දැනටමත් KZKG ^ Gaara අපට පෙන්වා දුන්නේ කෙසේද අපගේ දෘ hard තැටි වල ක්රියාකාරිත්වය මැනීම හෝ CPU අපගේ පරිගණක වල, සහ දැන් මම ඔබට පෙන්වන්නේ එහි ක්රියාකාරිත්වය මැනිය යුතු ආකාරයයි දක්වන GPU (aka ග්රැෆික් ප්රොසෙසර් ඒකකය) හෝ ස්පා .් in භාෂාවෙන් ග්රැෆික් සැකසුම් ඒකකය.
මේ සඳහා අපට මෙවලම් දෙකක් භාවිතා කළ හැකිය glmark2 y glx-ගියර්, පැකේජයට ඇතුළත් කර ඇත table-utils.
ජීඑල්එක්ස්-ගියර්
ජීඑල්එක්ස්-ගියර් මා කලින් කී පරිදි මෙසා-යුටිල්ස් පැකේජයේ කොටසක් වන අතර එය අද මම වඩාත් ප්රචලිත හෝ ජනප්රිය ලෙස පෙන්වන විකල්ප දෙකෙන් එකක් යැයි කියමු, කෙසේ වෙතත් එම හේතුව නිසා එය හොඳම නොවේ. අපි mesa-utils පැකේජය ස්ථාපනය කළ පසු එය පර්යන්තයකින් ක්රියාත්මක කිරීමෙන් දියත් කරමු:
$ glxgears
එමඟින් අපට කොග් රෝද කිහිපයක් චලනය වන බව පෙන්වනු ඇත, මේ වගේ දෙයක්:
මේ අතර, පර්යන්තය තුළ එය සංඛ්යාලේඛන විසි කරයි.
සිරස් නැවුම්බව සමඟ සමමුහුර්තව ධාවනය කිරීම. රාමුව මොනිටරයේ නැවුම් කිරීමේ අනුපාතයට ආසන්න වශයෙන් සමාන විය යුතුය. තත්පර 467 කින් රාමු 5.0 = තත්පර 93.200 කින් 385 FPS 5.0 = තත්පර 76.835 කින් 300 FPS 5.0 රාමු = 59.873 FPS 406 රාමු 5.0 තත්පර = 80.952 FPS 438 රාමු 5.0 තත්පර = 87.493 FPS 399 රාමු 5.0 තත්පර = 79.626 FPS 300 රාමු තත්පර 5.0 කින් = 59.871 FPS 300 රාමු 5.0 තත්පර = 59.873 FPS 300 රාමු 5.0 තත්පර = 59.869 FPS 300 රාමු 5.0 තත්පර = 59.868 FPS 413 රාමු 5.0 තත්පර = 82.424 FPS 324 රාමු 5.0 තත්පර = 64.662 FPS
ජීඑල් මාර්ක් 2
මා පරීක්ෂා කළ දෙයින් එය ජීඑල්එක්ස්-ගියර් වලට වඩා බොහෝ සෙයින් සම්පූර්ණ වන අතර බෆරය, ඉදිකිරීම්, වයනය, ආලෝකකරණය, සෙවනැලි, භූමි ... ආදී පරාමිතීන් මැනිය. මෙම මෙවලම ARM ප්රොසෙසරයන් වෙත යොමු කරන ලද බෙදාහැරීමේ කණ්ඩායම විසින් වැඩි දියුණු කරන ලදි ලිනාරෝ.
එය උබුන්ටු සහ ව්යුත්පන්නයන්හි ස්ථාපනය කිරීම සඳහා අප විසින් ක්රියාත්මක කළ යුතුය:
$ sudo apt-get install glmark2
ArchLinux සහ ව්යුත්පන්නයන් සම්බන්ධයෙන් අප එය කළ යුත්තේ AUR වෙතින් ය:
$ yaourt -S glmark2
පසුව අපි ටර්මිනලයක් විවෘත කර ටයිප් කිරීමෙන් පරීක්ෂණය දියත් කරමු:
$ glmark2
GLMark2 කොන්සෝලයෙහි සංඛ්යාලේඛන මුද්රණය කරන අතරතුර අපට අනුක්රමික මාලාවක් පෙන්වයි.
