Blizzard tani pretendon të pretendojë të drejtën e autorit për modifikimet e saj të titullit

Prapambetje

Blizzard Entertainment është një zhvillues dhe shpërndarës i lojërave video Amerikan I njohur për goditje të shkëlqyera me sagat Warcraft, Diablo dhe StarCraft, si dhe MMORPG World of Warcraft, duke u bërë një pikë referimi për zhanret e strategjisë në kohë reale3 dhe MMORPG.

Nga këto, Warcraft III u bë një nga më të njohurat dhe nga të cilat lindi moda të ndryshme, që zhvilluan tifozët e lojës. Nga këto moda quhet një shumë e veçantë Mbrojtja e të parëve (e njohur më mirë si Dota) të cilat më vonë do të përvetësoheshin nga Valvenë kohën e tij ai kishte një konfrontim kundër Blizzard Entertainment për të drejtat e lojës.

Në këtë skenar Blizzard humbi totalisht dhe më e mira që ai mund të bëjë është të arrijë një 'marrëveshje të ndërsjellë' me Valve në lidhje me markën tregtare 'DOTA' dhe gjithashtu të rezervojë të drejtën për tifozët që të përdorin markën në një mënyrë jo komerciale, por ai do të heqë dorë nga emri DOTA për variantin e tij zyrtar .

E gjithë ajo bujë ishte e qetë për shumë vite, por tani Blizzard Entertainment ka vendosur të marrë masa përsëri për këtë çështje, megjithëse jo drejtpërdrejt kundër DOTA dhe as nuk ka në mendje të apelojë përsëri atë që u vendos disa vjet më parë.

Në vend të kësaj, u bë e njohur në një postim Blizzard i fundit, i cili filtër për të cilin botuesi dëshiron të sigurohet se tani kanë të drejta të plota lojëra të tjera që rrjedhin nga modifikimet në titujt e tyre.

Kështu shfaqet një azhurnim i fundit i politikës së përdorimit të redaktorit, i cili në thelb është i detajuar në tekst që

“Lojërat me porosi janë dhe mbeten pronë ekskluzive e Blizzard. Pa i kufizuar sa më sipër, ju i vendosni Blizzard të gjitha të drejtat, titullin dhe interesat tuaja në dhe në të gjitha Lojërat e personalizuara, duke përfshirë, por pa u kufizuar në të, të drejtat e autorit në përmbajtjen e ndonjë Lojëra të Zakonshme.

Nëse, për ndonjë arsye, aftësia juaj për të caktuar të drejta për lojëra me porosi në Blizzard parandalohet ose kufizohet, ju i jepni Blizzard një licencë ekskluzive, të përhershme, në të gjithë botën, të pakushtëzuar, pa të drejta dhe të parevokueshme që lejon Blizzard ta përdorë plotësisht atë. të Lojërave të Personalizuara (ose ndonjë pjesë të tyre) për çdo qëllim dhe në çdo mënyrë.

Për më tepër, ju pranoni që nëse Blizzard vendos që kjo është e nevojshme, ajo do të ekzekutojë çdo detyrë të ardhshme dhe / ose ndonjë dokument të lidhur me marrjen e një kërkese të tillë nga Blizzard për të përmbushur qëllimin e këtij paragrafi.

Në masën që ju ndalohet të transferoni ose caktoni të drejtat tuaja morale në Blizzard sipas ligjit në fuqi, ju hiqni dorë, në masën e lejuar nga ligji, nga të gjitha të drejtat morale ose të ngjashme që mund të keni në të gjitha këto lojëra me porosi, pa kompensim. »

Megjithëse kjo politikë e Blizzard ndryshon, Mund të jetë një lëvizje mjaft e çuditshme, e vërteta është se mund të jetë një lëvizje Paraprake për shkak të Blizzard që po lëshon së fundmi Warcraft III: Reforged dhe ju po ndërmerrni hapa për të parandaluar që e njëjta gjë që ju ka ndodhur nga DOTA të ndodhë përsëri.

Së fundi, Ndryshimi i ri i politikës së Blizzard nuk është i rreptë kur bëhet fjalë, pasi lejon adhuruesit të bëjnë modë të punës së tyre (megjithëse po, në këmbim të gjithçkaje që është në pronësi të Blizzard). Por Blizzard ka treguar se është mirëkuptues dhe pranon atë punë të bërë nga të tjerët mos jini kot sepse keta ata mund të financojnë projektet e tyre me donacione.

Në atë që në thelb Blizzar, në rast të zbulimit të ndonjë suksesi me një mod, kjo parandalon një zhvillues tjetër ose ndonjë kompani ose person tjetër nga blerja e të drejtave për të.

Në qoftë se nuk autorizohet nga Blizzard me shkrim, zhvillimi i Lojërave të personalizuara për fitim është i ndaluar. Përveç kësaj, vetëm Blizzard mund të shesë, marrë me qira ose licencojë një Lojë të personalizuar dhe loja e personalizuar nuk mund të përmbajë karakteristika që mbështesin transaksione për të blerë ndonjë material ose përmbajtje jomateriale.

Blizzard pranon që krijimi i një lojë të personalizuar mund të marrë kohë dhe burime të konsiderueshme, dhe për këtë arsye lejon zhvilluesit të financojnë kostot e tyre të zhvillimit përmes dhurimeve.


Lini komentin tuaj

Adresa juaj e emailit nuk do të publikohet. Fusha e kërkuar janë shënuar me *

*

*

  1. Përgjegjës për të dhënat: Miguel Ángel Gatón
  2. Qëllimi i të dhënave: Kontrolloni SPAM, menaxhimin e komenteve.
  3. Legjitimimi: Pëlqimi juaj
  4. Komunikimi i të dhënave: Të dhënat nuk do t'u komunikohen palëve të treta përveç me detyrim ligjor.
  5. Ruajtja e të dhënave: Baza e të dhënave e organizuar nga Occentus Networks (BE)
  6. Të drejtat: Në çdo kohë mund të kufizoni, rikuperoni dhe fshini informacionin tuaj.