Versioni i ri i Nvidia PhysX 4.0 është lëshuar

Nvidia_physx_logo_official

Më parë këtë muaj ne postuam këtu në blog në lidhje me lajmet se Nvidia kishte marrë vendim për të lëshuar kodin burim për Nvidia PhysX nëse doni të dini më shumë rreth tij mund ta vizitoni lidhja e mëposhtme.

Dhe mirë, siç përmendet në atë artikull, lZhvilluesit e Nvidia vazhduan të punojnë në përmirësimin e motorit të tyre PhysX.

pas së cilës Njerëzit në NVIDIA kohët e fundit lëshuan versionin e ri të motorit të tyre të proceseve fizike PhysX 4.0., e cila ishte botimi i parë i madh pas përkthimit në kategorinë e projektit të hapur.

Në të njëjtën kohë, u lëshua azhurnimi PhysX 3.4.2, duke përfshirë ndryshimet korrigjuese për bazën e kodit fillimisht të hapur.

Rreth Nvidia PhysX

Kodi i projektit shpërndahet nën licencën BSD dhe është i pajtueshëm me platformat Linux, macOS, iOS, Windows dhe Android.

Nevoja për të nënshkruar një marrëveshje të lënë nga EULA kur zhvillon platforma për XBox One, Sony Playstation 4 dhe Nintendo Switch.

Përveç motorit direkt nën licencën BSD, kodi dhe paketa shoqëruese e PhysX SDK janë gjithashtu të hapura.

PhysX është një nga motorët më të njohur të fizikës i përfshirë në përpunimin e bashkëveprimeve fizike në mbi 500 lojëra dhe është pjesë e shumë motorëve të lojërave të njohura, të tilla si Unreal Engine, Unity3D, AnvilNext, Stingray, Dunia 2 dhe REDengine.

Motori është i shkallëzuar për një larmi kompjuterash, nga telefonat inteligjentë deri në stacionet e fuqishme të punës me shumë CPU dhe GPU, duke ju lejuar të shfrytëzoni plotësisht aftësitë e GPU për të shpejtuar përpunimin e efekteve.

Ndër fushat e përdorimit të PhysX, mund të përmendim zbatimin e efekteve të tilla si shkatërrimi, shpërthimet, lëvizjet reale të personazheve dhe makinave, tymi nga valët, pemët e përkulura nga era, derdhja e ujit dhe ajo rrjedh rreth pengesave, rrjedhës dhe grisjes së veshjeve, përplasjeve dhe bashkëveprimeve me trupa të fortë dhe të butë.

NVIDIA pret që pas transferimit projekti në kategorinë e hapur, ju do të jeni në gjendje të shkoni përtej mjeteve të zhvillimit të lojës dhe do të kërkohet në fusha të tilla si sinteza e të dhënave për kërkimin e inteligjencës artificiale dhe për trajnimin e rrjetit nervor, duke krijuar mjedise realiste për trajnimin e robotëve.

Simulimi i kushteve reale në procesin e drejtimit të automjeteve autonome dhe autopilotëve. Përshtatja e motorit për sistemet e grupeve me performancë të lartë pritet gjithashtu të arrijë një nivel të ri të detajit dhe saktësisë në simulimin e proceseve fizike.

Karakteristikat e lëshimit të PhysX 4.0

Me këtë lëshim të ri të motorit tuaj, Karakteristika të reja janë shtuar në projekt, si dhe rregullime të ndryshme të defekteve në kod.

Përveç kësaj, që me këtë njerëzit e Nvidia shpresojnë që shumë të tjerë të bashkohen në zhvillimin e projektit.

Me këtë lëshim të ri theksohet implementimi i algoritmit TGS (Temporal Gauss-Seidel Solver), i cili lejon të përmirësohet cilësia e simulimit të karaktereve dhe objekteve, e cila përbëhet nga shumë pjesë të artikuluara.

Përveç kësaj sistemi i ndërtimit është përkthyer për të qenë në gjendje të përdorë Cmake.

Në këtë version të ri të PhysX 4.0 mund të shihni një shkallëzim më të madh të rregullave të filtrit për objektet kinematike dhe statike.

Dhe kjo gjithashtu një fazë e re e zbulimit të përplasjes ABP iu shtua projektit (automatik shumëfazësh), i cili në shumë situata lejoi të përmirësonte performancën e motorit.

Nga ana tjetër, u shtua funksioni i thjeshtuar i simulimit të koordinuar të përbashkët (bashkimi i koordinuar i reduktuar), pa gabim relativ të pozicionimit dhe i përshtatshëm për një simulim real të lëvizjes së nyjeve.

Me të cilën gjithashtu prezantohet një strukturë e re BVH, duke demonstruar performancë më të mirë për personazhet me një numër më të madh të formave.

Më në fund, ajo që u eliminua në këtë version të ri të projektit ishte mbështetja për grimcat PhysX dhe PhysX Metrazhe, të cilat tashmë janë ndërprerë dhe zhvilluesit nuk e shohin rastin që të vazhdojnë ta mbështesin atë.


Lini komentin tuaj

Adresa juaj e emailit nuk do të publikohet. Fusha e kërkuar janë shënuar me *

*

*

  1. Përgjegjës për të dhënat: Miguel Ángel Gatón
  2. Qëllimi i të dhënave: Kontrolloni SPAM, menaxhimin e komenteve.
  3. Legjitimimi: Pëlqimi juaj
  4. Komunikimi i të dhënave: Të dhënat nuk do t'u komunikohen palëve të treta përveç me detyrim ligjor.
  5. Ruajtja e të dhënave: Baza e të dhënave e organizuar nga Occentus Networks (BE)
  6. Të drejtat: Në çdo kohë mund të kufizoni, rikuperoni dhe fshini informacionin tuaj.