Open 3D Engine 22.10 ra mắt với những cải tiến tạo điều kiện thuận lợi cho việc kết hợp và cộng tác

O3DE 22.10

O3DE giúp các nhà phát triển, nghệ sĩ và người sáng tạo nội dung trên khắp thế giới dễ dàng tạo ra trải nghiệm 3D tuyệt vời.

Gần đây, tổ chức phi lợi nhuận Open 3D Foundation (O3DF) đã công bố phát hành “Open 3D Engine 22.10” (O3DE), mang lại nhiều cải tiến về hiệu suất, độ ổn định và khả năng sử dụng.

Đối với những người mới sử dụng Open 3D Engine, bạn nên biết rằng là một công cụ trò chơi 3D mã nguồn mở phù hợp với sự phát triển của các trò chơi hạng AAA hiện đại và các trình mô phỏng độ trung thực cao có thể hoạt động trong thời gian thực và cung cấp chất lượng điện ảnh.

Amazon phát hành mã nguồn động cơ O3DE vào tháng 2021 năm XNUMX và dựa trên công cụ độc quyền của Amazon Lumberyard được phát triển trước đó và dựa trên công nghệ công cụ CryEngine được cấp phép từ Crytek vào năm 2015.

Sau khi phát hành dự án, phát triển động cơ được giám sát bởi tổ chức tổ chức phi lợi nhuận Nền tảng 3D mở, được tạo ra dưới sự bảo trợ của Quỹ Linux. Ngoài Amazon, các công ty như Epic Games, Adobe, Huawei, Microsoft, Intel và Niantic đã tham gia công việc chung trong dự án.

Chiếc xe máy bao gồm một môi trường tích hợp để phát triển trò chơi, hệ thống kết xuất hình ảnh thực tế Atom Renderer đa luồng tương thích với Vulkan, Metal và DirectX 12, trình chỉnh sửa mô hình 3D có thể mở rộng, hệ thống hoạt hình nhân vật (Emotion FX), hệ thống phát triển được xây dựng trước, công cụ mô phỏng quy trình vật lý thời gian thực và thư viện toán học sử dụng hướng dẫn SIMD. Môi trường lập trình trực quan (Script Canvas), cũng như các ngôn ngữ Lua và Python, có thể được sử dụng để xác định logic trò chơi.

Dự án ban đầu được thiết kế phù hợp với nhu cầu của bạn và có kiến ​​trúc mô-đun. Tổng cộng, hơn 30 mô-đun được cung cấp, được cung cấp dưới dạng thư viện riêng biệt, thích hợp để thay thế, tích hợp vào các dự án của bên thứ ba và sử dụng độc lập. Ví dụ: nhờ tính mô-đun, các nhà phát triển có thể thay thế trình kết xuất đồ họa, hệ thống âm thanh, hỗ trợ ngôn ngữ, ngăn xếp mạng, công cụ vật lý và bất kỳ thành phần nào khác.

Những điểm mới chính của Open 3D Engine 22.10

Trong phiên bản mới này của động cơ được trình bày, nó được nhấn mạnh rằng các chức năng mới được đề xuất để đơn giản hóa sự tham gia của những người mới tham gia trong công việc và sự tương tác giữa các thành viên trong nhóm phát triển.

Một thay đổi khác nổi bật trong phiên bản mới này là hỗ trợ cho các dự án bên ngoài để tải xuống và chia sẻ các dự án bằng URL, các mẫu để đơn giản hóa việc tạo các dự án tiêu chuẩn, bộ đệm mạng tài nguyên để chia sẻ quyền truy cập vào các tài nguyên đã xử lý, cũng như các trình hướng dẫn để tạo nhanh các tiện ích mở rộng.

Ngoài ra, điều này cũng được nhấn mạnh rằng hỗ trợ tích hợp đã được thêm vào để trích xuất chuyển động gốc (Chuyển động gốc, chuyển động của nhân vật dựa trên hoạt ảnh của xương gốc của khung), cũng như quá trình nhập hoạt ảnh đã được cải thiện, như cũng như các tùy chọn cải tiến giao diện để duyệt qua các tài nguyên và hỗ trợ thêm cho việc tải lại nóng các tài nguyên.

Những thay đổi khác được đặt ra từ phiên bản mới này:

  • Đã thêm hỗ trợ mở rộng đến các khu vực 16 x 16 km.
  • Các công cụ cải tiến để tạo trò chơi nhiều người chơi.
  • Các chức năng tạo sẵn được cung cấp để thiết lập kết nối giữa máy chủ và máy khách, gỡ lỗi và kết nối mạng.
  • Các quy trình đơn giản hóa để thêm hoạt ảnh.
  • Cải thiện khả năng sử dụng Viewport, cải thiện lựa chọn mục và chỉnh sửa nhà lắp ghép.
  • Hệ thống xây dựng địa hình đã được chuyển từ danh mục Đặc điểm thử nghiệm sang trạng thái Chuẩn bị sơ bộ (Xem trước).
  • Cải thiện đáng kể hiệu suất hiển thị và chỉnh sửa phong cảnh.
  • Các tính năng kết xuất mới đã được triển khai, chẳng hạn như bổ sung bầu trời và tạo sao.

Cuối cùng cho những ai quan tâm, họ nên biết rằng mã được viết bằng C ++ và được phát hành theo giấy phép Apache 2.0, ngoài thực tế là nó đã hỗ trợ các nền tảng Linux, Windows, macOS, iOS và Android.

Bạn có thể kiểm tra thêm về nó Trong liên kết sau.


Để lại bình luận của bạn

địa chỉ email của bạn sẽ không được công bố. Các trường bắt buộc được đánh dấu bằng *

*

*

  1. Chịu trách nhiệm về dữ liệu: Miguel Ángel Gatón
  2. Mục đích của dữ liệu: Kiểm soát SPAM, quản lý bình luận.
  3. Hợp pháp: Sự đồng ý của bạn
  4. Truyền thông dữ liệu: Dữ liệu sẽ không được thông báo cho các bên thứ ba trừ khi có nghĩa vụ pháp lý.
  5. Lưu trữ dữ liệu: Cơ sở dữ liệu do Occentus Networks (EU) lưu trữ
  6. Quyền: Bất cứ lúc nào bạn có thể giới hạn, khôi phục và xóa thông tin của mình.