Nvidia წარმოგიდგენთ GeForce RTX 2060 და FreeSync მხარდაჭერას

NVIDIA

CES არის გლობალური თავშეყრის ადგილი ყველასათვის, ვინც ფართოვდება სამომხმარებლო ტექნოლოგიების ბიზნესში. ის 50 წლის განმავლობაში იყო ინოვატორებისა და უახლესი ტექნოლოგიების დამამტკიცებელი საბაბი, ეს არის მსოფლიო ეტაპი, სადაც შემდეგი თაობის ინოვაციები შემოდის ბაზარზე.

ამ ახალ CES 2019 – ში, NVIDIA– მ გამოიყენა შესაძლებლობა, რომ განცხადება გაეკეთებინა ამ ღონისძიებაზე, სადაც მათ აირჩიეს წარმოადგინონ თავიანთი ახალი საშუალო დიაპაზონის გრაფიკული ბარათი, NVIDIA GeForce RTX 2060.

NVIDIA GeForce RTX 2060- ის შესახებ

RTX 20 სერიის უახლესი და ახლა ყველაზე იაფი წევრი არქიტექტურული პროდუქტის განვითარება გრძელდება უფრო მაღალი მოცულობისა და ბაზრის იაფი სეგმენტებისკენ.

შექმნილია GeForce GTX 1070 Ti- ს გარშემო შესრულების უზრუნველსაყოფად, ახალი ბარათის გაყიდვა საზოგადოებაში მომდევნო კვირას 15 იანვრიდან დაიწყება, მისი ფასები $ 369 ევროდან იწყება.

სპეციფიკაციები

Როგორც ჩანს GeForce RTX 2060 ემყარება TU106 GPU- ის მასშტაბურ ვერსიას, რომელიც უკვე გამოიყენება GeForce RTX 2070- ში.

ეს აღსანიშნავია, რადგან ჯერჯერობით, NVIDIA– მ გამოიყენა სხვადასხვა GPU თითოეული RTX ბარათისთვის (TU102 / 2080TI, TU104 / 2080, TU106 / 2070), რაც ამ ტიპის პირველი ბარათია ოჯახში.

ეს ასევე არის სტატუსის შეცვლა მხარეებისთვის ზოგადად GeForce xx60, რომელთაც ტრადიციულად ყოველთვის აქვთ საკუთარი GPU, NVIDIA– ს საშუალებით რომელიც დაწეულია ხარჯების შესამცირებლად.

გარდა ამისა, ამ კონფერენციაზე Nvidia– ს ბიჭებმა ასევე ისარგებლეს შესაძლებლობა, რომ განცხადება გაეცნოთ FreeSync ტექნოლოგიას (VESA Adaptive-Sync), რომელიც საშუალებას აძლევს ვიდეო ბარათს შეცვალოს მონიტორის განახლების სიჩქარე, თამაშის უზრუნველსაყოფად გლუვი და გლუვი სურათის უზრუნველსაყოფად.

FreeSync არის ადაპტაციის სინქრონიზაციის ტექნოლოგია LCD დისპლეებისთვის, რომელიც მხარს უჭერს განახლების დინამიკურ სიჩქარეს, რათა შეამციროს ცრემლსადენი და გაბრწყინება, რომელიც გამოწვეულია შინაარსის კადრების სიხშირის შეცვლით.

FreeSync შეიმუშავა AMD– მ და პირველად 2014 წელს გამოაცხადა Nvidia– ს საკუთრების G-Sync– ის წინააღმდეგ.

ეს ტექნოლოგია დინამიურად ადაპტირებს ეკრანის განახლების სიჩქარეს ცვლადი კადრების სიჩქარეზე, რაც გამოწვეულია GPU- ს არათანაბარი დატვირთვით, თამაშის რთული პროცესის შინაარსის დამუშავებისას, ასევე გამოყენებულია ქვედა 23.97 / 24 / 29.97 / 30 fps ფიქსირებული ვიდეო შინაარსი.

