaga en Adobe Photoshop untuk memahami prinsip-prinsip fungsinya:
1.-Di sebelah kiri kita melihat kotak alat dan di sebelah kanan serangkaian dua belas palet berlabuh, dalam kedua kasus mereka diintegrasikan ke dalam satu jendela. Di bagian atas, di bawah menu, kami memiliki bilah yang menampilkan properti dan fungsionalitas worktool.
2.-Properti dan fungsionalitas ini berubah, di bilah atas, sesuai dengan pahat yang dipilih.
3.-Bar di sebelah kiri kompak, vertikal, palet yang kita gunakan, a "Klik" Pada ikon yang mewakili setiap palet, ini menampilkannya untuk dapat menggunakannya. Dalam mode tidak dilipat, setiap palet dapat diskalakan ke ukuran yang sesuai untuk kami tanpa memengaruhi dimensi Dermaga atau ke palet lainnya.
Jendela tunggal GIMP 2.8
Sekarang mengapa, dari sudut pandang saya, jendela tunggal GIMP memiliki kekurangan yang serius? Saya akan mencoba menjelaskan diri saya sebaik mungkin.
Intinya bukanlah membuat ruang kerja dalam satu jendela, tetapi membuat satu jendela yang menawarkan keuntungan dalam hal optimalisasi ruang kerja dan ketika bekerja dalam mode itu -jendela tunggal- ketersediaan alat dan palet kerja cepat dan intuitif.
Mari kita lihat dan analisis bagaimana ruang kerja terlihat dalam mode jendela tunggal GIMP 2.8
Masalah desain pertama adalah bilah berisi worktool -a la derecha- Ini rumit untuk digunakan jika kita memiliki satu kolom per alat. Sebagian alat disembunyikan tanpa kemungkinan untuk mengaksesnya, kecuali jika diatur dalam dua kolom:
Meskipun demikian GIMP 2.8 memiliki lebih sedikit alat daripada Photoshop Tidak mungkin untuk menggunakannya dengan benar dalam mode mono-window jika kita memiliki toolbar satu baris. Dan masalahnya bukan pada ukuran ikon tetapi pengoptimalan dalam distribusi.
sementara Photoshop kelompokkan alat Anda berdasarkan kategori, GIMP 2.8 tidak. Artinya dalam GIMP 2.8 setiap ikon alat menempati ruang dan, meskipun lebih kecil, tampak lebih banyak. Contoh ilustrasi seperti pada Photoshop dengan "Klik" Kami dapat menampilkan opsi untuk memiliki hingga empat modalitas berbeda dari alat yang sama dalam satu ikon atau tombol, saat dalam GIMP dibutuhkan dua kali ruang untuk menampilkan hanya dua mode dari alat yang sama.
Hal serupa terjadi dengan palet dalam mode satu jendela dengan GIMPSementara Photoshop buat bilah vertikal GIMP tumpukan, tidak runtuh, palet dan susun dalam serangkaian tab horizontal untuk memungkinkan ketersediaan setiap palet. Susunan palet horizontal ini tidak mewakili manfaat ruang, karena selain menempati ruang horizontal itu juga menempati seluruh vertikal. Meskipun benar bahwa tumpukan palet dapat disembunyikan secara manual, ini tidak praktis, karena kemudian kita harus memindahkan ukuran palet yang ditumpuk untuk melihat tab dan membuatnya tersedia.
Tapi, sebagai tambahan, di GIMP 2.8 Baik mode mono-jendela atau panel mengambang digunakan… tidak ada cara untuk memilih antara menyematkan panel ke tumpukan yang ditambatkan ke kanan dan membiarkan yang lain mengambang pada waktu yang sama.
Kesimpulan saya
Meskipun benar bahwa mode jendela tunggal masuk GIMP 2.8 mewakili keuntungan tertentu saat bekerja dengan beberapa gambar pada saat yang sama, keuntungan yang sama akan hilang dengan cara menumpuk palet dan worktool yang sangat tidak produktif. Dari sudut pandang saya, mereka harus menjadi dua fungsi yang berbeda; satu yang mengelompokkan semua area kerja yang berbeda ke dalam tab dan satu lagi yang memungkinkan Anda untuk memilih antara menggunakan panel apung untuk alat dan palet atau memasangnya dalam satu jendela, seperti yang Anda lakukan. Photoshop.
Saya juga percaya bahwa tim pengembangan GIMP melewatkan kesempatan besar untuk bekerja pada titik nyeri lain yang akan jauh lebih berguna daripada mode jendela tunggal, seperti cara yang lebih efisien untuk menangani topeng lapisan untuk penyesuaian warna atau visualisasi CMYK asli. Sebaliknya, mereka membuka kelemahan lain untuk perbaikan yang berarti bahwa upaya tim kecil pengembang akan bubar karena mereka memiliki lebih banyak masalah untuk dipecahkan.
Salah satu dari dua pembaca pasti akan berseru »Kritik gratis terhadap pekerjaan sekelompok kecil pengembang sama sekali tidak ada gunanya.". Dan Anda benar… jika kritik saya tidak berdasar. Tapi juga, bukankah kita yang mendedikasikan diri pada seni desain dan grafis berhak, dan ilmu yang diberikan oleh pengalaman, untuk mengutarakan pendapat kita dengan tujuan untuk meningkatkan suatu produk yang diharapkan dapat menjadi alat yang berguna bagi kami?
Mudah-mudahan suatu saat ... hanya untuk satu kali, tim pengembangan di GIMP tanyakan pada kami apa yang benar-benar kami butuhkan alih-alih berasumsi. Atau setidaknya baca saran kami yang, percayalah, sudah banyak.