Blender 2.90 vjen me përmirësime për motorët e tij, kartat Nvidia, ndërfaqen e përdoruesit dhe më shumë

Kohët e fundit fAnnouncedshtë lajmëruar lëshimi i versionit të ri të Blender 2.90, version në të cilin paraqiten disa ndryshime të rëndësishme në softuer, si dhe azhurnime që përmirësojnë performancën.

Dhe a është kjo për shembull në këtë version të ri të Blender 2.90 motori Ciklet prezanton modelin e ri të reve të Nishita e cila përdor gjenerimin e strukturës të bazuar në simulimin e fizikës.

Për gjurmimin e rrezeve nga CPU në Cikle, Përfshihet biblioteka Intel Embree, e cila rrit ndjeshëm performancën duke dhënë skena me një efekt turbullira për të përcjellë dinamikën e lëvizjes së një objekti (turbullimi i lëvizjes) dhe në përgjithësi, ajo gjithashtu shpejton dhënien e skenave me gjeometri komplekse.

Për shembull, koha e llogaritjes për skenën e provës së Agjentit 327 me turbullirë të lëvizjes është zvogëluar nga 54:15 në 5:00.

Motori i dhënies së Eeee, që mbështet pasqyrimin fizikisht të saktë në kohë reale dhe përdor vetëm GPU (OpenGL) për pasqyrim, ka rishkruar plotësisht zbatimin e efektit të lëvizjes turbullira, ka shtuar mbështetjen për shtrembërimin e rrjetës dhe rritjen e saktësisë.

Zbatuar mbështetje të plotë për modelimin skulpturor me shumë rezolucions (Modifikuesi i multires): përdoruesi tani mund të zgjedhë nivele të ndryshme të nënndarjes sipërfaqësore (nënndarja, ndërtimi pjesërisht i sipërfaqeve të lëmuara duke përdorur një rrjetë poligoni) dhe të kalojë midis niveleve.

Alsoshtë gjithashtu e mundur të rindërtohen nivele të ulëta të përfshirjes sipërfaqësore dhe të nxirren kompensime, e cila mund të përdoret për të importuar modele nga çdo aplikim i modelimit të skulpturës në një rrjet dhe për të rindërtuar të gjitha nivelet e sipërfaqeve të ndara për redaktim brenda modifikuesit. Tani mund të krijoni skica të thjeshta, lineare, të lëmuara pa ndryshuar llojin e modifikuesit.

Mientras que për Linux, zbatohet mbështetja fillestare për protokollin Wayland, për të cilin është propozuar opsioni i përpilimit WITH_GHOST_WAYLAND. X11 përdoret akoma si parazgjedhje pasi disa veçori të Blenderit nuk janë ende të disponueshme në mjediset e bazuara në Wayland.

Të gjithë GPU-të NVIDIA, duke filluar me familjen Maxwell (GeForce 700, 800, 900, 1000), kanë mundësi të përdorin mekanizmin e shtypjes së zhurmës OptiX.

Propozohen dy mënyra të vizualizimit të strukturës së flokëve: Modaliteti i Shiritit të Shpejtë të Rrumbullakosura (tregon flokët si shirit të rrafshët me normale të rrumbullakosura) dhe mënyra 3D Curve me burime intensive (shfaqet flokët si kurba 3D).

Mundësia e shtuar për të vendosur lëvizjen e Shadow Terminator kur këputet në objekte për të hequr objekte me normale të lëmuara në rrjeta me pak detaje.

Shtohet mbështetja për bibliotekën Intel OpenImageDenoise për denoizimin ndërveprues në pamjen 3D dhe gjatë paraqitjes përfundimtare (punon në Intel dhe AMD CPU me mbështetjen SSE 4.1).

Për ndërfaqen e përdoruesit, operatori i kërkimit është përmirësuar tani gjithashtu mbulon artikujt e menusë. Një shtresë e re statistikore është shtuar në pamjen 3D.

Shiriti i statusit tani tregon vetëm versionin e paracaktuar, dhe të dhënat shtesë si statistikat dhe konsumi i kujtesës mundësohen përmes menusë kontekstuale. Abilityshtë implementuar aftësia për të tërhequr dhe rirregulluar modifikuesit në modalitetin drag and drop.

Nga ndryshimet e tjera që bien në sy:

  • Një filtër u shtua për të simuluar pëlhurën në një rrjetë poligoni duke përdorur katër mënyra modelimi.
  • Një mjet i ri është shtuar në mjetet e modelimit për të ndarë automatikisht dhe për të hequr fytyrat ngjitur gjatë operacioneve të nxjerrjes.
  • Vegla e pjerrët dhe modifikuesi zbatojnë modalitetin "Absolut" për të përdorur vlera absolute në vend të përqindjeve, dhe gjithashtu përdorin një metodë të re për të përcaktuar materialin dhe zhbllokimin (UV) për poligonet qendrore në segmentet tek.
  • Mbështetja e përkohshme e bazuar në Bézier tani është në dispozicion në profilin e personalizuar të modit dhe mjetit të pjerrët.
  • Modifikuesi i oqeanit tani ka gjenerimin e hartës për drejtimin e spërkatjeve.
  • Në redaktuesin Shpalos (UV), lëvizja e elementeve të rrjetës poligon siguron korrigjimin automatik të kulmit dhe shpalosjen e ngjyrave.
  • Mbajtja e të dhënave për tymin dhe lëngun është implementuar në një skedar .vdb për secilin kornizë.
  • Mbështetje e përmirësuar për importin dhe eksportin e glTF 2.0.

Më në fund nëse jeni të interesuar të jeni në gjendje të merrni versionin e ri, mund ta bëni nga lidhja e mëposhtme 


Lini komentin tuaj

Adresa juaj e emailit nuk do të publikohet. Fusha e kërkuar janë shënuar me *

*

*

  1. Përgjegjës për të dhënat: Miguel Ángel Gatón
  2. Qëllimi i të dhënave: Kontrolloni SPAM, menaxhimin e komenteve.
  3. Legjitimimi: Pëlqimi juaj
  4. Komunikimi i të dhënave: Të dhënat nuk do t'u komunikohen palëve të treta përveç me detyrim ligjor.
  5. Ruajtja e të dhënave: Baza e të dhënave e organizuar nga Occentus Networks (BE)
  6. Të drejtat: Në çdo kohë mund të kufizoni, rikuperoni dhe fshini informacionin tuaj.