កំណែ Blender 2.80 ដែលរង់ចាំជាយូរមកហើយមកដល់យើងចាប់តាំងពីដូចដែលយើងបានលើកឡើងម្តងហើយម្តងទៀតនៅលើប្លក់កំណែថ្មីនេះត្រូវបានគេគ្រោងសម្រាប់កាលបរិច្ឆេទទាំងនេះប៉ុន្តែមិនមានកាលបរិច្ឆេទជាក់លាក់ទេដូច្នេះការចេញផ្សាយរបស់វាគឺនៅតែរង់ចាំដដែល។
ហើយល្អអ្នកដែលទទួលបន្ទុកការអភិវឌ្ឍប៊្លែនមានសេចក្តីរីករាយសូមប្រកាសបើកកញ្ចប់គំរូ 3D ឥតគិតថ្លៃ Blender 2.80 ដែល វាបានក្លាយជាការចេញផ្សាយសំខាន់បំផុតមួយនៅក្នុងប្រវត្តិសាស្ត្រនៃគម្រោង។ ដោយសារវាបន្ថែមមុខងារថ្មីៗជាច្រើនហើយបន្តជួសជុលកំហុសមួយចំនួន។
តើមានអ្វីថ្មីនៅក្នុង Blender 2.80?
ជាមួយនឹងការមកដល់នៃកំណែថ្មីនៃប៊្លុក, កមួយនៃភាពច្នៃប្រឌិតថ្មីដែលលេចធ្លោគឺចំណុចប្រទាក់អ្នកប្រើដែលត្រូវបានរៀបចំឡើងវិញយ៉ាងខ្លាំង។ ដែលកាន់តែស៊ាំទៅនឹងអ្នកប្រើប្រាស់ដែលមានបទពិសោធជាមួយកញ្ចប់ក្រាហ្វិកផ្សេងៗ។
ប្រធានបទងងឹតថ្មីនិងបន្ទះដែលធ្លាប់ស្គាល់ជាមួយនឹងឈុតរូបតំណាងទំនើបត្រូវបានគេស្នើឡើង ជំនួសឱ្យការពិពណ៌នាអត្ថបទ។
ការផ្លាស់ប្តូរក៏ជះឥទ្ធិពលដល់វិធីសាស្ត្រធ្វើការកណ្តុរ / ថេប្លេតនិងគ្រាប់ចុច។
គំនិតគំរូនិងកន្លែងធ្វើការត្រូវបានស្នើឡើង (ផ្ទាំង) ដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកចាប់ផ្តើមធ្វើការយ៉ាងរហ័សលើកិច្ចការដែលត្រូវការឬប្តូររវាងការងារផ្សេងៗ (ឧទាហរណ៍គំរូរូបចម្លាក់គំនូរវាយនភាពឬចលនាខាងក្រោម) និងផ្តល់ឱកាសឱ្យអ្នកសម្របខ្លួនចំណុចប្រទាក់ទៅនឹងចំណូលចិត្តរបស់អ្នក។
របៀប Viewport សរសេរឡើងវិញទាំងស្រុងត្រូវបានអនុវត្តផងដែរដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកបង្ហាញឈុត 3D តាមរបៀបមួយដែលត្រូវបានធ្វើឱ្យប្រសើរសម្រាប់ភារកិច្ចផ្សេងៗនិងរួមបញ្ចូលជាមួយលំហូរការងារ។
ដូចគ្នានេះផងដែរ, ម៉ាស៊ីនបង្ហាញកម្លាំងថ្មីត្រូវបានគេស្នើឡើង ធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងសម្រាប់កាតក្រាហ្វិកសម័យទំនើបនិងអនុញ្ញាតឱ្យធ្វើការជាមួយការមើលជាមុនសកម្មនៅពេលដែលរៀបចំជាមួយការរចនាម៉ូដគំរូនិងគំរូរូបចម្លាក់។
ម៉ាស៊ីន Workbench គាំទ្រការត្រួតគ្នាដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកផ្លាស់ប្តូរភាពមើលឃើញរបស់ធាតុនិងគ្រប់គ្រងការត្រួតគ្នារបស់វា។
