Vulkan 1.0: өндөр гүйцэтгэлтэй графикийн хөндлөн платформ API

El 2-р сарын 16 Энэ жилийн Khronos групп зар Вулкан 1.0-ийн хувилбар (20015 оны эцсээр хүлээгдэж буй огноо хүрэх боломжгүй байсан тул) хоёр жилийн турш шаргуу ажилласны эцэст энэ нь дэлхий дээр гарахад бэлэн боллоо. Эхний тоглолт Вулкан хөдөлгүүр бас олон нийтийн бета хувилбар дээр ашиглах боломжтой 16/02/16 -ны байдлаар Линуксийн нөхцөл байдал тийм ч таатай биш байна Ихэнх хэрэглэгчид хэвээр байгаа тул эцсийн хэрэглэгчид болон тоглогчдын хувьд Windows дээрх Linux-ийн дэмжлэгээр дамжуулан тэдэнд туслах эсэхийг тодорхойлох. Эдгээр үйлдлийн системийн ялгааг үл тоомсорлож, та үүнд итгэлтэй байх хэрэгтэй таны хүлээлт бодитой байна оролдохоосоо өмнө шинэ Вулкан тоглоом хөгжүүлэгчдэд энэхүү шинэ график API-д суралцах, загварчлах цаг олгох.

1

Vulkan 1.0

Vulkan гэсэн хариулт юм Khronos групп to Microsoft DirectX 12, Apple's Metal, хуучин AMD Mantle API өгөх өндөр гүйцэтгэлтэй график. Тэд энэ AP-г анх "Next Generation OpenGL Санаачилга", гэхдээ нэгэнт Вулкан нэртэй байсан бол өмнөх цол нь өнгөрсөн хэвээр үлдсэн. Вулкан дрифт хийдэг бөгөөд ADM Mantle технологид суурилан бүтээсэн аль нь AMD-ээс хандивласан Хронос өгөх санаатай үүнд суурилсан суурь салбартаа стандартчилж болох API боловсруулж эхэлнэ (яг л OpenGL шиг), гэхдээ Vulkan энэ нь хөгжсөн цаашаа, аль хэдийн нь AMD-ийн GNC тоног төхөөрөмжийн дизайнтай холбоогүй бөгөөд ашиглалтын бүх тохиолдлуудад багтах боломжтой юм бүх экосистем, API нь олон янзын талуудаар хянагдсаны дараа маш их хөгжсөн. Хроносын Ерөнхийлөгч, Нил треветтгэдгийг тодорхой болгосон Vulkan es Мантид өөр анхаарал хандуулахаас хамаагүй илүү юм.

Entre Вулкан энэ загвар 3D график програмууд бодит цаг хугацаанд, as тоглоомууд болон интерактив мэдээллийн хэрэгслүүд бүх платформ дээр мөн адил олон янз байдлыг хангах зорилготой юм бусад API-тай харьцуулахад давуу талууд, өргөл Ашиглалтын доод хэмжээ, GPU-г илүү шууд хянах, CPU-ийн хэрэглээ бага байх тусам илүү өндөр гүйцэтгэлтэй болно, боломжтой байх олон CPU цөмүүдэд ажлыг илүү сайн хуваарилах. Энэ нь мөн а Өндөр түвшний график картуудаар дэмжигддэг хөндлөн платформ API y энэ API ашиглан бүтээсэн програмуудын зөөвөрлөх чадварыг сайжруулах OS agnostic програмтай.

Vulkan 1.0 -ийн хэрэглээний тохиолдлуудад тохируулан бүтээсэн болно ухаалаг гар утас, ширээний компьютер болон консолууд, одоо бол Олон урсгалтай чадвартай API, OpenGL драйверуудтай харьцуулахад хамаагүй бага зардалтай юу дэмжиж байна SPIR-V-ээр урьдчилан эмхэтгэсэн shaders. Бусад өөр API-уудаас ялгаатай нь Вулкан бол хөндлөн платформ бөгөөд үйлдвэрлэлийн жинхэнэ стандарт юмБайна. Одоогийн байдлаар оршин байгаа Вулкан SDK боломжтой Android, Linux болон Windows, бета шатанд байгаа ч гэсэн AMD ба Nvidia тэд үүнийг мэдэгдсэн тэд Вулканыг дэмжиж байна. Vulkan 1.0 Энэ нь эцсийн хувилбар биш бөгөөд ирээдүйн хувилбарууд нэг удаа гарах болно ажлын хэсэг бусад хөгжүүлэгчдээс санал авсан.

¿OpenGL-т юу тохиолдох вэ?

Хэдийгээр Vulkan 1.0 төлөө тэргүүлж байна өндөр хүчин чадалтай график, OpenGL-ийг Хронос групп орхихгүй байна, энэ төслийг хариуцсан хөгжүүлэгчид үлдэх бөгөөд цаашид хөгжих ёстой. Вулкан үгүй энэ нь зайлшгүй шаардлагатай бүх тоглоом, програм хөгжүүлэгчдэд зориулав, энэ нь таны хэр их анхаарал тавьснаас хамаарна гүйцэтгэл, хэрэв танд график картнаас тусламж хэрэгтэй бол, илүү хялбар API хайж байгаа бол, таны ачааллыг зэрэгцүүлэх боломжгүй бол гэх мэт.

