Unity 3D, il motore di gioco è stato aggiornato alla sua nuova versione 2019.2

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Il motore di videogiochi multipiattaforma Unity 3D ha ricevuto un aggiornamento con il quale raggiunge la sua versione Unity 2019.2. In questa versione, ottiene oltre 170 nuove funzionalità e miglioramenti per artisti, designer e programmatori. Oltre agli aggiornamenti per ProBuilder, Shader Graph, 2D Animation, Burst Compiler, UI Elements e molti altri. Continua a leggere per vedere i momenti migliori.

Per coloro che non hanno familiarità con Unity, dovresti sapere che questo è un motore di videogiochi multipiattaforma creato da Unity Technologies. Unity è disponibile come piattaforma di sviluppo per Microsoft Windows, OS X, Linux. La piattaforma di sviluppo ha il supporto alla compilazione con diversi tipi di piattaforme.

Unity può essere utilizzato insieme a Blender, 3ds Max, Maya, Softimage, Modo, ZBrush, Cinema 4D, Cheetah3D, Adobe Photoshop, Adobe Fireworks e Allegorithmic Substance. Le modifiche apportate agli oggetti creati con questi prodotti vengono aggiornate automaticamente su tutte le istanze di quell'oggetto in tutto il progetto senza la necessità di reimportare manualmente.

Il motore grafico usa OpenGL (su Windows, Mac e Linux), Direct3D (solo su Windows), OpenGL ES (su Android e iOS) e interfacce proprietarie (Wii).

Supporta il bump mapping, la mappatura dei riflessi, la mappatura della parallasse, l'occlusione ambientale dello spazio dello schermo, le ombre dinamiche che utilizzano mappe delle ombre, il rendering in base alla trama e gli effetti di post-elaborazione a schermo intero.

Principali novità di Unity 2019.2

In questa nuova versione risalta ProBuilder 4.0 che è un ibrido unico di level design e strumenti di modellazione 3D, ottimizzato per costruire una geometria semplice ma capace di editing dettagliato e scartare UV come richiesto.

Polybrush è ora disponibile tramite Package Manager come pacchetto di anteprima. Questo versatile strumento ti consente di scolpire forme complesse da qualsiasi modello 3D, posizionare trame di dettaglio, dipingere con illuminazione o colorazione personalizzata e mescolare trame tramite trame direttamente nell'Editor.

DSPGraph è il nuovo sistema di riproduzione / missaggio audio, basato sul sistema di lavoro Unity C #. È ora disponibile come pacchetto di anteprima.

Inoltre, anche Nuove funzionalità nella pipeline di rendering ad alta definizione evidenziate (HDRP), come variabili di output arbitrarie, risoluzione dinamica, realtà virtuale, una modalità di visualizzazione per il debug di scene scure e miglioramenti SSAO.

Oltre alla possibilità di scegliere se un oggetto che contribuisce all'illuminazione globale debba ricevere la sua luce da una sonda o da una mappa luminosa. In breve, questo può consentire grandi riduzioni dei tempi di generazione delle mappe luminose e una diminuzione dell'utilizzo della memoria.

Tra le altre novità che spiccano in questa nuova versione, possiamo trovare le seguenti:

  • Ma miglioramenti alla soppressione del rumore
  • Un editor grafico per shader per scene 2D (shader applicabile su sprite).
  • I gruppi sono stati aggiunti all'editor grafico degli shader
  • Gli sprite possono essere scambiati mantenendo lo scheletro e l'animazione
  • Nuove funzionalità nella Lightweight Render Pipeline (LWRP) per scene 2D come luci 2D (puoi aggiungere una mappa normale per sprite 2D)
  • Supporto per inserti su schermi di telefoni cellulari;
  • Controllo delle dimensioni dell'APK
  • Un'API unificata per il controllo della luminosità degli schermi dei dispositivi mobili;
  • Supporto per AR Foundation 2.2 (tracciamento del viso, tracciamento di immagini 2D, tracciamento di oggetti 3D, sonda ambientale)
  • Miglioramenti al compilatore Burst, che va alla versione 1.1
  • Il Garbage Collector incrementale è ora disponibile su tutte le piattaforme tranne WebGL

Ovviamente questa versione porta anche molte correzioni di bug. Puoi guardare questo video per avere un riepilogo visivo delle notizie:

Come installare il motore di gioco Unity su Linux?

È importante ricordare che da qualche settimana Unity è stato ufficialmente ammesso per Linux (anche se al momento è solo in modalità beta) possiamo scaricare il file AppImage dal Sito ufficiale.

O da un terminale possiamo ottenerlo, per questo ne apriremo uno nel nostro sistema e digiteremo il seguente comando:

wget https://public-cdn.cloud.unity3d.com/hub/prod/UnityHubSetup.AppImage

Diamo permessi, con:

sudo chmod +x UnityHubSetup.AppImage

E Installiamo facendo doppio clic sul file o dal terminale eseguendo:

./UnityHubSetup.AppImage


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