Epic Games ha donato 1.2 milioni di dollari alla Blender Foundation

Frullatore Epic MegaGrants

Come parte del suo programma di finanziamento "Epic MegaGrants" $ 100 milioni, Epic Games, lo sviluppatore di Unreal Engine e del famoso gioco “Fortnite” ha fatto una donazione a sostegno della Blender Foundation.

Da poco ha assegnato una donazione in contanti di 1.2 milioni di dollari alla Blender Foundation al fine di promuovere lo sviluppo di "Creative Software Suite Blender" che è un sistema di modellazione 3D open source gratuito che fornisce una gamma completa di strumenti che consentono agli artisti di creare grafica, animazioni, effetti speciali e giochi in 3D.

Questi fondi ricevuti alla Blender Foundation verranno distribuiti gradualmente nei prossimi tre anni. Dal momento che si prevede di spendere i soldi per espandere lo staff di sviluppatori, attirare nuovi partecipanti, migliorare il coordinamento del lavoro sul progetto e migliorare la qualità del codice.

La Blender Foundation è un'organizzazione senza scopo di lucro responsabile dello sviluppo del software di modellazione 3D Blender gratuito.

Fornisce le risorse necessarie per supportare la comunità formata attorno all'uso e allo sviluppo del suo software.

"Avere Epic Games dalla nostra parte è una svolta per Blender", ha affermato Ton Roosendaal, Fondatore e Presidente della Blender Foundation, aggiungendo: "Con questa sovvenzione, faremo un investimento significativo nell'organizzazione del nostro progetto per migliorare l'integrazione, coordinamento e buone pratiche nella qualità del codice. Di conseguenza, ci aspettiamo che più collaboratori del settore si uniscano ai nostri progetti.

"Biblioteche, piattaforme e strumenti aperti sono fondamentali per il futuro dell'ecosistema di contenuti digitali", ha affermato Tim Sweeney, fondatore e CEO di Epic Games, "Blender è una risorsa sostenibile nella comunità artistica. e il nostro obiettivo è lavorare per il suo sviluppo a beneficio di tutti i creatori ".

Cos'è Epic MegaGrants e perché fai queste donazioni?

L'iniziativa Epic MegaGrants in cui vengono assegnati $ 100 milioni in sovvenzioni è progettato per supportare diversi sviluppatori di giochi, professionisti aziendali, creatori di contenuti multimediali e di intrattenimento, educatori, sviluppatori di strumenti e studenti che svolgono un lavoro eccezionale con Unreal Engine, ma migliorano anche le capacità open source per la comunità di grafici 3D.

Secondo Tim Sweeney, fondatore e CEO di Epic Games, strumenti, biblioteche e piattaforme aperti sono fondamentali per il futuro dell'ecosistema dei contenuti digitali.

Blender è uno degli strumenti più ricercati dalla community e quindi Epic Games si impegna a promuoverlo a beneficio di tutti i creatori di contenuti.

Tim Sweeney ha anche commentato la posizione dell'azienda su Linux, che è considerata un'ottima piattaforma. Unreal Engine 4, Epic Online Services e Easy Anti-Cheat sono stati sviluppati per Linux sotto forma di build native.

La società sta anche valutando di espandere l'uso di Wine come mezzo per eseguire giochi Linux. dal catalogo di Epic Games.

Le indiscrezioni sull'arresto dello sviluppo di Easy Anti-Cheat per Linux sono false: la versione Linux nativa di questo prodotto è in beta testing e offre già supporto anti-cheat anche per i giochi rilasciati con Wine e Proton.

Infine È importante ricordare che, entro i prossimi giorni, si prevede che entro il 19 luglio, se non ci saranno problemi con il test di una versione candidata, è previsto il rilascio di Blender 2.80, che è una delle versioni più importanti nella storia del progetto.

La nuova versione ha cambiato completamente l'interfaccia utente, che è diventata familiare agli utenti di altri editor grafici e pacchetti 3D.

Vengono introdotti nuovi motori di rendering Workbench per un rendering facile e veloce e Eevee per il rendering in tempo reale. Viewport 3D ricondizionato.

Aggiunto un nuovo sistema per lavorare con schizzi 2D e oggetti tridimensionali. Il motore di gioco integrato è stato rimosso, invece di quello che ora si propone di utilizzare motori di gioco di terze parti.


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  1.   Sete suddetto

    Finanziamento?
    Sarà un finanziamento.
    La prima parola, almeno in Spagna, non esiste.

    1.    David naranjo suddetto

      Esiste e fondamentalmente i due di cui parli sono gli stessi :). Saluti.