Adobe ha emesso una richiesta DMCA per rimuovere Clean Flash, un progetto open source che ha continuato a supportare Flash 

Ricordiamo tutti che Adobe Flash Player ha raggiunto la fine della sua vita utile il 31 dicembre 2020, che segnò la fine di questa tecnologia che fece scalpore all'epoca. E anche cosa? Potremmo tutti credere che non avremmo mai più saputo di Flash, la realtà è diversa, poiché non è del tutto morto, poiché Flash è ancora disponibile in Cina e per le aziende.

Questo perché il team di progetto "Clean Flash" ha approfittato di questa situazione per continuare a rendere disponibile il software in tutto il mondo.  È da parte sua non è stato di gradimento di Adobe e che lo ha portato a emettere una richiesta DMCA per richiedere la chiusura del progetto open source.

Infatti, Sebbene Adobe abbia interrotto la distribuzione di nuove versioni globali di Flash, la tecnologia è ancora supportata in due mercati: l'imprenditore e il cinese, tramite Flash.cn. Tuttavia, il problema è ottenere una copia funzionante di Flash al di fuori della Cina o delle aziende, che è anche sicura con aggiornamenti frequenti e non comporta alcun rischio per le macchine degli utenti. Il team del progetto Clean Flash ha realizzato ciò configurando un programma di installazione senza fare affidamento sul servizio di sistema Flash Helper utilizzato da Adobe per disabilitare una particolare versione di Flash. Pertanto, Adobe ha emesso una richiesta DMCA per richiedere la chiusura del progetto su GitHub.

“Adobe è il proprietario del copyright e io sono autorizzato ad agire per suo conto. Il nostro software Adobe Flash Player è stato violato. I file in questione contengono materiale protetto da copyright di proprietà di Adobe Inc. (codice software) ", afferma il consulente legale dell'editore.

Da parte sua, Chrome ha svolto un ruolo importante nella definizione delle tendenze di sviluppo web. Attraverso un annuncio relativo alla versione 55 del browser Chrome, in cui Google ha confermato la sua posizione utilizzare HTML5 per sostituire Flash. Inoltre, non è l'unico che definisce la posizione di Google. Infatti, i primi test sulla generalizzazione di HTML5 su YouTube risalgono a dieci anni fa.

Apple ha parlato dell'argomento nel 2010, sottolineando che “sebbene il sistema operativo per iPhone, iPod e iPad sia proprietario, crediamo fermamente che tutti gli standard relativi al web debbano essere aperti. Invece di utilizzare Flash, Apple ha adottato HTML5, CSS e JavaScript, che sono tutti standard aperti.

Tutti i dispositivi mobili Apple sono dotati di implementazioni ad alte prestazioni e basso consumo di questi standard aperti. HTML5, il nuovo standard web adottato da Apple, consente ad altri sviluppatori web di creare grafica avanzata, caratteri, animazioni e transizioni, senza dover fare affidamento su plug-in di terze parti (come Flash). HTML5 è completamente aperto e controllato da un comitato di cui Apple è membro. »

Così, insieme a HTML5, che Google ha scelto, JavaScript include l'elenco delle tecnologie verso le quali è necessario pensare a una migrazione basi di codice che dipendono ancora da Flash. Inoltre, il linguaggio di programmazione Haxe può essere un buon complemento per gli sviluppatori di ActionScript.

Con il linguaggio WebAssembly, la cui specifica Core è diventata di recente uno standard web, gli sviluppatori hanno un'opzione aggiuntiva. Con WebAssembly prevediamo più sicurezza e velocità, ma devi imparare C, C++, Rust, Java o C# per poter eseguire codice sul web.

Per quanto riguarda le opzioni disponibili al momento, abbiamo ancora volant, che è una delle opzioni disponibili per le persone che desiderano continuare a utilizzare Flash, poiché in quanto tale è un emulatore di Flash Player scritto in Rust. Ruffle funziona in modo nativo su tutti i moderni sistemi operativi come applicazione autonoma e in tutti i browser moderni utilizzando WebAssembly.

Questa sarebbe un'ulteriore alternativa offerta a terzi che desiderano continuare a utilizzare Flash. Per domande su quali componenti Flash sono concessi in licenza e quali Adobe potrebbe non essere in grado di rilasciare, Adobe potrebbe lasciare una nota su quali componenti verranno rimossi. Questi possono quindi essere omessi o sostituiti con alternative open source.

In ogni caso, l'apertura di Adobe a Flash nella comunità degli sviluppatori è controversa. Da un lato, alcuni sostengono che decine di migliaia di giochi e media dipendono da Flash e che anche per ragioni storiche l'uso dell'open source sia una buona idea. Questo dovrebbe anche risparmiare molte ore di lavoro.

Altri trovano questa idea ridicola considerando che è ora di abbandonare Flash e renderlo open source lo manterrà in vita per sempre.

fonte: https://github.com


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