NVIDIA හි විවෘත කේත සමාකරණ එන්ජිම PhysX 5 හි නව අනුවාදය පැමිණේ

PhysX5

NVIDIA PhysX 5 SDK හි නවතම අනුවාදය NVIDIA PhysX වැනි විවෘත මූලාශ්‍ර බලපත්‍ර කොන්දේසි යටතේ දැන් ලබා ගත හැකිය.

අන්තිම ත්‍රෙඩ් එකෙන් අවුරුදු හතරකට විතර පස්සේ, NVIDIA දියත් කිරීමේ ප්‍රවෘත්තිය නිකුත් කළේය ඔබේ භෞතික විද්‍යා සමාකරණ එන්ජිමේ මූල කේතයෙන් PhysX5, එය ව්‍යාපෘතිය විවෘත මූලාශ්‍රය වෙත ගිය පසු දෙවන ප්‍රධාන නිකුතුවයි.

PhysX වෙත අලුත් අය සඳහා, ඔබ එය දැන සිටිය යුතුය මෙය වඩාත් ජනප්‍රිය භෞතික විද්‍යා එන්ජිමකි එය ක්‍රීඩා 500කට අධික සංඛ්‍යාවක භෞතික අන්තර්ක්‍රියා හැසිරවීමට භාවිතා කරන අතර Unreal Engine, Unity3D, AnvilNext, Stingray, Dunia 2 සහ REDengine ඇතුළු බොහෝ ජනප්‍රිය ක්‍රීඩා එන්ජින්වල ඇතුළත් වේ.

එන්ජිම විවිධ වර්ගයේ දෘඩාංග සඳහා පරිමාණය කළ හැකිය, ස්මාර්ට්ෆෝන්වල සිට බහු-core CPU සහ GPU සහිත බලවත් වැඩපොළවල් දක්වා, සහ බලපෑම් විදැහුම්කරණය වේගවත් කිරීම සඳහා GPU හි බලයෙන් පූර්ණ ප්‍රයෝජන ගැනීමට ඔබට ඉඩ සලසයි.

PhysX හි යෙදුම් ක්ෂේත්‍ර අතර, විනාශය, පිපිරීම්, චරිත සහ මෝටර් රථවල යථාර්ථවාදී චලනයන්, දුමාරයේ සුළි සුළඟ, ගස් සුළඟට නැමීම, බාධක වටා ගලා යන ජලය, ඇඳුම් සෙලවීම සහ ඉරා දැමීම, ගැටීම් සහ ගැටීම් වැනි බලපෑම් ක්‍රියාත්මක කිරීම සඳහන් කළ හැකිය. දෘඩ හා මෘදු ශරීර සමඟ අන්තර්ක්රියා.

"NVIDIA හි නව PhysX 5 පුස්තකාලය වැනි භෞතික විද්‍යාව සඳහා ප්‍රබල විවෘත මූලාශ්‍ර මෙවලමක් තිබීම Open 3D එන්ජිම ලබා දෙන යථාර්ථවාදයේ මූලික කොටසකි", Open 3D පදනමේ විධායක අධ්‍යක්ෂ සහ Digital Media හි සාමාන්‍යාධිකාරී Royal O'Brien පැවසීය. ලිනක්ස් පදනමේ ක්‍රීඩා.

Top PhysX 5 නව විශේෂාංග

PhysX 5 හි නව අනුවාදයේ එය ඉස්මතු කර ඇත පුස්තකාලයට NVIDIA ප්‍රවාහය ඇතුළත් වේ (ගිනි සමාකරණය, දැවෙන ද්රව සහ දුම්) සහ NVIDIA Blast (ව්යුහාත්මක අසාර්ථක සමාකරණය).

මෙම නව අනුවාදයේ කැපී පෙනෙන තවත් වෙනසක් වන්නේ ද NVIDIA Flex හැකියාවන් සඳහා සහාය අනුකරණය කරන ලද අංශු වල හැසිරීම මත තත්‍ය කාලීන දෘශ්‍ය ප්‍රයෝග නිර්මාණය කිරීමට. සහය දක්වන විශේෂාංග අතර පරිමිත මූලද්‍රව්‍ය ආකෘතිය මත පදනම් වූ මෘදු ශරීර ගතිකත්වය, තරල, පටක සහ පිම්බෙන වස්තූන් වෙත ස්ථානගත ගතිකතාවයන් යෙදීම, උසස් ඝට්ටන හඳුනාගැනීමේ යාන්ත්‍රණ ඇතුළත් වේ.

ඊට අමතරව බව ද අවධාරණය කෙරේ PBD අංශු පද්ධතිය ක්රියාත්මක කරන ලදී ද්‍රව සහ කැටිති ද්‍රව්‍ය අනුකරණය කිරීමට (ස්ථාන පදනම් වූ ගතිකත්වය).

නව අංශු ගබඩා ගෘහ නිර්මාණ ශිල්පය එය පියාසර කරන විට අංශු එකතු කිරීම සහ ඉවත් කිරීම පහසු කරවන අතර උපරිම අංශු සංඛ්‍යාවක් නිර්වචනය කිරීම අවශ්‍ය නොවේ. අභිරුචි ජ්‍යාමිතිය නිර්වචනය කිරීමේ හැකියාව ද සැලකිය යුතු කරුණකි, උදාහරණයක් ලෙස සිලින්ඩරාකාර හැඩතල සහ ව්‍යංග බ්ලොක් පද්ධති සඳහා සහාය වීම.

