Godot 4.0 xuất hiện với những cải tiến tuyệt vời về khả năng tương thích, hiệu suất và hơn thế nữa

Thần

Godot Engine là một công cụ trò chơi đa nền tảng, giàu tính năng để tạo các trò chơi 2D và 3D từ một giao diện thống nhất.

Vài ngày trước, nhóm phát triển game engine của Godot chính thức phát hành phiên bản mới nhất Godot 4.0 cái nào thêm hỗ trợ Vulkan, hệ thống chiếu sáng toàn cầu đã được viết lại hoàn toàn, sương mù thể tích hiện được hỗ trợ, trong số những thứ khác.

Godot là một công cụ trò chơi 2D/3D. Một trong những tính năng quan trọng nhất của nó là nó được phát hành dưới dạng phần mềm mã nguồn mở (theo giấy phép MIT) và có thể được sử dụng miễn phí ở bất kỳ quy mô phát triển và bán hàng nào.

Điều đó đang được nói, Godot lần đầu tiên được phát hành ra công chúng vào năm 2014, vì vậy nó xuất hiện tương đối muộn trên thị trường công cụ trò chơi. Các nhà phát triển trò chơi sử dụng nó như một giải pháp thay thế cho Unity/Unreal Engine, vốn chiếm thị phần lớn. Nhiều tựa game nổi tiếng cũng đã được phát hành bằng cách sử dụng công cụ này, bao gồm Brotato, roguelite 2D và Cruelty Squad.

Các tính năng mới chính của Godot 4.0

Trong phiên bản mới này được giới thiệu của Godot 4.0, người ta đề cập rằng bản cập nhật này là "bản cập nhật lớn nhất trong giai đoạn phát triển dài nhất trong lịch sử" và đó là trong Phiên bản mới này trình bày vật lý đã được cải thiện đáng kể, vì đánh dấu sự trở lại hoành tráng của công cụ vật lý 3D nội bộ của Godot, Godot Physics.

Trong nhiều năm, Godot đã dựa vào công cụ Bullet để cung cấp nền tảng vững chắc cho các dự án 3D của mình. Tuy nhiên, chúng tôi cảm thấy rằng một giải pháp tùy chỉnh, dành riêng cho trò chơi sẽ giúp chúng tôi linh hoạt hơn khi triển khai các tính năng mới và khắc phục sự cố.

Về mặt hiệu suất, các kỹ thuật như tối ưu hóa pha rộng đã được triển khai và đa luồng cho môi trường 2D và 3D.

cũng nổi bật là tôi biết API vật lý tốt hơn cùng với việc tổ chức lại các nút chính vật lý và cải thiện nhiều API/hành vi để mang lại trải nghiệm thân thiện hơn cho người dùng. Bên cạnh đó, nút CharacterBody mới hiện đã thay thế các cơ quan động học cũ để cải thiện hành vi ở chế độ 2D và 3. Điều này cho phép sử dụng một trình xử lý ký tự nâng cao với các thuộc tính mới có thể định cấu hình để linh hoạt hơn.

Ngoài ra, hỗ trợ tập lệnh cũng đã được cải thiện, công việc quan trọng đã được thực hiện trên trình chỉnh sửa Godot, v.v. Với Godot 4.0, nhóm cho biết công cụ trò chơi đã được xây dựng lại từ đầu và đây là bản cập nhật lớn nhất.

đội nói thêm rằng các bản phát hành 4.x trong tương lai sẽ có nhịp độ nhanh hơn nhiều, cho phép họ lặp lại nhanh chóng các tính năng và cải tiến mới đối với những gì họ đã làm. Theo ghi chú phát hành Godot 4.0, một trong những thay đổi lớn đầu tiên là lõi của Godot đã được đại tu thông qua quá trình tái cấu trúc (tổ chức lại cấu trúc bên trong của chương trình).

Ngoài việc làm lại mã động cơ này, một loạt các chức năng đã được thêm vào, Các bổ sung chính là hỗ trợ cho công cụ kết xuất Vulkan và hệ thống chiếu sáng toàn cầu mới đã được thiết kế lại từ đầu.

Bản thân trình chỉnh sửa Godot đã được làm cho thân thiện hơn với người dùng và một số tính năng cũng như cải tiến khác đã được thêm vào, bao gồm hiệu ứng hình ảnh, hoạt ảnh, âm thanh, mã mạng và hỗ trợ đa ngôn ngữ.

Mặt khác, bản thân trình chỉnh sửa giao diện người dùng đã được cải thiện theo một số cách giúp đơn giản hóa quy trình làm việc của bạn và cho phép bạn kiểm soát tốt hơn các giao diện của mình.

Ngoài ra, trình chỉnh sửa chủ đề mới cung cấp các công cụ tốt hơn để tạo giao diện phức tạp và đơn giản hóa quy trình thiết kế giao diện người dùng.

Cuối cùng, nếu bạn muốn biết thêm về nó, bạn có thể kiểm tra các chi tiết Trong liên kết sau đây.

Nhận Godot 4.0

Godot có sẵn để tải xuống tại trang này dành cho Windows, Mac OS và Linux. Bạn cũng có thể tìm thấy nó tại hơi nước y ngứa.io.

Mã công cụ trò chơi, môi trường phát triển trò chơi và các công cụ phát triển liên quan (công cụ vật lý, máy chủ âm thanh, phụ trợ kết xuất 2D/3D, v.v.) được phân phối theo giấy phép MIT.


Để lại bình luận của bạn

địa chỉ email của bạn sẽ không được công bố. Các trường bắt buộc được đánh dấu bằng *

*

*

  1. Chịu trách nhiệm về dữ liệu: Miguel Ángel Gatón
  2. Mục đích của dữ liệu: Kiểm soát SPAM, quản lý bình luận.
  3. Hợp pháp: Sự đồng ý của bạn
  4. Truyền thông dữ liệu: Dữ liệu sẽ không được thông báo cho các bên thứ ba trừ khi có nghĩa vụ pháp lý.
  5. Lưu trữ dữ liệu: Cơ sở dữ liệu do Occentus Networks (EU) lưu trữ
  6. Quyền: Bất cứ lúc nào bạn có thể giới hạn, khôi phục và xóa thông tin của mình.