මගේ විශේෂ අවස්ථාවෙහිදී, ඉන්ටෙල් ඒකාබද්ධ GPU සමඟ එය නැවත ලැබුණි:
========================================= ===== glmark2 2014.03 ===================================== =========== OpenGL තොරතුරු GL_VENDOR: Intel Open Source Technology Centre GL_RENDERER: Intel DRI Table (R) Ivybridge Mobile GL_VERSION: 3.0 වගුව 10.6.1 ============= ===================================== [ගොඩනැගීම] භාවිතය- vbo = false: FPS: 640 FrameTime: 1.562 ms [build] use-vbo = true: FPS: 641 FrameTime: 1.560 ms [වයනය] වයනය-පෙරණය = ළඟම: FPS: 768 FrameTime: 1.302 ms [වයනය] වයනය-පෙරණය = රේඛීය: FPS: 786 FrameTime: 1.272 ms [වයනය] වයනය-පෙරණය = mipmap: FPS: 866 FrameTime: 1.155 ms [shading] shading = gouraud: FPS: 506 FrameTime: 1.976 ms [shading] shading = blinn-phong-inf: FPS: 536 FrameTime: 1.866 ms [shading] shading = phong: FPS: 496 FrameTime: 2.016 ms [shading] shading = cel: FPS: 525 FrameTime: 1.905 ms [bump] bump-render = high-poly: FPS: 226 FrameTime: 4.425 ms [bump] bump-render = normalals: FPS: 915 FrameTime: 1.093 ms [bump] bump-render = height: FPS: 898 FrameT ime: 1.114 ms [effect2d] කර්නලය = 0,1,0, 1, -4,1, 0,1,0 ;: FPS: 559 FrameTime: 1.789 ms [effect2d] කර්නලය = 1,1,1,1,1 ; 1,1,1,1,1; 1,1,1,1,1 ;: FPS: 260 FrameTime: 3.846 ms [press] light = false: quads = 5: texture = false: FPS: 646 FrameTime: 1.548 ms [ඩෙස්ක්ටොප්] blur-radius = 5: effect = blur: pass = 1: වෙන් කළ හැකි = සත්ය: වින්ඩෝස් = 4: FPS: 188 FrameTime: 5.319 ms [ඩෙස්ක්ටොප්] effect = සෙවන: කවුළු = 4: FPS: 365 FrameTime: 2.740 ms [ස්වාරක්ෂක] තීරු = 200: interleave = false: update-dispersion = 0.9: update-ಭಿನ್ನ = 0.5: update-method = map: FPS: 363 FrameTime: 2.755 ms [buffer] columns = 200: interleave = false: update- විසරණය = 0.9: යාවත්කාලීන-භාගය = 0.5: යාවත්කාලීන-ක්රමය = උප දත්ත: එෆ්පීඑස්: 498 රාමු ටයිම්: 2.008 එම්එස් [බෆරය] තීරු = 200: අතුරුමුහුණත = සත්ය: යාවත්කාලීන-විසරණය = 0.9: යාවත්කාලීන-භාගය = 0.5: යාවත්කාලීන-ක්රමය = සිතියම: FPS: 385 FrameTime: 2.597 ms [අදහස්] වේගය = කාල සීමාව: FPS: 537 FrameTime: 1.862 ms [ජෙලිෆිෂ්]: FPS: 361 FrameTime: 2.770 ms [භූමි ප්රදේශය]: FPS: 48 FrameTime: 20.833 ms [shadow]: FPS : 270 FrameTime: 3.704 ms [refract]: FPS: 73 FrameTime: 13.699 ms [කොන්දේසි] frag-steps = 0: vertex-steps = 0: FPS: 750 FrameTime: 1.333 ms [කොන්දේසි] frag-steps = 5: vertex-steps = 0: FPS: 800 FrameTime: 1.250 ms [conditionals] frag- steps = 0: vertex-steps = 5: FPS: 774 FrameTime: 1.292 ms [function] frament-complex = low: frament-steps = 5: FPS: 791 FrameTime: 1.264 ms [function] frag-complex = medium: frament- පියවර = 5: FPS: 811 FrameTime: 1.233 ms [loop] frament-loop = false: frament-steps = 5: vertex-steps = 5: FPS: 794 FrameTime: 1.259 ms [loop] frag-steps = 5: frag- iform = false: vertex-steps = 5: FPS: 798 FrameTime: 1.253 ms [loop] ment-steps = 5: frag -iform = true: vertex-steps = 5: FPS: 764 FrameTime: 1.309 ms ===== ========================================= glmark2 ලකුණු: 564 ========================================= =========
ඇත්ත වශයෙන්ම, එෆ්පීඑස් (තත්පරයට රාමු) වැඩි වන තරමට, අපට ක්රීඩා කිරීමට හෝ ඉහළ විභේදන සහිත වීඩියෝ නැරඹීමට වඩා හොඳ අවස්ථාවන් ලැබෙනු ඇතැයි මම සිතමි, නමුත් මම මෙම විෂය පිළිබඳ එතරම් දැනුමක් නැත.
අපගේ GPU හි ක්රියාකාරිත්වය මැනීමට වෙනත් විකල්ප
ඇත්ත වශයෙන්ම අපට තුන්වන විකල්පයක් ඇත, නමුත් එය කථා කිරීම සඳහා තවත් බොහෝ ප්රචණ්ඩකාරී පරීක්ෂණ සිදු කිරීම ය. ඒ සඳහා අපි බාගත කළ යුතුයි ඔහු අපට නොමිලේ ලබා දෙන මෙවලම් කිහිපයක් යුනිජින්.
