Adobe đã đưa ra yêu cầu DMCA để xóa Clean Flash, một dự án mã nguồn mở tiếp tục hỗ trợ Flash 

Tất cả chúng ta đều nhớ rằng Adobe Flash Player đã hết thời hạn sử dụng vào ngày 31 tháng 2020 năm XNUMX, đánh dấu sự kết thúc của công nghệ gây sốt vào thời điểm đó. Và thậm chí những gì Tất cả chúng ta đều có thể tin rằng chúng ta sẽ không bao giờ biết về Flash nữa, thực tế là khác, vì anh ấy chưa chết hẳn, kể từ khi Flash vẫn có sẵn ở Trung Quốc và dành cho các doanh nghiệp.

Điều này là do nhóm dự án "Clean Flash" đã tận dụng tình huống này để tiếp tục cung cấp phần mềm trên toàn thế giới.  Về phần anh ấy không phải là sở thích của Adobe và dẫn đến việc anh ta đưa ra yêu cầu DMCA để yêu cầu đóng dự án nguồn mở.

Thực tế, Mặc dù Adobe đã ngừng phân phối các phiên bản Flash toàn cầu mới, công nghệ này vẫn được hỗ trợ ở hai thị trường: doanh nhân và người Trung Quốc, thông qua Flash.cn. Tuy nhiên, vấn đề là nhận được một bản sao Flash hoạt động bên ngoài Trung Quốc hoặc các công ty, bản sao này cũng an toàn với các bản cập nhật thường xuyên và không gây rủi ro cho máy của người dùng. Nhóm dự án Clean Flash đã hoàn thành việc này bằng cách định cấu hình trình cài đặt mà không cần dựa vào dịch vụ hệ thống Flash Helper được Adobe sử dụng để tắt một phiên bản Flash cụ thể. Do đó, Adobe đã đưa ra yêu cầu DMCA yêu cầu đóng cửa dự án trên GitHub.

“Adobe là chủ sở hữu bản quyền và tôi được phép đại diện cho Adobe. Phần mềm Adobe Flash Player của chúng tôi đã bị vi phạm. Các tệp được đề cập chứa tài liệu có bản quyền thuộc sở hữu của Adobe Inc. (mã phần mềm), ”cố vấn pháp lý của nhà xuất bản cho biết.

Về phần mình, Chrome đóng một vai trò quan trọng trong việc thiết lập các xu hướng phát triển web. Thông qua một quảng cáo liên quan đến phiên bản 55 của trình duyệt Chrome, trong đó Google đã khẳng định vị trí của mình sử dụng HTML5 để thay thế Flash. Ngoài ra, nó không phải là thứ duy nhất xác định vị trí của Google. Trên thực tế, các thử nghiệm đầu tiên về tính tổng quát của HTML5 trên YouTube đã có từ mười năm trước.

Apple đã nói về chủ đề này vào năm 2010, nhấn mạnh rằng “mặc dù hệ điều hành dành cho iPhone, iPod và iPad là độc quyền, chúng tôi tin chắc rằng tất cả các tiêu chuẩn liên quan đến web phải được mở. Thay vì sử dụng Flash, Apple đã sử dụng HTML5, CSS và JavaScript, tất cả đều là các tiêu chuẩn mở.

Tất cả các thiết bị di động của Apple đều được triển khai hiệu suất cao, tiêu tốn ít năng lượng của các tiêu chuẩn mở này. HTML5, tiêu chuẩn web mới được Apple áp dụng, cho phép các nhà phát triển web khác tạo đồ họa, phông chữ, hoạt ảnh và chuyển tiếp nâng cao mà không cần phải dựa vào trình cắm của bên thứ ba (chẳng hạn như Flash). HTML5 hoàn toàn mở và được kiểm soát bởi một ủy ban mà Apple là thành viên. »

Do đó, cùng với HTML5, mà Google đã chọn, JavaScript bao gồm danh sách các công nghệ mà nó cần phải suy nghĩ về việc di chuyển cơ sở mã vẫn phụ thuộc vào Flash. Ngoài ra, ngôn ngữ lập trình Haxe có thể là một bổ sung tốt cho các nhà phát triển ActionScript.

Với ngôn ngữ WebAssembly, có đặc điểm kỹ thuật Core gần đây đã trở thành tiêu chuẩn web, các nhà phát triển có một tùy chọn bổ sung. Với WebAssembly, chúng tôi dự đoán sẽ bảo mật và tốc độ cao hơn, nhưng bạn phải học C, C ++, Rust, Java hoặc C # để có thể thực thi mã trên web.

Về các tùy chọn hiện có, chúng tôi vẫn còn xù lông, là một trong những tùy chọn có sẵn cho những người muốn tiếp tục sử dụng Flash, vì nó là trình giả lập Flash Player được viết bằng Rust. Ruffle hoạt động nguyên bản trên tất cả các hệ điều hành hiện đại như một ứng dụng độc lập và trong tất cả các trình duyệt hiện đại bằng cách sử dụng WebAssembly.

Đây sẽ là một giải pháp thay thế bổ sung được cung cấp cho các bên thứ ba muốn tiếp tục sử dụng Flash. Đối với các câu hỏi về thành phần Flash nào được cấp phép và Adobe có thể không phát hành được, Adobe có thể để lại ghi chú về những thành phần nào sẽ bị xóa. Sau đó, chúng có thể được bỏ qua hoặc thay thế bằng các lựa chọn thay thế nguồn mở.

Trong mọi trường hợp, sự cởi mở của Adobe đối với Flash trong cộng đồng nhà phát triển là điều gây tranh cãi. Một mặt, một số người cho rằng hàng chục nghìn trò chơi và phương tiện phụ thuộc vào Flash, và đó cũng là lý do lịch sử, sử dụng mã nguồn mở là một ý kiến ​​hay. Điều này cũng sẽ tiết kiệm nhiều giờ làm việc.

Những người khác thấy ý tưởng này thật nực cười vì đã đến lúc loại bỏ Flash và biến nó thành mã nguồn mở sẽ chỉ giữ cho nó tồn tại mãi mãi.

Fuente: https://github.com


Để lại bình luận của bạn

địa chỉ email của bạn sẽ không được công bố. Các trường bắt buộc được đánh dấu bằng *

*

*

  1. Chịu trách nhiệm về dữ liệu: Miguel Ángel Gatón
  2. Mục đích của dữ liệu: Kiểm soát SPAM, quản lý bình luận.
  3. Hợp pháp: Sự đồng ý của bạn
  4. Truyền thông dữ liệu: Dữ liệu sẽ không được thông báo cho các bên thứ ba trừ khi có nghĩa vụ pháp lý.
  5. Lưu trữ dữ liệu: Cơ sở dữ liệu do Occentus Networks (EU) lưu trữ
  6. Quyền: Bất cứ lúc nào bạn có thể giới hạn, khôi phục và xóa thông tin của mình.