Kuesa 3D 1.2, uno strumento per creare applicazioni 3D basate su Qt 3D

Svelati gli sviluppatori di KDAB il lancio della nuova versione del toolkit Kuesa 3D 1.2, che fornisce strumenti per creare applicazioni 3D basate su Qt 3D.

El proyecto mira a semplificare la collaborazione dei designer che creano modelli in pacchetti come Blender, Maya e 3ds Max e sviluppatori che scrivono il codice dell'applicazione utilizzando Qt. Lavorare con i modelli è indipendente dalla scrittura del codice e Kuesa funge da collegamento per combinare questi processi.

Fornisce un modello 3D in QT per risolvere le attività di creazione e integrazione di risorse 3D, come importazione di modelli in formato glTF 2 (GL Streaming Format), la creazione di driver per accedere e manipolare i contenuti scaricati e l'utilizzo di materiali basati su PBR (Physically Based Rendering), aggiunta di effetti durante il rendering.

Informazioni su Kuesa 3D

Per creare rapidamente progetti che utilizzano Kuesa, viene proposto un modello per Qt Creator, mentre per semplificare il lavoro di designer e sviluppatori, viene proposto l'ambiente KUESA 3D Studio.

Consente ai progettisti di concentrarsi sul lavoro con il contenuto 3D e di modificarne l'aspetto in tempo reale, e gli sviluppatori possono integrare il risultato del lavoro del progettista con la semplice API, controllando tutti gli aspetti del contenuto 3D a livello di codice.

Kuesa 3D Studio consente ai progettisti, utilizzando gli strumenti che conoscono e amano, di realizzare e adattare la loro visione in tempo reale senza perdita di qualità, iterando facilmente i progetti secondo necessità.

Kuesa 3D Studio offre agli sviluppatori un'API di alto livellol che consente loro di integrare facilmente l'output in un ambiente software, con accesso completo a livello di codice per mettere a punto tutti gli aspetti del contenuto 3D. Kuesa 3D Studio è disponibile su licenza di KDAB per la distribuzione completa su tutte le piattaforme supportate.

Tradizionalmente, ci sono due flussi di lavoro principali per l'integrazione di contenuti 3D in tempo reale in un'applicazione:

  1. Flusso di lavoro artigianale: i progettisti creano video delle scene e gli sviluppatori li ricreano in codice, portando a molte comunicazioni generali, incomprensioni e risultati non ottimali.
  2. Flusso di lavoro esterno dello strumento: designer e sviluppatori lavorano su uno strumento comune per modificare la scena e integrarla nell'applicazione, limitando entrambi i vincoli dello strumento e creando una scatola nera che fornisce poco controllo.

Studio Kuesa 3D fornisce un flusso di lavoro semplice, integrato e unificato senza alcun obbligo per progettisti e sviluppatori che offrono:

  • Ottime prestazioni sia su desktop che su schede di bordo
  • scene 3D in tempo reale di alta qualità
  • espressività totale per i progettisti, utilizzando strumenti di progettazione 3D professionali
  • pieno controllo dell'integrazione per gli sviluppatori
  • flusso di lavoro di aggiornamento estremamente veloce
  • Riduzione del time to market.
  • Il flusso di lavoro si basa sul formato glTF ™ (GL Streaming Format) progettato da Khronos Group, una specifica esente da royalty per lo streaming e il caricamento efficienti di scene 3D e modelli XNUMXD da parte di applicazioni che supportano l'estensione del fornitore.

Cosa c'è di nuovo in Kuesa 3D 1.2?

Nella nuova versione il supporto per Qt 5.15, la Supporto della libreria di materiali Iro con materiali che simulano riflessi, strati trasparenti di vernice o semplici superfici trasparenti.

Inoltre, il supporto per un nuovo ramo del sistema di modellazione 3D Blender 2.8x.

Il estensione glTF EXT_property_animation, che consente di animare qualsiasi tipo di proprietà di trasformazione degli oggetti (spostamento, scala, rotazione).

Ad esempio, è possibile creare proprietà di materiale, videocamera e animazione luminosa in Blender ed esportare la scena in formato glTF per il caricamento con Kuesa 3D Runtime.

Infine se vuoi saperne di più riguardo a questa nuova versione dello strumento, puoi controllare l'annuncio ufficiale del rilascio nel seguente link 

Per quanto riguarda l'ottenimento dello strumento, è possibile consultare le informazioni a riguardo nel file seguente link 


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