Nvidia e Valve portano DLSS, una tecnologia che consente ai giocatori di ottenere maggiori prestazioni su Linux

Durante il Computex 2021, Nvidia ha annunciato una collaborazione con Valve per fornire supporto DLSS (Deep Learning Super Sampling) presenti nelle loro schede RTX.

DLSS, o Deep Learning Super Sampling, è una tecnologia che permette di ottenere maggiori prestazioni senza dover rinunciare a troppa qualità d'immagine. Per fare ciò, il gioco viene eseguito a una risoluzione inferiore alla risoluzione nativa e quindi l'immagine viene convertita alla risoluzione nativa utilizzando algoritmi.

L'annuncio del supporto per Valve per supportare la sua tecnologia DLSS è una buona notizia, poiché il DLSS può migliorare notevolmente i frame rate senza influire notevolmente sulla qualità grafica.

“DLSS utilizza il rendering AI avanzato per produrre una qualità dell'immagine paragonabile alla risoluzione nativa e talvolta anche migliore, mentre esegue solo il rendering convenzionale di una frazione dei pixel. Le tecniche avanzate di feedback temporale offrono dettagli dell'immagine nitidi e una migliore stabilità frame-to-frame", afferma NVIDIA.

L'impatto del DLSS può essere sorprendente nei giochi che supportano questa tecnologia. In alcuni casi, raddoppia i frame rate senza DLSS, in genere con un impatto visivo minimo o nullo. L'interesse di questa tecnologia risiede nell'apprendimento profondo.

Una rete neurale addestrata è più efficace nell'identificare le parti di un'immagine che sono più rilevanti per la percezione umana rispetto ai vecchi algoritmi logici classici e funziona ancora meglio quando si tratta di ridisegnare un sottocampione raster in qualcosa che l'occhio umano si aspetta di vedere.

Purtroppo, Nvidia DLSS è proprietario e richiede hardware speciale sulle nuove schede Nvidia (serie RTX 2000 e superiori), oltre al fatto che fino ad ora Nvidia non ha abilitato questa funzionalità nei suoi driver Linux nativi, anch'essi proprietari.

Secondo alcuni analisti, questa tecnologia sarà interessante, in quanto Valve starebbe valutando la possibilità di realizzare un dispositivo di gioco portatile.

Abbiamo sostenuto che il DLSS potrebbe consentire allo Switch di nuova generazione di funzionare ben al di sopra della sua classe di peso, e lo stesso accadrebbe con un laptop senza una tonnellata di potenza grafica, che probabilmente eseguirebbe Linux.

Su Windows, DLSS è una delle tante funzionalità di Nvidia che rendono difficile prendere in considerazione il passaggio alla scheda grafica Radeon, anche quando il prezzo è giusto e la scheda è potente. In Linux i ruoli si invertono ed è molto più difficile scegliere Nvidia.

AMD ha aperto i suoi driver Radeon per Linux nel 2015, sfruttando un modulo kernel AMDGPU gratuito e open source con il quale ha notevolmente migliorato la qualità dei driver, rendendo la grafica Radeon la migliore opzione GPU ad alte prestazioni al mondo.

Per alcuni, anche se il DLSS fosse compatibile con tutti i giochi, "invece di solo 50 o 60, sarebbe difficile rinunciare a tutto questo per un aumento del frame rate".

Anche la tecnologia DLSS di AMD è in arrivoo. Al Computex 2021, AMD ha annunciato la propria versione del campionamento potenziato dall'intelligenza artificiale, che chiama FidelityFX Super Resolution (FSR). Fino ad oggi, il funzionamento di FSR è sconosciuto. È interessante notare che FSR può essere eseguito anche su GPU Nvidia, anche quelle che non supportano il DLSS di Nvidia.

Purtroppo, FSR è ancora solo una promessa in questo momentoin quanto non sarà rilasciato fino al 22 giugno e non è chiaro se sarà immediatamente disponibile per Linux il giorno del lancio.

“Inoltre, non abbiamo tanti campioni di qualità dell'immagine prima e dopo come vorremmo. Se FSR non può competere con DLSS in termini di qualità, non importa molto se FSR soddisfa o addirittura supera la sua frequenza di aggiornamento non elaborata ", afferma AMD.

Sebbene Nvidia abbia menzionato che il supporto Vulkan arriverà questo mese e il supporto DirectX arriverà in autunno, la società non ha menzionato una tempistica per l'arrivo di DLSS su Proton. Ma è bello vedere che continua a spingere affinché i giochi Linux siano all'altezza dell'esperienza Windows.


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