FreeSync ტექნოლოგიის მხარდაჭერა

ოფიციალურად გამოცხადდა მხოლოდ ათეული მოდელის მხარდაჭერა, მაგრამ NVIDIA საშუალებას მისცემს FreeSync ხელით გააქტიურდეს ყველა მონიტორისთვის, გამონაკლისის გარეშე. FreeSync NVIDIA– ზე იმუშავებს მხოლოდ Pascal ან უფრო მაღალ ვიდეო ბარათებზე (Volta, Turing).

FreeSync ტექნოლოგიის მხარდაჭერა

ამ გადაწყვეტილების კატალიზატორი იყო ის, რომ FreeSync მონიტორის მოდელების რაოდენობა ბაზარზე გაცილებით მეტია, ვიდრე G-Sync მოდელები.

Windows- ის დრაივერი ამ ახალი მხარდაჭერით გამოვა ერთ კვირაში, ასე რომ Linux- ის დრაივერის შესახებ ჯერ არაფერია ცნობილი. მას შემდეგ, რაც G-Sync ასევე თავსებადია Linux– ს, შეიძლება ველოდოთ მხარდაჭერას FreeSync– სთვის.

ჯერჯერობით უცნობია, NVIDIA მხარეს FreeSync მხარდაჭერა იქნება გამიზნული DisplayPort ან HDMI პორტის საშუალებით კავშირისთვის, ამ შემთხვევაში ის ორივეზე იმუშავებს.

და ბოლოს, კიდევ ერთი გამოსასყიდი პუნქტი CES 2019-ზეეს არის ის, რომ NVIDIA– მ ამ კონფერენციაზე გამოაცხადა გრაფიკული ბარათების ახალი ასორტიმენტისთვის ლაპტოპები.

რომელთაგან გამოცხადდა ნოუთბუქის დაახლოებით 40 მოდელის გამოშვება, რომელთაგან 17 მდე იქნება Max-Q მოდელები.

NVIDIA- ს გენერალური დირექტორის Jen-Hsun- ის თანახმად, MSI GS65 Stealth, რომელიც აღჭურვილია RTX 2080 Max-Q GPU- ით, უფრო სწრაფია, ვიდრე შემდეგი თაობის 1080 დესკტოპის GPU.

მან ასევე განაცხადა, რომ სისტემა ორჯერ უფრო სწრაფია, ვიდრე PlayStation 4 Pro, რომელსაც შეუძლია Battlefield V აწარმოოს Nvidia's Ray Tracing ტექნოლოგიით, რომელიც ჩართულია წამში 60 კადრით.

გარეშე ado, ჩვენ მხოლოდ უნდა დაველოდოთ განცხადების Freesync მხარდაჭერა Linux.


სტატიის შინაარსი იცავს ჩვენს პრინციპებს სარედაქციო ეთიკა. შეცდომის შესატყობინებლად დააჭირეთ ღილაკს აქ.

იყავი პირველი კომენტარი

დატოვე კომენტარი

თქვენი ელფოსტის მისამართი გამოქვეყნებული არ იყო. აუცილებელი ველები აღნიშნულია *

*

*

  1. მონაცემებზე პასუხისმგებელი: მიგელ ანგელ გატონი
  2. მონაცემთა მიზანი: სპამის კონტროლი, კომენტარების მართვა.
  3. ლეგიტიმაცია: თქვენი თანხმობა
  4. მონაცემთა კომუნიკაცია: მონაცემები არ გადაეცემა მესამე პირებს, გარდა სამართლებრივი ვალდებულებისა.
  5. მონაცემთა შენახვა: მონაცემთა ბაზა, რომელსაც უმასპინძლა Occentus Networks (EU)
  6. უფლებები: ნებისმიერ დროს შეგიძლიათ შეზღუდოთ, აღადგინოთ და წაშალოთ თქვენი ინფორმაცია.