EPIC Games Chaos-ni o'zining yuqori sifatli fizikasi va yo'q qilish dvigatelini taqdim etadi

Unreal + Dvigatel

Y biz GDC 2019 haqida ko'proq yangiliklarni davom ettirmoqdamiz (O'yinni ishlab chiquvchilar konferentsiyasi 2019) unda turli xil eksponentlar so'nggi yangiliklarini taqdim etdilar va unda Google haqida ko'p gapirishga imkon beradigan Stadia taqdim etildi. Siz tekshirishingiz mumkin bu haqda blogga joylashtiring.

Ushbu GDC 2019 EPIC Games-ni ta'kidlash uchun imkoniyat bo'ldi va men uni behuda sarflamayman, chunki unda Men uning Unreal Engine grafik dvigatelining 4.22 versiyasini joriy etish to'g'risida e'lon qildim (Evropa Ittifoqi) video o'yinlarni yaratish va jismoniy dvigatellarning yaxshilanishi va yuqori mahsuldorlik halokatini ta'kidlash uchun. Keyingi 4.23 versiyasiga hamroh bo'ladi.

Unreal Engine 4.22 hozirda oldindan ko'rish uchun mavjud va uning so'nggi versiyasiga taxminan ikki hafta ichida erishish kutilmoqda.

Unreal Engine 4.22 taqdim etadigan asosiy yangiliklar

Unreal Engine 4.22 UE4-ning eng tezkor versiyasi deb tan olindi, qurilish vaqtlari sezilarli darajada qisqartirildi va ko'plab ishlash ko'rsatkichlari va optimallashtirishlar.

Ushbu versiya nurlarni kuzatib borish kabi juda zarur funktsiyalarni taqdim etadi (raylarni kuzatish), shuningdek, yangi Live ++ issiq qayta yuklash real vaqtda kodlashni, Unreal Editor-da ko'p foydalanuvchilarning hamkorligini, Niagara VFX yaxshilanishlarini, Microsoft HoloLens oqimini qo'llab-quvvatlashni va boshqalarni qo'llab-quvvatlaydi.

Yana bir muhim nuqta Unreal Engine 4.22-ning ushbu yangi versiyasini ta'kidlashimiz mumkin, chunki yangi Google Stadia o'yin platformasini qo'llab-quvvatlash boshlanadi.

EPIC Games tomonidan fizika va halokat dvigatelida tartibsizlik

con Xaos, uning yuqori samarali fizikasi va yo'q qilish dvigateli Epic yangi texnologiyalarni va'da qilmoqda juda zamonaviy detallar va ishlash ko'rsatkichlari bilan real vaqtda ko'rsatishni ta'minlaydigan yo'q qilish vositalari.

Epic uning texnologiyasidan mahalliy miqyosda vayronagarchilik darajasidagi sahnalarda kinematik sifatli tasvirlarni real vaqt rejimida olish uchun foydalanish mumkin, deydi. va rassomlar tomonidan kontent yaratilishida misli ko'rilmagan nazorat. '

Xaosning qobiliyatlarini ochib berish uchun ishlatiladigan namoyish Robo Recall dunyosida sodir bo'ladi.

UE4 muharriri Shuningdek, u GDC 2019 dasturidan foydalanib, uning Epic MegaGrant dasturining ishga tushirilishi haqida gapirdi.

Komo Ushbu dasturning bir qismi bo'lgan Epic Games o'yinni ishlab chiquvchilarga, ommaviy axborot vositalarini yaratuvchilarga yordam berish uchun 100 million dollar ajratdi, talabalar, o'qituvchilar, asbob ishlab chiqaruvchilar va uning haqiqiy bo'lmagan grafik dvigatelini qabul qilgan boshqa mutaxassislar.

Ikkinchisining butun jamoa uchun ochiq manbali imkoniyatlarini ishlab chiqing yoki yaxshilang.

Epic MegaGrants, Epealning Unreal Dev Grants dasturining davomchisi sifatida ajralib turadi, shu hafta boshida o'zining so'nggi grantlarini topshirdi.

Ushbu e'londan tashqari, Epic shuningdek, Epic-dan bepul onlayn xizmat takliflarini eslatib o'tdi, bu "ishlab chiquvchilar uchun yuqori sifatli o'yinlarni boshlash, ishlatish va rivojlanishini osonlashtirish va tezlashtirish" kerak.

Epic Onlayn xizmatlari har qanday o'yin dvigatelida, do'konda va platformada ishlaydigan SDK-ni taqdim etadi va bu ishlab chiquvchilarga o'z o'yinchilarini yagona, platformalararo ijtimoiy tajriba bilan ta'minlashga yordam berishi kerak.

Bundan tashqari Epic do'koni 85,000,000 shaxsiy kompyuter pleyerlariga ko'payganligini e'lon qildi, 55,000 dan ortiq ijodkorlardan ustun bo'lgan "Support-A-Creator" dasturi bilan do'konning ishlash ko'rsatkichlari bilan bir qatorda yigirmaga yaqin o'yin do'konga etib borganligini aniqladi.

Va men Humble Bundle bilan hamkorlikda ishlab chiquvchilarga Epic Games do'konlarida, shu jumladan faqat Epic do'konlarida joylashgan Epic Games do'konlaridagi nomlarini sotishga ruxsat berish uchun hamkorlik qilishini e'lon qilaman.

Epic Humble Store orqali sotib olingan o'yinlarni sotishdan daromad ulushini olmaydi. Hamkorlik Epic Games do'konida sotib olinadigan kalitlar bilan boshlanadi va tez orada Epic o'yinchilarga Epic va Humble hisoblarini to'g'ridan-to'g'ri sotib olish uchun bog'lashga imkon beradi.

"Bizning muvaffaqiyatimiz ishlab chiqaruvchilarning muvaffaqiyati bilan chambarchas bog'liq va bu falsafa biz qilgan har bir narsaga rahbarlik qiladi", dedi tadbirda guruh asoschisi va bosh direktori Tim Suini.

"Bizning maqsadimiz ishlab chiquvchilar va vositalarga o'yinchilarga yanada yaxshi tajribalarni taqdim etishda yordam berishdir."

Manba: https://www.unrealengine.com


Maqolaning mazmuni bizning printsiplarimizga rioya qiladi muharrirlik etikasi. Xato haqida xabar berish uchun bosing bu erda.

Birinchi bo'lib izohlang

Fikringizni qoldiring

Sizning email manzilingiz chop qilinmaydi.

*

*

  1. Ma'lumotlar uchun javobgardir: Migel Anxel Gaton
  2. Ma'lumotlarning maqsadi: SPAMni boshqarish, izohlarni boshqarish.
  3. Qonuniylashtirish: Sizning roziligingiz
  4. Ma'lumotlar haqida ma'lumot: qonuniy majburiyatlar bundan mustasno, ma'lumotlar uchinchi shaxslarga etkazilmaydi.
  5. Ma'lumotlarni saqlash: Occentus Networks (EU) tomonidan joylashtirilgan ma'lumotlar bazasi
  6. Huquqlar: istalgan vaqtda siz ma'lumotlaringizni cheklashingiz, tiklashingiz va o'chirishingiz mumkin.