កំណែថ្មីដែលរង់ចាំជាយូរមកហើយនៃ Blender 2.80 ត្រូវបានចេញផ្សាយរួចហើយ

ម៉ាស៊ីនបម្លែង 2.80

កំណែ Blender 2.80 ដែលរង់ចាំជាយូរមកហើយមកដល់យើងចាប់តាំងពីដូចដែលយើងបានលើកឡើងម្តងហើយម្តងទៀតនៅលើប្លក់កំណែថ្មីនេះត្រូវបានគេគ្រោងសម្រាប់កាលបរិច្ឆេទទាំងនេះប៉ុន្តែមិនមានកាលបរិច្ឆេទជាក់លាក់ទេដូច្នេះការចេញផ្សាយរបស់វាគឺនៅតែរង់ចាំដដែល។

ហើយល្អអ្នកដែលទទួលបន្ទុកការអភិវឌ្ឍប៊្លែនមានសេចក្តីរីករាយសូមប្រកាសបើកកញ្ចប់គំរូ 3D ឥតគិតថ្លៃ Blender 2.80 ដែល វាបានក្លាយជាការចេញផ្សាយសំខាន់បំផុតមួយនៅក្នុងប្រវត្តិសាស្ត្រនៃគម្រោង។ ដោយសារវាបន្ថែមមុខងារថ្មីៗជាច្រើនហើយបន្តជួសជុលកំហុសមួយចំនួន។

តើមានអ្វីថ្មីនៅក្នុង Blender 2.80?

ជាមួយនឹងការមកដល់នៃកំណែថ្មីនៃប៊្លុក, កមួយនៃភាពច្នៃប្រឌិតថ្មីដែលលេចធ្លោគឺចំណុចប្រទាក់អ្នកប្រើដែលត្រូវបានរៀបចំឡើងវិញយ៉ាងខ្លាំង។ ដែលកាន់តែស៊ាំទៅនឹងអ្នកប្រើប្រាស់ដែលមានបទពិសោធជាមួយកញ្ចប់ក្រាហ្វិកផ្សេងៗ។

ប្រធានបទងងឹតថ្មីនិងបន្ទះដែលធ្លាប់ស្គាល់ជាមួយនឹងឈុតរូបតំណាងទំនើបត្រូវបានគេស្នើឡើង ជំនួសឱ្យការពិពណ៌នាអត្ថបទ។

ការផ្លាស់ប្តូរក៏ជះឥទ្ធិពលដល់វិធីសាស្ត្រធ្វើការកណ្តុរ / ថេប្លេតនិងគ្រាប់ចុច។

គំនិតគំរូនិងកន្លែងធ្វើការត្រូវបានស្នើឡើង (ផ្ទាំង) ដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកចាប់ផ្តើមធ្វើការយ៉ាងរហ័សលើកិច្ចការដែលត្រូវការឬប្តូររវាងការងារផ្សេងៗ (ឧទាហរណ៍គំរូរូបចម្លាក់គំនូរវាយនភាពឬចលនាខាងក្រោម) និងផ្តល់ឱកាសឱ្យអ្នកសម្របខ្លួនចំណុចប្រទាក់ទៅនឹងចំណូលចិត្តរបស់អ្នក។

របៀប Viewport សរសេរឡើងវិញទាំងស្រុងត្រូវបានអនុវត្តផងដែរដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកបង្ហាញឈុត 3D តាមរបៀបមួយដែលត្រូវបានធ្វើឱ្យប្រសើរសម្រាប់ភារកិច្ចផ្សេងៗនិងរួមបញ្ចូលជាមួយលំហូរការងារ។

ដូចគ្នានេះផងដែរ, ម៉ាស៊ីនបង្ហាញកម្លាំងថ្មីត្រូវបានគេស្នើឡើង ធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងសម្រាប់កាតក្រាហ្វិកសម័យទំនើបនិងអនុញ្ញាតឱ្យធ្វើការជាមួយការមើលជាមុនសកម្មនៅពេលដែលរៀបចំជាមួយការរចនាម៉ូដគំរូនិងគំរូរូបចម្លាក់។

ម៉ាស៊ីន Workbench គាំទ្រការត្រួតគ្នាដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកផ្លាស់ប្តូរភាពមើលឃើញរបស់ធាតុនិងគ្រប់គ្រងការត្រួតគ្នារបស់វា។

ការត្រួតលើគ្នាឥឡូវនេះត្រូវបានគាំទ្រផងដែរនៅពេលដែលពិនិត្យមើលការបង្ហាញលទ្ធផលជាមួយនឹងការបង្ហាញអ៊ីវវ៉េនិងវដ្តដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកកែសម្រួលឈុតឆាកជាមួយនឹងការដាក់ស្រមោលពេញ។

ការមើលជាមុននៃការពិសោធន៏នៃផ្សែងនិងភ្លើងដែលជិតនឹងបង្ហាញលទ្ធផលដោយប្រើការបង្ហាញត្រឹមត្រូវនៃរាងកាយត្រូវបានកែប្រែ។

ការធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងអេវ៉េ

ផ្អែកលើម៉ាស៊ីន Eevee ។ របៀបបង្ហាញថ្មីអេឌីដវេត្រូវបានរៀបចំ ដែលអនុញ្ញាតឱ្យសាកល្បងកម្រិតពន្លឺភ្លឺច្បាស់ (HDRI) ដោយមិនផ្លាស់ប្តូរការកំណត់ប្រភពពន្លឺ។

របៀប LookDev ផងដែរ អាចត្រូវបានប្រើដើម្បីពិនិត្យមើលម៉ាស៊ីនបង្ហាញវដ្ត។

អ៊ីវវ៉េផងដែរ បានទទួលការបង្ហាញថ្មីដែលគាំទ្រការបង្ហាញត្រឹមត្រូវខាងរាងកាយក្នុងពេលវេលាពិត ហើយប្រើតែ GPU (OpenGL) សម្រាប់បង្ហាញ។ Eevee អាចត្រូវបានប្រើទាំងសម្រាប់ការបង្ហាញចុងក្រោយនិងនៅក្នុងបង្អួចមើលច្រកដើម្បីបង្កើតទ្រព្យសម្បត្តិក្នុងពេលវេលាជាក់ស្តែង។

eevee គាំទ្រសំភារៈដែលបង្កើតឡើងដោយប្រើថ្នាំង shader ដែលមានលក្ខណៈធម្មតាទៅនឹងម៉ាស៊ីនវដ្ត, អនុញ្ញាតឱ្យ Eeve បង្ហាញឈុតឆាកដែលមានស្រាប់ដោយគ្មានការកំណត់ដាច់ដោយឡែកសូម្បីតែនៅក្នុងពេលវេលាជាក់ស្តែង។

សម្រាប់អ្នកបង្កើតធនធានហ្គេមកុំព្យូទ័រឧបករណ៍ស្រមោលប៊្លុកអេហ្វហ្វិចត្រូវបានផ្តល់ជូនដែលឆបគ្នាជាមួយម៉ូដែលស្រមោលនៃម៉ាស៊ីនហ្គេមជាច្រើន។

នៅប៊្លុក ២.៨០ យើងអាចរកឃើញនូវរបាឧបករណ៍អន្តរកម្មថ្មីនិងហ្គូហ្សូមទៅកាន់ច្រកព្រំដែន 3D និងកម្មវិធីនិពន្ធយូវីប (កាំរស្មីយូវី) ក៏ដូចជារបាឧបករណ៍បរិបទថ្មីមួយដែលរួមមានឧបករណ៍ដែលត្រូវបានហៅពីមុនតាមរយៈក្តារចុចខ្លី។

ហ្គីហ្សូមត្រូវបានបន្ថែមទៅធាតុផ្សេងៗរួមមានប្រភពពន្លឺកាមេរ៉ានិងសមាសធាតុផ្ទៃខាងក្រោយដើម្បីកែសំរួលរូបរាងនិងគុណលក្ខណៈ។

ទីបំផុត គូសបញ្ជាក់ផងដែរនូវប្រព័ន្ធគំនូរនិងគំនូរជីវចលដែលមានវិមាត្រពីរគឺ Grease Pencil ។ ដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកបង្កើតគំនូរព្រាង 2D ហើយបន្ទាប់មកប្រើវានៅក្នុងបរិយាកាស 3D ដែលជាវត្ថុបីវិមាត្រ (គំរូ 3D ត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយផ្អែកលើគំនូរព្រាងរាបស្មើជាច្រើនពីមុំខុសគ្នា) ។

ប្រសិនបើអ្នកចង់ដឹងបន្ថែមអំពីការបើកដំណើរការនេះក៏ដូចជាការទាញយកកំណែថ្មីនេះអ្នកអាចពិគ្រោះយោបល់បាន តំណខាងក្រោម។


ខ្លឹមសារនៃអត្ថបទប្រកាន់ខ្ជាប់នូវគោលការណ៍របស់យើង ក្រមសីលធម៌វិចារណកថា។ ដើម្បីរាយការណ៍ការចុចកំហុស នៅទីនេះ.

ធ្វើជាយោបល់ដំបូង

ទុកឱ្យយោបល់របស់អ្នក

អាសយដ្ឋានអ៊ីមែលរបស់អ្នកនឹងមិនត្រូវបានបោះពុម្ភ។ អ្នកគួរតែអនុវត្តតាម *

*

*

  1. ទទួលខុសត្រូវចំពោះទិន្នន័យ: មីហ្គែល - ហ្គែលហ្គេតថន
  2. គោលបំណងនៃទិន្នន័យ៖ គ្រប់គ្រង SPAM ការគ្រប់គ្រងមតិយោបល់។
  3. ភាពស្របច្បាប់៖ ការយល់ព្រមរបស់អ្នក
  4. ការប្រាស្រ័យទាក់ទងទិន្នន័យ៖ ទិន្នន័យនឹងមិនត្រូវបានទាក់ទងទៅភាគីទីបីឡើយលើកលែងតែកាតព្វកិច្ចផ្នែកច្បាប់។
  5. ការផ្ទុកទិន្នន័យ៖ មូលដ្ឋានទិន្នន័យដែលរៀបចំដោយបណ្តាញ Occentus (EU)
  6. សិទ្ធិ៖ នៅពេលណាដែលអ្នកអាចដាក់កម្រិតទាញយកមកវិញនិងលុបព័ត៌មានរបស់អ្នក។