Microsoft lëshoi ​​​​kodin burimor për 3D Movie Maker me kërkesë të dikujt që kërkoi të vazhdonte zhvillimin e tij.

Pak ditë më parë, Scott Hanselmann, Menaxher i Komunitetit i Divizionit të Zhvilluesve të Microsoft, e bëri të njohur përmes një njoftimi që mori Microsoft vendimi për lëshimin e kodit burimor të 3D Movie Maker dhe po e lëshon atë në Github në një depo vetëm për lexim nën një licencë MIT.

Kodi burimor u lëshua jo sepse Microsoft ka plane të mëdha për 3D Movie Maker, por sepse dikush e ka kërkuar atë.

Foone Turing, një "nekromancer i harduerit dhe softuerit", i vetëquajtur i kërkoi Microsoft-it të lëshonte kodin burimor për 3D Movie Maker prillin e kaluar, sepse ata donin ta "zgjatnin dhe zhvillonin atë". Duke pasur parasysh këtë, Hanselman dhe Jeff Wilcox, drejtor i zyrës së programeve me burim të hapur në Microsoft, i morën gjërat në duart e tyre dhe punuan me departamentin ligjor të Microsoft për ta realizuar këtë.

Për ata që janë të rinj në 3D Movie Maker, duhet ta dini këtë është një produkt i Microsoft që u lëshua në 1995 nga divizioni i Microsoft Kids. Në të njëjtin vit që filmi origjinal Toy Story provoi se animacioni kompjuterik 3D ishte i mundur, njerëzit ishin në gjendje të instalonin softuer në kompjuterët e tyre personalë që mund të prodhonin filma të animuar 3D të papërpunuar, por krijues me 6 deri në 8 korniza për sekondë.

3D Movie Maker (zakonisht i shkurtuar si 3DMM) është një program kompjuterik për fëmijë zhvilluar nga filiali Microsoft Kids i Microsoft Home në 1995. Me këtë program, përdoruesit mund të bëjnë filma duke vendosur karaktere dhe rekuizita 3D në mjedise të regjistruara paraprakisht dhe duke shtuar veprime, efekte zanore, muzikë, tekst, zë dhe efekte speciale.

Programi përmban dy karaktere ndihmëse që udhëzojnë përdoruesit përmes roleve të ndryshme të shfaqjes: personazhi McZee (i luajtur nga Michael Shapiro) ofron ndihmë në të gjithë studion, ndërsa asistentja e tij Melanie ofron mësime të ndryshme të tjera. Në Nickelodeon 3D Movie Maker, Stick Stickly udhëzon përdoruesin.

Përveç lëshimit të versioneve specifike të Doraemon dhe Nickelodeon të Movie Maker më vonë, Microsoft nuk e ka përdorur kurrë më këtë softuer deri më tani.

Motori i interpretimit 3D i përdorur në 3D Movie Maker quhet BRender dhe u përdor në lojërat PC të mesit të viteve '90 të Argonaut Software si Carmageddon dhe FX Fighter. Turing mori gjithashtu leje për të lëshuar kodin e BRender nën të njëjtën licencë MIT si 3D Movie Maker në fillim të prillit, pasi kërkoi leje nga Jez San, ish-CEO i Argonaut Software.

3D Movie Maker bazohet gjithashtu në BRender, një motor grafike 3D i krijuar nga Argonaut Software.. Modelet dhe sfondet u bënë nga Illumin8 Digital Pictures (një studio grafike tashmë e zhdukur) duke përdorur softuerin e modelimit Softimage, ndërsa sekuencat e prezantimit dhe ndihmës kinematografike u bënë nga Productions Jarnigoine, një kompani prodhimi tashmë e fjetur e themeluar nga Jean-Jacques tremble. Në vitin 1998, një përdorues i quajtur Space Goat krijoi sitin 3dmm.com i cili lejon përdoruesit të shkarkojnë filma dhe modalitete për 3DMM. Shumë entuziastë të 3DMM përdorin ende 3dmm.com.

Microsoft lëshoi ​​kodin burimor të programit nën licencën MIT, pas një kërkese nga përdoruesi i Twitter-it, Foone një muaj më parë. Kur u pyet se pse Microsoft u mërzit për të vënë në dispozicion kodin për 3D Movie Maker pas gjithë këtyre viteve, "sepse nuk ka pasur kurrë një aplikacion si ai," u përgjigj Hanselman.

Edhe tani, 25 vjet më vonë, ka një komunitet të ngazëllyer për këtë mjet.” 3D Movie Maker ka ende një bazë përdoruesish të vogël, por aktive dhe entuziaste që ende po prodhon përmbajtje. Burimi i hapur i aplikacionit mund të çojë në të gjitha llojet e ndërtimeve eksperimentale me pirun, por Turing ka planifikuar përditësime specifike që ata gjithashtu planifikojnë t'i lëshojnë nën një licencë me burim të hapur.

Këto përmirësime do të përfshijnë versione të përditësuara të motorit BRender dhe 3D Movie Maker. që funksionojnë në mënyrë origjinale në sistemet moderne, si dhe në 3D Movie Maker Plus, i cili heq kufirin e 256 ngjyrave të aplikacionit, përmirëson mbështetjen e audios, shton veçoritë e eksportit origjinal të videove dhe më shumë. Qëllimi është të zgjerohet funksionaliteti i softuerit duke e mbajtur atë aq të thjeshtë dhe të lehtë për t'u përdorur sa origjinali.

Mund të kontrolloni kodin burim në lidhja vijuese.


Lini komentin tuaj

Adresa juaj e emailit nuk do të publikohet. Fusha e kërkuar janë shënuar me *

*

*

  1. Përgjegjës për të dhënat: Miguel Ángel Gatón
  2. Qëllimi i të dhënave: Kontrolloni SPAM, menaxhimin e komenteve.
  3. Legjitimimi: Pëlqimi juaj
  4. Komunikimi i të dhënave: Të dhënat nuk do t'u komunikohen palëve të treta përveç me detyrim ligjor.
  5. Ruajtja e të dhënave: Baza e të dhënave e organizuar nga Occentus Networks (BE)
  6. Të drejtat: Në çdo kohë mund të kufizoni, rikuperoni dhe fshini informacionin tuaj.