අංශු හැසිරීම් සමාකරණ පද්ධතිය තුළ, එක් එක් අංශුවට විවිධ ද්රව්ය ඇමිණීමේ හැකියාව ක්රියාත්මක වේ.

අනෙක් අතට, අපට එකතු කළ බව සොයාගත හැකිය මෘදු ශරීර ගතිකත්වය සඳහා සහාය FEM ක්රමය (පරිමිත මූලද්රව්ය ක්රමය) සහ ත්රිකෝණාකාර දැලකින් මෘදු ශරීරයක් නිර්මාණය කිරීමේ හැකියාව මත පදනම්ව.

අනෙක් වෙනස්කම් වලින් මෙම නව අනුවාදයෙන් කැපී පෙනෙන:

  • CPU සහ GPU සමඟ සමාන්තර පරිගණනයේ කාර්ය සාධනය සැලකිය යුතු ලෙස වැඩිදියුණු කර ඇත.
  • ස්වයංක්‍රීය රියදුරු පද්ධතිවල අනුකරණය සඳහා වාහන SDK එක් කරන ලදී.
  • දර්ශනයේ මංසන්ධි තීරණය කිරීම සඳහා නව විමසුම් පද්ධතියක් එක් කර ඇත.
  • SDF (Signed Distance Field) ශ්‍රිතය මත පදනම් වූ ඝට්ටන හඳුනාගැනීමේ පද්ධතියක් ක්‍රියාත්මක කර ඇත.
  • GJK (Gilbert-Johnson-Keerthi) ඝට්ටන හඳුනාගැනීමේ ඇල්ගොරිතම භාවිතා කිරීමට නව API එකක් එකතු කර ඇත.
  • දැල් අතිච්ඡාදනය තීරණය කිරීමට යාන්ත්‍රණයක් එක් කරන ලදී.

NVIDIA එය බලාපොරොත්තු වේ ව්‍යාපෘතිය විවෘත මූලාශ්‍ර කාණ්ඩයට ගෙන ගිය පසු, ඔබට ක්‍රීඩා සංවර්ධන මෙවලම්වලින් ඔබ්බට යාමට හැකි වනු ඇත කෘතිම බුද්ධි පර්යේෂණ සඳහා දත්ත සංස්ලේෂණය සහ ස්නායු ජාල පුහුණු කිරීම, රොබෝ පුහුණුව සඳහා යථාර්ථවාදී පරිසරයක් නිර්මාණය කිරීම, ස්වයංක්‍රීය වාහන සහ ස්වයංක්‍රීය නියමුවන් ක්‍රියාත්මක කිරීමේ ක්‍රියාවලියේ සැබෑ තත්වයන් අනුකරණය කිරීම වැනි ක්ෂේත්‍රවල එය ඉල්ලුමක් වනු ඇත.

එසේම ඉහළ කාර්ය සාධන පොකුරු පද්ධති සඳහා එන්ජින් අනුවර්තනය අපේක්ෂා කෙරේ භෞතික ක්‍රියාවලීන් අනුකරණය කිරීමේදී නව මට්ටමේ විස්තර සහ නිරවද්‍යතාවයක් ලබා ගන්න.

ව්‍යාපෘති කේතය BSD බලපත්‍රයක් යටතේ නිකුත් කර ඇති අතර Linux, macOS, iOS, Windows සහ Android වේදිකා සමඟ අනුකූල වේ. එන්ජිමට අමතරව, BSD බලපත්‍රය යටතේ, කේතය සහ ආශ්‍රිත PhysX SDK මෙවලම් ද විවෘත මූලාශ්‍ර වේ.

අවසාන වශයෙන් ඔබ නම් ඒ ගැන වැඩි විස්තර දැන ගැනීමට උනන්දුවක්, ඔබට විස්තර පරීක්ෂා කළ හැකිය පහත සබැඳියේ.


ලිපියේ අන්තර්ගතය අපගේ මූලධර්මවලට අනුකූල වේ කතුවැකි ආචාර ධර්ම. දෝෂයක් වාර්තා කිරීමට ක්ලික් කරන්න මෙන්න.

අදහස් පළ කිරීමට ප්රථම වන්න

ඔබේ අදහස තබන්න

ඔබේ ඊ-මේල් ලිපිනය පළ කරනු නොලැබේ. අවශ්ය ක්ෂේත්ර දක්වා ඇති ලකුණ *

*

*

  1. දත්ත සඳහා වගකිව යුතු: මිගෙල් ඇන්ජල් ගැටන්
  2. දත්තවල අරමුණ: SPAM පාලනය කිරීම, අදහස් කළමනාකරණය.
  3. නීත්‍යානුකූලභාවය: ඔබේ කැමැත්ත
  4. දත්ත සන්නිවේදනය: නෛතික බැඳීමකින් හැර දත්ත තෙවන පාර්ශවයකට සන්නිවේදනය නොකෙරේ.
  5. දත්ත ගබඩා කිරීම: ඔක්සෙන්ටස් නෙට්වර්ක්ස් (EU) විසින් සත්කාරකත්වය දක්වන දත්ත සමුදාය
  6. අයිතිවාසිකම්: ඕනෑම වේලාවක ඔබට ඔබේ තොරතුරු සීමා කිරීමට, නැවත ලබා ගැනීමට සහ මකා දැමීමට හැකිය.