Godot 3.1: бейне ойындарға арналған графикалық қозғалтқышқа үлкен жаңарту

Godot 3 скриншоты

Сіз не білесіз бейне ойындар индустриясы Linux әлемінде дамып келеді, бірақ бар бейне ойындардың көпшілігі, сіздер білетіндей, меншікті атаулар болып табылады, сонымен қатар оларды жасау үшін кейбір әзірлеу құралдарын немесе жабық графикалық қозғалтқыштарды пайдаланады. Бізде ойын әлеміндегі барлық графикалық қозғалтқыштар жабық дереккөз емес, сонымен қатар кейбір қызықты ашық жобалар пайда болады, мысалы, біз бүгін сіздерге ұсынамыз.

Годот - бұл ашық көзді графикалық қозғалтқыш өте қызықты және қазір оның нұсқасы үшін маңызды және жаппай жаңартумен келеді Годот 3.1 ол босатылды. Godot 3.0 нұсқасынан кейін оның өңдеушілері бірнеше ай бойы қарқынды жұмыс жасады, біз 11 бета-нұсқаларын көре алдық, сонымен қатар 3 босату үміткері. Күтуден кейін, енді бұл жаңа нұсқасы ресми түрде сізге ұнайтын көптеген жаңа мүмкіндіктермен келеді.

Бұл жақсартулардың орасан және шырынды мөлшері Алдыңғы нұсқамен салыстырғанда C # бағдарламалау тілі үшін жақсы интеграция, ескі құрылғылар үшін OpenGL ES 2.0 және OpenGL 2.1 қайтарымы, қайта жаңартылған 3D редакторы, 3D редакторының жақсартулары, WebSockets қолдауы, UPnP қолдау , жұмсақ денелерді қолдау (мысалы, киім модельдеу) және Годоттың құрамына кіретін өңдеу құралдарының басқа жақсартулары.

Бірақ егер бұл сізге көп нәрсе болып көрінсе, Godot 3.2-де жұмыс одан әрі жақсы жаңалықтармен жалғасады, іс жүзінде ол желілік хаттамалар үшін маңызды жетілдірулерге, веб-шолғышта Godot-ты іске қосуға, мобильді платформаларды жақсартуға бағытталуда. , FBX және басқалары. Godot 4.0 үшін олар күшті графикалық API-ны қолдау сияқты әлдеқайда өршіл нәрселерді қарастырады Вулкан, талапты видео ойындар үшін керемет жаңалық.

Көбірек ақпарат - Годот


Мақаланың мазмұны біздің ұстанымдарымызды ұстанады редакторлық этика. Қате туралы хабарлау үшін нұқыңыз Мұнда.

Бірінші болып пікір айтыңыз

Пікіріңізді қалдырыңыз

Сіздің электрондық пошта мекен-жайы емес жарияланады. Міндетті өрістер таңбаланған *

*

*

  1. Деректерге жауапты: Мигель Анхель Гатан
  2. Деректердің мақсаты: СПАМ-ны басқару, түсініктемелерді басқару.
  3. Заңдылық: Сіздің келісіміңіз
  4. Деректер туралы ақпарат: заңды міндеттемелерді қоспағанда, деректер үшінші тұлғаларға жіберілмейді.
  5. Деректерді сақтау: Occentus Networks (ЕО) орналастырған мәліметтер базасы
  6. Құқықтар: Сіз кез-келген уақытта ақпаратты шектей, қалпына келтіре және жоя аласыз.