Annunciata l'acquisizione di Psyonix Games da parte di Epic Games

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Epic Games, l'editore del popolare gioco Fornite, ha recentemente annunciato la firma di un "accordo finale" che sigilli l'acquisizione dello studio indipendente di sviluppo di giochi Psyonix, con sede a San Diego, e i suoi 132 dipendenti.

Per coloro che non hanno familiarità con Psyonix, dovresti saperlo questo è uno studio di sviluppo di videogiochi che ha prodotto il popolare gioco di calcio "Rocket League", così come Supersonic Acrobatic Rocket-Powered Battle-Cars e Monster Madness: Grave Danger nel 2008, e ha continuato con altri progetti tra cui lavori a contratto per diversi titoli ad alto budget.

Epic Games e Psyonix hanno una relazione di lunga data, che risale alla fondazione di Psyonix nel 2001 a Raleigh, nella Carolina del Nord, non lontano dal quartier generale di Epic.

Nel corso degli anni, Epic ha collaborato con Psyonix per migliorare il suo Unreal Engine e il set di strumenti di sviluppo del gioco Psyonix. È stato fondamentale nella creazione di videogiochi basati su Unreal come Unreal Tournament 2004, Gears of War, Bulletstorm o Mass Effect 3.

"Psyonix è sempre stato parte della famiglia Epic e siamo lieti di formalizzarlo", ha affermato Tim Sweeney, CEO di Epic, aggiungendo: "Abbiamo molto rispetto per come Psyonix ha costruito un ottimo team e un'incredibile comunità attorno a Rocket League. ".

Nel 2015, lo studio ha rilasciato Rocket League, un'evoluzione del loro gioco Supersonic Acrobatic Rocket-Powered Battle-Cars del 2008, che è stato un successo mondiale. Il gioco ha ora più di 57 milioni di giocatori registrati e ha venduto milioni di copie.

anche è diventato un esport (sport elettronico) popolare, con le sue serie di campionati e partite trasmesse in diretta televisiva e su piattaforme di streaming.

anche va notato che Psyonix ed Epic Games sono tra i pochi editori di giochi a ha implorato Sony di porre fine alla sua politica di blocco del trasferimento di account e del gioco multipiattaforma tra la PS4 e le console concorrenti.

I giapponesi finalmente cedettero e Psyonix ha portato il supporto multipiattaforma di Rocket League su PS4 a gennaio di quest'anno.

A seguito di questo accordo, Psyonix ha annunciato che avrà più risorse per supportare il campionato di eSport di Rocket League. e che la versione per PC della Rocket League sarà trasferita nel Play Store di Epic alla fine del 2019.

Dopo questa data, Rocket League potrebbe non essere più disponibile nel negozio concorrente di Valve, sebbene gli acquirenti della versione Steam del gioco possano continuare a riprodurre la loro copia esistente a tempo indeterminato e ricevere supporto, contenuti scaricabili, patch e altro ancora.

Lo studio Psyonix ha anche assicurato che continuerà a vendere e supportare Rocket League su altre piattaforme, tra cui PlayStation, Xbox e Switch.

Come ha notato Psyonix in un post sul blog, "a breve termine, non cambierà nulla".

E lo studio dice attraverso il suo fondatore Dave Hagewood:

“Abbiamo lavorato a stretto contatto con Epic dall'inizio di Unreal Tournament e siamo sopravvissuti al cambio di marea come partner. La combinazione di forze ha quindi senso.

L'acquisizione di Psyonix è l'ultima iniziativa aggressiva di Epic, che è pieno di soldi dopo l'enorme successo di Fortnite.

Dal lancio dell'Epic Games Store alla fine del 2018, piattaforma che garantisce agli sviluppatori l'88% dei ricavi generati dalla vendita del loro gioco, lo studio si è adoperato per acquistare molte prestigiose esclusive per ampliare il catalogo della propria piattaforma e per offrire giochi gratuiti ogni due settimane per attirare i clienti.

Crediamo davvero che il nostro futuro nello sport sia molto eccitante, soprattutto nel prossimo futuro, dove il 21 e 23 giugno al Prudential Center di Newark, NJ, la finale della Rocket League Championship Series (RLCS)

Epic continua a spendere fondi considerevoli per minare il dominio di Valve nella distribuzione di giochi per PC.

Questa acquisizione dovrebbe essere finalizzata questo mese o il prossimo. mese in attesa di approvazione normativa.


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