Blizzard ora afferma di rivendicare il copyright sulle modifiche al titolo

Blizzard

Blizzard Entertainment è uno sviluppatore e distributore di videogiochi Stati Uniti. Conosciuto per i grandi successi delle saghe di Warcraft, Diablo e StarCraft, così come il MMORPG World of Warcraft, diventando un punto di riferimento per i generi Strategy3 e MMORPG in tempo reale.

Di questi, Warcraft III è diventato uno dei più popolari e da cui sono nate varie mod, che ha sviluppato i fan del gioco. Da queste mod una molto particolare chiamata Difesa degli antichi (meglio conosciuto come Dota) che sarebbe stato successivamente acquisito da Valve che ai suoi tempi ha avuto uno scontro con Blizzard Entertainment per i diritti del gioco.

In questo scenario Blizzard ha perso totalmente e il meglio che potrebbe fare è raggiungere un "accordo reciproco" con Valve per quanto riguarda il marchio "DOTA" e si riserva anche il diritto per i fan di utilizzare il marchio in modo non commerciale, ma rinuncerà al nome DOTA per il suo variante ufficiale.

Tutto quel clamore è stato silenzioso per molti anni, ma ora Blizzard Entertainment ha deciso di agire nuovamente sulla questione, sebbene non direttamente contro DOTA né ha in mente di ricorrere in appello contro quanto deciso diversi anni fa.

Invece, divenne noto in un post recente Blizzard, che filtro su cui l'editore desidera assicurarsi di disporre dei diritti completi altri giochi derivati ​​da modifiche ai loro titoli.

È così che emerge un ultimo aggiornamento della politica di utilizzo dell'editor, che è essenzialmente dettagliato nel testo che

“I giochi personalizzati sono e rimangono di proprietà esclusiva di Blizzard. Senza limitare quanto sopra, assegni a Blizzard tutti i tuoi diritti, titoli e interessi in e in tutti i Giochi personalizzati, incluso, ma non limitato a, il copyright sul contenuto di qualsiasi Gioco personalizzato.

Se, per qualsiasi motivo, la tua capacità di assegnare diritti a giochi personalizzati a Blizzard viene impedita o limitata, concedi a Blizzard una licenza esclusiva, perpetua, mondiale, incondizionata, esente da royalty e irrevocabile che consente a Blizzard di utilizzarla appieno. dei Giochi personalizzati (o parte di essi) per qualsiasi scopo e in qualsiasi modo.

Inoltre, accetti che, se Blizzard decide che ciò è necessario, eseguirà qualsiasi assegnazione futura e / o qualsiasi documento correlato al ricevimento di tale richiesta da Blizzard per adempiere all'intento di questo paragrafo.

Nella misura in cui ti è vietato trasferire o assegnare i tuoi diritti morali a Blizzard ai sensi della legge applicabile, rinunci, nella misura consentita dalla legge, a qualsiasi diritto morale o simile che potresti avere in tutti questi giochi personalizzati, senza compenso. . »

Sebbene questa politica Blizzard cambi, Può essere una mossa piuttosto strana, la verità è che può essere un movimento Preemptive a causa del recente rilascio di Warcraft III: Reforged da parte di Blizzard e stai adottando misure per evitare che la stessa cosa che ti è accaduta da DOTA si ripeta.

Infine, La nuova modifica della politica di Blizzard non è rigorosa quando si tratta, in quanto consente ai fan di apportare modifiche al loro lavoro (anche se sì, in cambio di tutto ciò che è di proprietà di Blizzard). Ma Blizzard ha dimostrato di essere comprensivo e ammette il lavoro svolto da altri non sarà vano perché questi possono finanziare i loro progetti con donazioni.

In quello che fondamentalmente Blizzar, in caso di rilevamento di successo con una mod, questo impedisce a un altro sviluppatore o qualsiasi altra azienda o persona di acquistare i diritti su di essa.

Se non autorizzato per iscritto da Blizzard, lo sviluppo di giochi personalizzati a scopo di lucro è vietato. Inoltre, solo Blizzard può vendere, noleggiare o concedere in licenza un gioco personalizzato e il gioco personalizzato potrebbe non contenere funzionalità che supportano le transazioni per l'acquisto di qualsiasi contenuto materiale o immateriale.

Blizzard riconosce che la creazione di un gioco personalizzato può richiedere molto tempo e risorse e quindi consente agli sviluppatori di finanziare i propri costi di sviluppo attraverso donazioni.


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