අදහස් 10 ක්, ඔබේ අදහස් තබන්න
ඉතා හොඳයි. සටහනක්, ලිනාරෝ ඇත්ත වශයෙන්ම බෙදාහැරීමක් නොවේ. එය ARM මත ලිනක්ස් වැඩි දියුණු කිරීමේ ව්යාපෘතියකි. උදාහරණයක් ලෙස උබුන්ටු යනු ලිනාරෝහි කොටසකි. උබුන්ටු සමඟ එන ජීසීසී ඇත්ත වශයෙන්ම ලිනාරෝව එහි අනුවාද නාමයට ඇතුළත් කරයි.
හොඳයි
ඔබට වෙනත් මෙවලමක් සඳහන් කිරීම මග හැරුණි: මේස උපයෝගීතාවන්හි කොටසක් වන ග්ලැක්ස්පියර්. මගේ Nvidia Optimus on හි මගේ ක්රියාකාරිත්වය මැනීමට මම එය භාවිතා කරමි
ග්ලැක්ස්ජියර්ස් එෆ්පීඑස් හි ප්රශ්නයක්, එස්එස්ඩී එකක් මූල තැටි බලපෑමක් ලෙස හෝ එයට කිසිදු සම්බන්ධයක් නැතිද?
හොඳයි, එය බලපානු ඇතැයි මම නොසිතමි, අපි GPU හි ක්රියාකාරීත්වය මැන බලන්නේ දෘඩ තැටිය සමඟ කිසිදු සම්බන්ධයක් නැත
හෙලෝ: ඔබ සතුව GPU එකකට වඩා තිබේ නම්, ඒ සෑම එකක්ම ක්රියාකාරීත්වය දැකිය හැකිද? මගේ නඩුවේ NVIDIA තුනක් ඇත.
ඔබට GPU හි vsync දේපල සක්රීය කර නොමැති නම්, ඔබ සතුව ඇති ඕනෑම GPU එකක් ඔබට 60FPS ලබා දෙනු ඇත
Xfce හි මම තිර පුවරුව ඉවත් කළහොත් vsybc අක්රිය කර ඇති අතර මගේ gpu හි එය 5362 fps කරා ළඟා වේ
යමෙකුට උදව් වුවහොත් (ජීපී යූ 2 ක් (ඉන්ටෙල් + එන්වීඩියා) ඇති බව මම උපදෙස් දෙන්නේ නැත) එෆ්පීඑස් සමඟ සම්බන්ධ විය යුතු තොරතුරක් මම ඔබට තබමි. උදාහරණයක් ලෙස වාෂ්ප සමඟ මට ගැටලු ඇති විය.
එය බොහෝ FPS ලබා ගන්නා සිරස් සමමුහුර්තකරණය අක්රිය කිරීම ය;
ඩෙස්ක්ටොප් එක සුපිරි තරලයක්!
ආරුක්කු විකියෙන් හොඳයි https://wiki.archlinux.org/index.php/Intel_graphics
මම කාරණය පැහැදිලි කරමි:
ඉන්ටෙල් ගොනුව සංස්කරණය කරන්න:
vi /etc/X11/xorg.conf.d/20-intel.conf
හෝ මගේ නඩුවේ තවත් ගොනුවක් «කඳුළු රහිත option විකල්පය දමා අත්පොතක් සාදන ලදී.
ඉන්පසු නිවසේදී ගොනුව සාදන්න
~/.drirc
සහ පහත සඳහන් දෑ ඇතුළත් කරන්න:
ඉන්පසු නැවත ආරම්භ කරන්න, එපමණයි!
කැපවූ GPU සඳහා ඔප්ටිරන් හෝ ප්රිමස්රූන් අමතක නොකිරීමට තවත් දෙයක්.
ස්තූතියි!
.drirc ගොනුව නොපෙනුණි
සමහර විට එය ටැග් ගැටළුව නිසා විය හැකිය, එය ආරුක්කු විකියේ තිබේ.
ග්ලැක්ස්ජියර්ස්, සිරස් සමමුහුර්තකරණය සක්රිය කිරීමෙන් තිරයේ fps පමණක් (එනම් තිරයේ නැවුම් අනුපාතය 60 ක් පමණ) මනිනු ලැබේ, එමඟින් එය ප්රස්ථාරයේ ක්රියාකාරීත්වය මනිනු ලබයි, ඔබට සිරස් සමමුහුර්තකරණය අක්රිය කළ යුතුය, මම සිතන්නේ එය සමඟ ය :
vblank_mode = 0 glxgears, එමඟින් සංඛ්යා වැඩි වනු ඇත