CEO Unity nyebut pangembang 'bodho' amarga ora ngutamakake monetisasi

Sajrone wawancara ngrembug babagan penggabungan Unity anyar, CEO John Riccitiello duwe tembung kasar kanggo pangembang saka game seluler Dheweke ora nganggep serius babagan monetisasi.

kamanunggalan announced (Ngomong-ngomong, sakcepete sawise PHK udakara 200 wong) sing bakal gabung karo perusahaan teknologi iklan Ironsource. Antarane liyane, kemitraan bakal menehi pangembang nggunakake mesin luwih akeh cara kanggo monetisasi aplikasi lan "ngalahake gangguan," miturut CEO Unity Marc Whitten.

Unity Technologies, produser mesin video game Unity, ngumumake penggabungan karo ironSource, perusahaan sing nawakake layanan kanggo monetisasi aplikasi kasebut. Tujuan kasebut yaiku ngidini sing nggawe iklan, penerbit lan produser duwe alat sing paling apik ing pucuk driji kanggo saran babagan sukses lan monetisasi produk. Ing pangertèn iki, perusahaan ngumumake yen pengin ngurangi aspek "Gawe banjur monetisasi" kanggo nawakake proses nggawe luwih cairan (ing monetisasi sadurunge). Khusus, iki ngumumake akses menyang alat ironSource Supersonic ing Unity.

Pengumuman kasebut ditindakake rong minggu sawise gelombang PHK ing Unity Technologies mengaruhi karyawan ing saindenging jagad. Miturut laporan, CEO Unity John Riccitiello ngandhani karyawan ing wulan kepungkur manawa perusahaan kasebut ana ing posisi finansial sing kuat lan ora bakal dicopot.

Unity terus mbayar wong-wong sing wis PHK kanggo sasi lan banjur menehi tambahan sasi pesangon pesangon lan jangkoan kesehatan COBRA. Anggota staf sing dimaksud uga layak kanggo nglamar posisi mbukak liyane ing perusahaan. Nanging ing kene kicker: Perusahaan kasebut nyatakake pembekuan hiring ing kabeh departemen.

Unity ngonfirmasi PHK ing pratelan, ujar manawa luwih saka 200 wong sing kena pengaruh:

"Minangka bagéyan saka proses perencanaan sing terus-terusan ing ngendi kita ajeg netepake tingkat sumber daya marang prioritas bisnis kita, kita mutusaké kanggo realign sawetara sumber daya kita kanggo fokus luwih apik lan ndhukung wutah jangka panjang kita. Iki nyebabake keputusan sing angel sing kena pengaruh udakara 4% saka kabeh tenaga kerja Unity. Kita matur nuwun kanggo kontribusi saka wong-wong sing ninggalake Unity lan ndhukung dheweke sajrone transisi sing angel iki.

Pengumuman penggabungan Unity sing bakal teka karo ironSource kaget banget kanggo akeh, nanging miturut CEO Unity Technologies John Riccitiello lan Wakil Presiden Senior lan Manajer Umum Unity, Marc Whitten, kemitraan kasebut minangka langkah paling anyar ing industri sing njeblug sajrone pandemi COVID lan bakal terus berkembang.

Iki uga nuduhake kapercayan Unity ing piranti seluler. Riccitiello lan Whitten lungguh kanggo wawancara babagan kepiye penggabungan kasebut, optimisme perusahaan kanggo masa depan industri sanajan ana resesi, lan kenapa pangembang ora bisa mandheg ngganggu monetisasi lan umpan balik. .

Pengumuman kasebut fokus kanggo ngowahi Unity dadi mesin pertumbuhan campuran, kanthi fitur kaya integrasi metrik monetisasi. Umpan balik pangembang apa sing sampeyan tampa sing nggawa sampeyan menyang alamat iki *?

whiten: Iku kabeh boils mudhun kanggo loro iku tombol: pisanan sukses massive saka nggawe game ing umum, utamané ing seluler. Kapindho yaiku jumlah seluler sing diluncurake saben wulan, ing puluhan ewu…

Ngleksanakake monetisasi sadurungé ing proses lan obrolan mesthine minangka sudut sing wis di-push maneh dening sawetara pangembang.

Riccitiello: Ferrari lan sawetara manufaktur mobil dhuwur liyane isih nggunakake piso lempung lan piso ukiran. Iki minangka bagean cilik saka industri game sing kerjane kaya ngono, lan sawetara wong kasebut minangka wong sing paling disenengi ing jagad iki: wong sing paling ayu, paling murni, paling ayu, lan paling apik. Dheweke uga kalebu wong bodho sing paling gedhe ...

Nanging industri iki misahake wong ing antarane wong-wong sing isih nyekel filosofi iki lan wong-wong sing akeh banget ngerti babagan apa sing nggawe produk sukses. Lan aku ora ngerti artis sukses sing ora peduli apa sing dipikirake pemain. Iki ngendi loop umpan balik iki bali, lan padha bisa milih kanggo nglirwakake. Nanging milih ora ngerti apa-apa dudu keputusan sing apik.

Aku wis ndeleng game gedhe gagal amarga padha nyetel siklus kaku kanggo rong menit nalika padha kudu disetel kanggo siji jam. Tanpa persiyapan iki lan apa kanggo tingkat churn, sampeyan bisa uga ora sok dong mirsani prabédan ing produk antarane hit massive lan gagal ageng. 

Whitten: Kanggo mbaleni titik John, Unity wis nggawe demokratisasi. Dina iki, yen aku ngandhani yen judhul hardcover sabanjure bakal dikembangake dening wong lanang loro sing lungguh ing apartemen ing Filipina, sampeyan ora bakal kedhip kaping pindho. Ana kaendahan ing alat sing ngidini wong bisa nemokake yen iki carane dheweke pengin nggawe urip, lan tanggung jawab kita yaiku nerusake demokratisasi iki.

sumber: https://www.nme.com


Konten artikel kasebut sesuai karo prinsip kita yaiku etika editorial. Kanggo nglaporake klik kesalahan Kene.

Komentar, ninggalake sampeyan

Ninggalake komentar sampeyan

Panjenengan alamat email ora bisa diterbitake. Perangkat kothak ditandhani karo *

*

*

  1. Tanggung jawab data: Miguel Ángel Gatón
  2. Tujuan data: Kontrol SPAM, manajemen komentar.
  3. Legitimasi: idin sampeyan
  4. Komunikasi data: Data kasebut ora bakal dikomunikasikake karo pihak katelu kajaba kanthi kewajiban ukum.
  5. Panyimpenan data: Database sing dianakake dening Occentus Networks (EU)
  6. Hak: Kapan wae sampeyan bisa matesi, mulihake lan mbusak informasi sampeyan.

  1.   Pangguna Linux ngandika

    Ambruk pasar saham ing sasi anyar, ilang akeh regane, minangka bagean saka akibat sing diduweni. Munculé Godot uga mbebayani Persatuan. Godot wis ngungguli GameMaker ing kapentingan pangembang, ngalahake posisi kaping pindho ing jajak pendapat.