2

Түүнчлэн яригдаж байсан дэмжлэг нэмэх OpenGL-д зориулсан SPIR-V болон бусад сайжруулалтууд. Гэсэн хэдий ч Khronos групп шинэ техникийн үзүүлэлтүүд эсвэл шинэчлэлтүүдийг албан ёсоор зарлаагүй байна OpenGL, гэхдээ энэ нь дараагийн саруудад сонор сэрэмжтэй байх тухай асуудал юм.

Нэг нь OpenGL өргөтгөлүүд (албан бус) ил NVIDIA драйвер бол GL_NV_draw_vulkan_image юм. Энэхүү өргөтгөл нь хангаж өгдөг DrawVkImageNV агуулгыг бүхэлд нь эсвэл заримыг нь харуулах боломжийг олгодог тэгш өнцөгт зурах чадвар Вулкан дахь VkImage хоёр хэмжээст байдлаар. Энэ өргөтгөл нь мөн өгөх болно Vulkan болон OpenGL хооронд синхрончлол хийх функцууд, үндсэндээ өргөтгөл нь арга замыг өгөх болно одоогийн агуулга de Вулкан г.агуулгын хүрээнд OpenGL.

3

Тоглоом ба Вулкан

Өнгөрсөн 16-р сарын XNUMX Croteam компани нь Talos Principle-ийг нэвтрүүлсэн, -д байршуулсан Уурын платформ ашиглан Вулкан хөдөлгүүр. Харамсалтай нь хувилбар энэ тоглоомын Линукс одоогоор нийтэд нээлттэй биш байнагэхдээ удахгүй болно

El хоцрогдол Энэ нь тохирлын драйверуудыг хайхБайна. Эдгээр нь Vulkan 1.0 жолооч нар байх болно удахгүй гарна гэдгийг бид мэддэг болохоор Windows бета хувилбарыг Steam дээр ашиглах боломжтой. Хавхлагаас, энэ нь бас хүлээгдэж байна Dota2 удахгүй байх боломжтой Дэмжлэгээр Vulkan, мөн бусад тоглоомууд ирээдүйд гарч ирнэ.

Майкл Ларабел, форумын зохиолч Phoronix гэсэн тайлбарыг “эрт оролцож байсан тоглоом хөгжүүлэгчийн хувьд Vulkan анхааруулсан байсан Үгүй жүжиглэх Вулкан тоглоомуудын гүйцэтгэлээр гайхамшиг хүлээх”. Учир нь Vulkan API нь илүү сайн гүйцэтгэл, илүү оновчтой болгох олон боломжийг санал болгодог. Тоглоомууд болон тэдгээрийн хөдөлгүүрүүд DirectX 11 болон OpenGL-д тохируулагдаж байна.. Энэ нь шинэ тоглоомууд эсвэл эргэн тойрон өөрчлөгдсөн хөдөлгүүрүүд гарч ирэх хүртэл биш байх болно Vulkan байх болно OpenGL / DX11 дээр илүү сайн гүйцэтгэл. Энэ бол яагаад юм тоглоомууд одоогоор Vulkan байж болно OpenGL процессор дээр байгаагаас удаан, тоглоомууд болон драйверуудын янз бүрийн алдаанууд дээр ажиллаж байхдаа.

Хэдийгээр хөгжүүлэгчид тоглоомууд баяртай байна хамт Вулкан санал болгож буй боломжууд, хичээл цаг хугацаа шаардагдана тэгэхээр бүрэн хөрвүүлэх. Үүнтэй төстэй нөхцөл байдал хэзээ болсон юм Direct3D 11 гаргасан эхэлсэн Тоглоомуудыг дэмжих, хэсэг хугацааны дараа тоглоомууд Direct3D 9-ээс хурдан ажиллаж эхэлсэн.


Нийтлэлийн агуулга нь бидний зарчмуудыг баримталдаг редакцийн ёс зүй. Алдааны талаар мэдээлэхийн тулд товшино уу энд байна.

2 сэтгэгдэл, үлдээгээрэй

Сэтгэгдэлээ үлдээгээрэй

Таны и-мэйл хаяг хэвлэгдсэн байх болно. Шаардлагатай талбарууд нь тэмдэглэгдсэн байна *

*

*

  1. Мэдээллийг хариуцах: Мигель Анхель Гатан
  2. Мэдээллийн зорилго: СПАМ-ыг хянах, сэтгэгдлийн менежмент.
  3. Хууль ёсны байдал: Таны зөвшөөрөл
  4. Мэдээллийн харилцаа холбоо: Хуулийн үүргээс бусад тохиолдолд мэдээллийг гуравдагч этгээдэд дамжуулахгүй.
  5. Өгөгдөл хадгалах: Occentus Networks (ЕХ) -с зохион байгуулсан мэдээллийн сан
  6. Эрх: Та хүссэн үедээ мэдээллээ хязгаарлаж, сэргээж, устгаж болно.

  1.   stalker гэж хэлэв

    Тоглоомын хувьд өөртөө юу өгч байгааг харахын тулд сайн бичлэг оруулаарай. Opensource ертөнцөд тоглох сайхан цаг үе ирж байна

  2.   HO2Gi гэж хэлэв

    "20015" чамд тэг үлдсэн гэж бодож байна