Sono stati rilasciati un po 'di più sulle specifiche della futura PlayStation 5 Sony (PS5), la console di nuova generazione che succederà a PlayStation 4. Anche se PS5 non ancora presentato ufficialmente, Lisa Su, CEO di AMD, (non si sa se sia stato intenzionale o per errore) lo ha reso noto in un tweet che la futura console dal gigante tecnologico giapponese Verrà fornito un chip personalizzato basato sull'architettura x86 Zen 2 AMD introdotto durante la presentazione dei chip EPYC Roma e NAVI, l'architettura GPU post-VEGA.
Fino a un certo punto questa console era nota per supportare fino a 8K display, audio 3D tramite un'unità personalizzata inclusa nella console, un sistema di archiviazione basato su SSD ridurre i tempi di caricamento e il raytracing (una tecnica per modellare il movimento dei raggi luminosi per simulare interazioni complesse in ambienti 3D) a livello hardware. Dovrebbe anche essere compatibile con i giochi PS4 e gestire dischi Blu-ray 4K fino a 100 GB.
Oggi è stato svelato che l'elemento centrale della PlayStation 5, è probabilmente una APU, con tecnologia di registrazione TMSC a 7nm, lo sarà una CPU AMD personalizzata a 8 core / 16 thread derivata dalla serie Ryzen 3000 (noto anche come Matisse). Logicamente, dovrebbe offrire un livello di prestazioni simile al Ryzen 7 3700 o addirittura migliore del Ryzen 7 3800X. La PlayStation 5 sarà completamente introdotta il prossimo anno.
Marco Cerny, Architetto di sistemi senior per PS5, recentemente ha parlato di miglioramenti all'interfaccia utente della macchina e quelli che influenzano il nuovo controllo.
Per quanto riguarda i miglioramenti dell'interfaccia utente, Cerny ha rivelato che i server multiplayer forniranno alla console tutte le attività raggiungibili in tempo reale, mentre i giochi per giocatore singolo forniranno informazioni su quali missioni potresti completare e sui premi che potresti ricevere per averle completate, indicando che tutte queste opzioni saranno visibili nell'interfaccia utente.
Inoltre, la schermata iniziale mostrerà i dati di un gioco anche se non è in esecuzione e consentirà di giocare parti di un gioco direttamente sulla base dei dati presentati.
Per quanto riguarda i miglioramenti al nuovo controller PS5, Mark Cerny afferma che:
ha nuove funzionalità come "Adaptive Triggers" sui pulsanti L2 / R2 che offrono diversi livelli di resistenza per un'esperienza di tiro, tiro con l'arco o guida sulla console di gioco è più vicino alla realtà o varia a seconda del gioco (condizione della strada, tipo di automobile o arma utilizzata, tensione applicata alla corda dell'arco).
Questo nuovo controllo avrebbe una risposta tattile più sofisticata, un connettore USB-C e una batteria più grande.
Per quanto riguarda i miglioramenti al sistema di archiviazione della PS5, Cerny ha notato che gli sviluppatori di giochi spesso duplicano i dati a livello di programma di installazione quindi sono facilmente accessibili durante le ricariche. Secondo Cerny, la nuova soluzione di archiviazione della PS5 potrebbe consentire agli sviluppatori di completare questa pratica e liberare un po 'più di spazio archiviazione sui dischi degli utenti.
Sony dovrebbe inoltre consentire agli sviluppatori di identificare parti specifiche di un gioco che possono essere installate o rimosse se necessario.
Pertanto, sarà possibile rimuovere solo la modalità giocatore singolo da un gioco e mantenere la modalità multiplayer solo per risparmiare spazio su un dispositivo di archiviazione. Sull'ultimo punto, l'azienda ha detto:
"Piuttosto che trattare i giochi come un unico grande blocco di dati, intendiamo consentire un accesso più specifico ai dati".
Ma come spesso accade con le tecnologie di console proprietarie, il successo a lungo termine di queste console da parte degli sviluppatori può dipendere dalla compatibilità o meno con le due principali console simultanee: Project Scarlett di Microsoft e PlayStation 5 di Microsoft. . Sony.
fonte: https://blog.us.playstation.com/