GIMP 2.8 có đáng để chờ đợi không?
GIMP Không nghi ngờ gì nữa, đây là một trong những chương trình hàng đầu của thế giới GNU / Linux và phù hợp với Inkscape y Chữ viết bộ ba đó là một giải pháp cho những người trong chúng ta, những người chuyên nghiệp dành riêng cho thiết kế đồ họa. Về cơ bản, chi nhánh của nghệ thuật đồ họa. Đặc biệt GIMP đã được sử dụng để lập luận rằng điều duy nhất ngăn cản các chuyên gia thiết kế đồ họa chuyển sang GNU / Linux đó là sự thiếu hiểu biết, thoải mái và thậm chí là lười biếng vì không muốn học một điều gì đó mới. Một số lý do thực sự cho một trở ngại như vậy, tôi đã giải thích tốt nhất có thể về chủ đề này GIMP ... nơi có và đôi khi.
GIMP 2.8 đã tạo ra một kỳ vọng rất lớn, không phải vì những thay đổi nền tảng mà là vì những gì được cho là tái thiết kế về quản lý khu vực làm việc, pallet và công cụ ... và thành thật mà nói, họ đã làm. rất tệ.
Một trong những sai lầm lớn của đội GIMP đang cố gắng mô phỏng theo cách Photoshop xử lý các hộp công cụ của họ, nhưng trong khi sản phẩm của Adobe đằng sau thiết kế chức năng của nó, một nhóm hiểu biết rất nhiều về việc xây dựng và triển khai các giao diện hiệu quả, những GIMP Họ đã bỏ qua hết lần này đến lần khác những gì chúng ta thực sự cần với tư cách là các chuyên gia thiết kế và nghệ thuật đồ họa để biến nó thành một công cụ đáng tin cậy, dễ sử dụng mà bạn không phải chờ đợi, tốt, nó có sẵn trong kho của bản phân phối bạn sử dụng để cài đặt nó mà không gặp bất kỳ vấn đề gì.
Trước tiên, tôi xin lỗi vì những hình ảnh mà tôi sẽ sử dụng để minh họa cho các ví dụ của mình, nhưng tôi đã cài đặt dễ dàng hơn GIMP en cửa sổ 7 trong đó Linux Mint Maya.
Cửa sổ đơn của Photoshop
Sự cố chế độ một cửa sổ trong GIMP 2.8 là nó buộc hộp công cụ ở bên trái và các pallet ở bên phải.
Khái niệm trình bày các hộp công cụ và pallet có thể thu gọn và lõm xuống không phải là một ý tưởng tồi, trên thực tế, Adobe nó đã hoạt động hoàn toàn tốt cho anh ta. Về cơ bản, nó giống khái niệm mà các hệ điều hành đã được coi là mô hình máy tính để bàn -Unity y cửa sổ 8, ví dụ- và một phần của trí thông minh mà thông qua một hoặc nhiều Bến tàu Chúng ta có thể có các tệp và / hoặc các chức năng một cách dễ dàng, trực quan và tiết kiệm không gian.
Nếu đó là ý tưởng của những người phát triển GIMP Vậy thì vấn đề là ở đâu?
Đầu tiên chúng ta hãy xem những Bến tàu en Adobe Photoshop để hiểu các nguyên tắc hoạt động của nó:

1.-Ở bên trái, chúng tôi thấy hộp công cụ và bên phải một loạt mười hai bảng màu được gắn vào, trong cả hai trường hợp, chúng được tích hợp vào một cửa sổ duy nhất. Ở trên cùng, bên dưới các menu, chúng ta có một thanh hiển thị các thuộc tính và chức năng của các công cụ làm việc.

2.-Các thuộc tính và chức năng này đang thay đổi, trong thanh phía trên, tùy theo công cụ đã chọn.

3.-Thanh bên trái máy nén, theo chiều dọc, các pallet mà chúng tôi đang sử dụng, a "Nhấp chuột" Trên biểu tượng đại diện cho mỗi bảng màu, nó hiển thị nó để có thể sử dụng nó. Ở chế độ mở ra, mỗi pallet có thể được điều chỉnh theo kích thước phù hợp với chúng tôi mà không ảnh hưởng đến kích thước của Bến tàu cũng không phải các pallet khác.
GIMP 2.8 một cửa sổ
Bây giờ tại sao, theo quan điểm của tôi, cửa sổ đơn của GIMP có thiếu sót nghiêm trọng? Tôi sẽ cố gắng giải thích bản thân tốt nhất có thể.
Mục đích không phải là tạo không gian làm việc trong một cửa sổ duy nhất, mà là tạo một cửa sổ duy nhất mang lại lợi thế về mặt tối ưu hóa không gian làm việc và khi làm việc ở chế độ đó -một cửa sổ- sự sẵn có của các công cụ và pallet làm việc nhanh chóng và trực quan.
Hãy cùng xem và phân tích không gian làm việc trông như thế nào ở chế độ một cửa sổ trong GIMP 2.8

