È stata rilasciata la nuova versione di Nvidia PhysX 4.0

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All'inizio di questo mese abbiamo pubblicato qui sul blog la notizia che Nvidia aveva preso la decisione di rilasciare il codice sorgente per Nvidia PhysX se vuoi saperne di più puoi visitare il seguente collegamento.

E beh, come accennato in quell'articolo, lGli sviluppatori Nvidia hanno continuato a lavorare per migliorare il loro motore PhysX.

dopo di che i ragazzi di NVIDIA hanno recentemente rilasciato la nuova versione del loro motore dei processi fisici PhysX 4.0, che è stata la prima major release dopo la traduzione nella categoria open project.

Allo stesso tempo, è stato rilasciato l'aggiornamento PhysX 3.4.2, incluse le modifiche correttive per il codice base inizialmente aperto.

Informazioni su Nvidia PhysX

Il codice del progetto è distribuito sotto la licenza BSD ed è compatibile con piattaforme Linux, macOS, iOS, Windows e Android.

La necessità di firmare un accordo lasciato da EULA durante lo sviluppo di piattaforme per XBox One, Sony Playstation 4 e Nintendo Switch.

Oltre al motore direttamente sotto licenza BSD, anche il codice e il toolkit PhysX SDK associato sono aperti.

PhysX è uno dei motori fisici più popolari coinvolti nell'elaborazione delle interazioni fisiche in più di 500 giochi e fa parte di molti popolari motori di gioco, come Unreal Engine, Unity3D, AnvilNext, Stingray, Dunia 2 e REDengine.

Il motore è scalabile per una varietà di computer, dagli smartphone alle potenti workstation con CPU e GPU multi-core e consente di utilizzare appieno le capacità della GPU per velocizzare l'elaborazione degli effetti.

Tra le aree di utilizzo di PhysX, possiamo citare l'implementazione di effetti come distruzione, esplosioni, movimenti realistici di personaggi e auto, fumo dalle onde, alberi piegati dal vento, acqua che scorre e scorre intorno agli ostacoli, il flusso e lo strappo di vestiti, collisioni e interazioni con corpi duri e morbidi.

NVIDIA ti aspetta quello dopo il trasferimento il progetto alla categoria aperta, sarai in grado di andare oltre gli strumenti di sviluppo del gioco e sarà richiesto in settori come la sintesi dei dati per la ricerca sull'intelligenza artificiale e per l'addestramento alla rete neurale, creando ambienti realistici per l'addestramento dei robot.

Simulazione di condizioni reali nel processo di guida di veicoli autonomi e autopiloti. Si prevede inoltre che l'adattamento del motore per sistemi cluster ad alte prestazioni raggiunga un nuovo livello di dettaglio e precisione nella simulazione dei processi fisici.

Caratteristiche della versione di PhysX 4.0

Con questo nuovo lancio del tuo motore, Sono state aggiunte nuove funzionalità al progetto e varie correzioni di bug.

Inoltre, con questo le persone di Nvidia sperano che molti altri si uniranno allo sviluppo del progetto.

Con questa nuova versione viene evidenziata l'implementazione dell'algoritmo TGS (Temporal Gauss-Seidel Solver), che permette di migliorare la qualità della simulazione di personaggi e oggetti, che si compone di tante parti articolate.

a parte quello il sistema di compilazione è stato tradotto per poter utilizzare Cmake.

In questa nuova versione di PhysX 4.0 è possibile vedere una maggiore scalabilità delle regole di filtro per oggetti cinematici e statici.

E anche quello al progetto è stata aggiunta una nuova fase di rilevamento delle collisioni ABP (multifase automatico), che in molte situazioni ha permesso di migliorare le prestazioni del motore.

D'altra parte, è stata aggiunta la funzione di simulazione del giunto coordinato semplificato (giunto a coordinate ridotte), senza errore di posizionamento relativo e adatto per una simulazione realistica del movimento del giunto.

Con cui anche viene introdotta una nuova struttura BVH, che dimostra prestazioni migliori per i personaggi con un numero maggiore di forme.

Infine all'interno di ciò che è stato eliminato in questa nuova versione del progetto c'era il supporto per le particelle PhysX e PhysX Cloth che sono già state interrotte e gli sviluppatori non vedono il caso di continuare a supportarlo.


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