ការត្រួតលើគ្នាឥឡូវនេះត្រូវបានគាំទ្រផងដែរនៅពេលដែលពិនិត្យមើលការបង្ហាញលទ្ធផលជាមួយនឹងការបង្ហាញអ៊ីវវ៉េនិងវដ្តដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកកែសម្រួលឈុតឆាកជាមួយនឹងការដាក់ស្រមោលពេញ។
ការមើលជាមុននៃការពិសោធន៏នៃផ្សែងនិងភ្លើងដែលជិតនឹងបង្ហាញលទ្ធផលដោយប្រើការបង្ហាញត្រឹមត្រូវនៃរាងកាយត្រូវបានកែប្រែ។
ការធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងអេវ៉េ
ផ្អែកលើម៉ាស៊ីន Eevee ។ របៀបបង្ហាញថ្មីអេឌីដវេត្រូវបានរៀបចំ ដែលអនុញ្ញាតឱ្យសាកល្បងកម្រិតពន្លឺភ្លឺច្បាស់ (HDRI) ដោយមិនផ្លាស់ប្តូរការកំណត់ប្រភពពន្លឺ។
របៀប LookDev ផងដែរ អាចត្រូវបានប្រើដើម្បីពិនិត្យមើលម៉ាស៊ីនបង្ហាញវដ្ត។
អ៊ីវវ៉េផងដែរ បានទទួលការបង្ហាញថ្មីដែលគាំទ្រការបង្ហាញត្រឹមត្រូវខាងរាងកាយក្នុងពេលវេលាពិត ហើយប្រើតែ GPU (OpenGL) សម្រាប់បង្ហាញ។ Eevee អាចត្រូវបានប្រើទាំងសម្រាប់ការបង្ហាញចុងក្រោយនិងនៅក្នុងបង្អួចមើលច្រកដើម្បីបង្កើតទ្រព្យសម្បត្តិក្នុងពេលវេលាជាក់ស្តែង។
eevee គាំទ្រសំភារៈដែលបង្កើតឡើងដោយប្រើថ្នាំង shader ដែលមានលក្ខណៈធម្មតាទៅនឹងម៉ាស៊ីនវដ្ត, អនុញ្ញាតឱ្យ Eeve បង្ហាញឈុតឆាកដែលមានស្រាប់ដោយគ្មានការកំណត់ដាច់ដោយឡែកសូម្បីតែនៅក្នុងពេលវេលាជាក់ស្តែង។
សម្រាប់អ្នកបង្កើតធនធានហ្គេមកុំព្យូទ័រឧបករណ៍ស្រមោលប៊្លុកអេហ្វហ្វិចត្រូវបានផ្តល់ជូនដែលឆបគ្នាជាមួយម៉ូដែលស្រមោលនៃម៉ាស៊ីនហ្គេមជាច្រើន។
នៅប៊្លុក ២.៨០ យើងអាចរកឃើញនូវរបាឧបករណ៍អន្តរកម្មថ្មីនិងហ្គូហ្សូមទៅកាន់ច្រកព្រំដែន 3D និងកម្មវិធីនិពន្ធយូវីប (កាំរស្មីយូវី) ក៏ដូចជារបាឧបករណ៍បរិបទថ្មីមួយដែលរួមមានឧបករណ៍ដែលត្រូវបានហៅពីមុនតាមរយៈក្តារចុចខ្លី។
ហ្គីហ្សូមត្រូវបានបន្ថែមទៅធាតុផ្សេងៗរួមមានប្រភពពន្លឺកាមេរ៉ានិងសមាសធាតុផ្ទៃខាងក្រោយដើម្បីកែសំរួលរូបរាងនិងគុណលក្ខណៈ។
ទីបំផុត គូសបញ្ជាក់ផងដែរនូវប្រព័ន្ធគំនូរនិងគំនូរជីវចលដែលមានវិមាត្រពីរគឺ Grease Pencil ។ ដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកបង្កើតគំនូរព្រាង 2D ហើយបន្ទាប់មកប្រើវានៅក្នុងបរិយាកាស 3D ដែលជាវត្ថុបីវិមាត្រ (គំរូ 3D ត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយផ្អែកលើគំនូរព្រាងរាបស្មើជាច្រើនពីមុំខុសគ្នា) ។
ប្រសិនបើអ្នកចង់ដឹងបន្ថែមអំពីការបើកដំណើរការនេះក៏ដូចជាការទាញយកកំណែថ្មីនេះអ្នកអាចពិគ្រោះយោបល់បាន តំណខាងក្រោម។
ធ្វើជាយោបល់ដំបូង