Vấn đề thiết kế đầu tiên là thanh chứa các công cụ làm việc -bên phải- Sẽ phức tạp để sử dụng nếu chúng ta có một cột trên mỗi công cụ. Một phần của các công cụ bị ẩn mà không có khả năng truy cập chúng, trừ khi nó được sắp xếp thành hai cột:

Mặc dù GIMP 2.8 có ít công cụ hơn Photoshop Không thể sử dụng chúng đúng cách trong chế độ một cửa sổ nếu chúng ta có thanh công cụ một dòng. Và vấn đề không phải là kích thước của các biểu tượng mà là sự tối ưu hóa trong phân phối.
Trong khi Photoshop nhóm các công cụ của bạn theo danh mục, GIMP 2.8 Không. Điều này có nghĩa là trong GIMP 2.8 mỗi biểu tượng công cụ chiếm một khoảng trống và ngay cả khi chúng ít hơn, chúng dường như nhiều hơn. Hình minh họa ví dụ như trong Photoshop với một "Nhấp chuột" chúng tôi có thể hiển thị tùy chọn để có tối đa bốn chế độ khác nhau của cùng một công cụ trong một biểu tượng hoặc nút duy nhất, trong khi GIMP nó chiếm gấp đôi dung lượng để chỉ hiển thị hai chế độ của cùng một công cụ.
Điều gì đó tương tự cũng xảy ra với các bảng màu trong chế độ một cửa sổ với GIMPTrong khi Photoshop tạo một thanh dọc GIMP xếp chồng lên nhau, không bị sụp đổ, các pallet và sắp xếp chúng thành một loạt các tab ngang để cho phép mỗi pallet có sẵn hàng. Sự sắp xếp theo chiều ngang này của các pallet không đại diện cho bất kỳ lợi ích nào của không gian, vì ngoài việc chiếm không gian theo chiều ngang, nó còn chiếm toàn bộ chiều dọc. Mặc dù đúng là chồng pallet có thể được ẩn theo cách thủ công, điều này không thực tế, bởi vì khi đó chúng ta phải di chuyển kích thước của các pallet xếp chồng lên nhau để xem các tab và có sẵn chúng.
Nhưng, ngoài ra, trong GIMP 2.8 Hoặc bạn sử dụng chế độ một cửa sổ hoặc các bảng nổi ... không có cách nào để lựa chọn giữa việc nhúng một bảng vào ngăn xếp được neo ở bên phải và để các bảng khác nổi cùng một lúc.
Kết luận của tôi
Mặc dù đúng là chế độ một cửa sổ trong GIMP 2.8 đại diện cho một lợi thế nhất định khi làm việc với nhiều hình ảnh cùng một lúc, lợi thế đó bị mất đi bởi cách xếp chồng các pallet và các công cụ làm việc rất kém hiệu quả. Theo quan điểm của tôi, chúng phải là hai chức năng khác nhau; một nhóm nhóm tất cả các khu vực làm việc khác nhau thành các tab và một cái khác cho phép bạn lựa chọn giữa việc sử dụng bảng nổi cho các công cụ và pallet hoặc gắn chúng vào một cửa sổ duy nhất, như bạn làm Photoshop.
Tôi cũng tin rằng nhóm phát triển của GIMP đã bỏ lỡ một cơ hội tuyệt vời để làm việc trên các điểm đau khác sẽ hữu ích hơn nhiều so với chế độ cửa sổ đơn, chẳng hạn như một cách hiệu quả hơn để xử lý mặt nạ lớp để điều chỉnh màu sắc hoặc hình ảnh CMYK tự nhiên. Thay vào đó, họ đã mở ra một mặt trận khác cần cải thiện, có nghĩa là nỗ lực của một nhóm nhỏ các nhà phát triển sẽ bị phân tán khi họ có nhiều vấn đề cần giải quyết hơn.
Một trong hai độc giả chắc chắn sẽ thốt lên »Những lời chỉ trích miễn phí về công việc của một nhóm rất nhỏ các nhà phát triển là hoàn toàn vô nghĩa.". Và bạn đúng… nếu lời chỉ trích của tôi là vô căn cứ. Nhưng ngoài ra, chúng ta, những người cống hiến hết mình cho nghệ thuật thiết kế và đồ họa có quyền và kiến thức mà kinh nghiệm mang lại, để bày tỏ ý kiến của mình với mục đích cải thiện một sản phẩm, mà nó được cho là mong muốn trở thành một công cụ hữu ích cho chúng ta?
Hy vọng rằng một lúc nào đó ... chỉ trong một lần chết tiệt, nhóm phát triển tại GIMP hỏi chúng tôi những gì chúng tôi thực sự cần thay vì giả định. Hoặc ít nhất hãy đọc những gợi ý của chúng tôi, tin rằng nó đã có rất nhiều.