Il CEO di Unity chiama gli sviluppatori "idioti" per non aver dato la priorità alla monetizzazione

Durante un'intervista sulla recente fusione di Unity, CEO John Riccitiello aveva parole dure per gli sviluppatori di giochi per cellulari Non prendono sul serio la monetizzazione.

unità annunciata (a proposito, poco dopo aver licenziato circa 200 persone) che si fonderebbe con la società di tecnologia pubblicitaria Ironsource. Tra le altre cose, la partnership offrirà agli sviluppatori che utilizzano il motore più modi per monetizzare le loro app e "battere il rumore", secondo il CEO di Unity Marc Whitten.

Unity Technologies, produttore del motore di videogiochi Unity, ha annunciato la fusione con ironSource, azienda che offre servizi per monetizzare le proprie applicazioni. L'obiettivo dichiarato è quello di consentire che hanno creatori di annunci, editori e produttori migliori strumenti a portata di mano per un feedback sul successo e monetizzazione del prodotto. In questo senso, l'azienda annuncia di voler ridurre l'aspetto “Crea poi monetizza” per offrire un processo di creazione più fluido (in cui la monetizzazione avviene prima). In particolare, questo annuncia l'accesso agli strumenti ironSource Supersonic in Unity.

L'annuncio è arrivato due settimane dopo che un'ondata di licenziamenti presso Unity Technologies ha colpito i suoi dipendenti in tutto il mondo. Secondo un rapporto, il mese scorso il CEO di Unity John Riccitiello ha detto ai dipendenti che la società aveva solide basi finanziarie e non avrebbe fatto ricorso ai licenziamenti.

Unity continua a pagare coloro che sono stati licenziati per un mese e poi offre un mese aggiuntivo di TFR TFR e copertura sanitaria COBRA. I membri del personale in questione possono candidarsi anche per altre posizioni aperte all'interno dell'azienda. Ma ecco il kicker: si dice che la società abbia dichiarato il blocco delle assunzioni in tutti i reparti.

Unity ha confermato i licenziamenti in una dichiarazione, affermando che poco più di 200 persone sono state colpite:

“Come parte di un processo di pianificazione in corso in cui valutiamo regolarmente i nostri livelli di risorse rispetto alle nostre priorità aziendali, abbiamo deciso di riallineare alcune delle nostre risorse per concentrarci meglio e supportare la nostra crescita a lungo termine. Ciò ha portato a decisioni difficili che hanno interessato circa il 4% dell'intera forza lavoro di Unity. Siamo grati per il contributo di coloro che lasciano Unity e li supportiamo durante questa difficile transizione".

L'annuncio dell'imminente fusione di Unity con ironSource è stata una notevole sorpresa per molti, ma secondo il CEO di Unity Technologies John Riccitiello e il vicepresidente e direttore generale di Unity Create Marc Whitten, la partnership è la mossa più recente in un settore che è esploso durante la pandemia di COVID e continuerà a prosperare.

È anche indicativo della fiducia di Unity nei dispositivi mobili. Riccitiello e Whitten si sono seduti per l'intervista su come è avvenuta la fusione, sull'ottimismo dell'azienda per il futuro del settore nonostante l'incombente recessione e sul perché gli sviluppatori non riescono a smettere di molestare la monetizzazione e il feedback. .

L'annuncio si concentra sulla trasformazione di Unity in un motore di crescita misto, con funzionalità come l'integrazione delle metriche di monetizzazione. Che tipo di feedback degli sviluppatori hai ricevuto che ti hanno portato a questo indirizzo*?

whitten: Tutto si riduce a due cose fondamentali: la prima è l'enorme successo della creazione di giochi in generale, specialmente su dispositivi mobili. Il secondo è il numero di lanci di dispositivi mobili ogni mese, nell'ordine delle decine di migliaia...

L'implementazione della monetizzazione all'inizio del processo e della conversazione è sicuramente un'angolazione che è stata respinta da alcuni sviluppatori.

Riccitiello: Ferrari e alcune delle altre case automobilistiche di fascia alta usano ancora coltelli di argilla e coltelli da intaglio. È una piccolissima parte dell'industria dei giochi che funziona in questo modo, e alcune di queste persone sono le persone che preferisco combattere al mondo: sono le persone più belle, più pure, più belle, più brillanti. Sono anche tra i più grandi idioti del cazzo...

Ma questo settore divide le persone tra coloro che mantengono ancora questa filosofia e coloro che abbracciano in modo schiacciante come capire cosa rende un prodotto di successo. E non conosco nessun artista di successo a cui non importi cosa pensa il suo giocatore. È qui che torna questo ciclo di feedback e possono scegliere di ignorarlo. Ma scegliere di non sapere nulla non è una buona decisione.

Ho visto grandi giochi fallire perché hanno impostato il loro ciclo di stress su due minuti quando avrebbero dovuto impostarlo su un'ora. Senza questa configurazione e ciò che fa al tasso di abbandono, potresti non notare la differenza di prodotto tra un enorme successo e un enorme flop. 

Whitten: Per ripetere il punto di John, Unity ha democratizzato la creazione. In questi giorni, se ti dicessi che il prossimo titolo con copertina rigida sarebbe stato sviluppato da due ragazzi seduti in un appartamento nelle Filippine, non sbatteresti le palpebre due volte. C'è una bellezza negli strumenti che consentono alle persone di scoprire che questo è il modo in cui vogliono guadagnarsi da vivere e la nostra responsabilità è continuare questa democratizzazione.

fonte: https://www.nme.com


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