Blender 2.82 arrin me simulimin e lëngjeve dhe gazrave dhe më shumë

blender 2.82

Fondacioni Blender zbuloi disa ditë më parë lajmi i nisjes sënjë version i ri i Blender 2.82, version që vjen me shumë përmirësime në punë, një zgjidhje krejtësisht e re simulimi për lëngjet dhe tani mund të shkëmbejë më mirë të dhëna me programe të tjera.

Me pak fjalë, ky version sjell eksporti i skenave statike dhe të animuara në formatin USD (Pixar), zvogëlimi i zhurmës i përshpejtuar nga AI (vetëm kartat NVIDIA RTX), vrojtim i përfaqësimit të EEVEE ndodh në dritaren grafike, një sistem i ri i simulimit të lëngjeve (MantaFlow) dhe simulim më i mirë i fizikës së veshjeve.

Një nga karakteristikat kryesore që dallohen nga ky version i ri është se integrimi i softuerit të burimit të hapur të simulimit ka përfunduar për lëngje dhe gazra Mantaflow.

rrjedh manta është zhvilluar kryesisht nga Nils Thurey i Universitetit Teknik të Mynihut dhe të përdorura nga studiuesit si kornizë për zhvillimin e algoritmeve të rinj në fushën e simulimit të lëngjeve. Për shkak se Blender integron Mantaflow, ai mund të përfitojë nga kërkimet aktuale në këtë fushë në të ardhmen e afërt. Mantaflow ka zëvendësuar plotësisht mjetet e simulimit të integruara më parë për ujë, zjarr dhe tym.

Projektet e vjetra përsëri mund të ngarkohen dhe konvertohen, por vlerat do të rivendosen në vlerat e paracaktuara. Prandaj, rekomandohet fuqimisht të mbani një kopje rezervë të skedarëve tuaj në versionin 2.81.

Për më tepër, motori i pasqyrimit të rrezeve të përfshira në Blender tani mund të kryejë denoizimin në Viewport duke përdorur Optix. Zhurma e figurës tipike për gjurmimin e shtegut hiqet. Deri tani, ky ishte një hap pas përpunimit dhe mund të zgjaste disa sekonda. Falë Optix, denoising funksionon në kohë reale me cilësi të lartë, por vetëm me kartat Nvidia RTX nëse përdorni backendin OptiX, i cili nuk është ende plotësisht i pajtueshëm me prapavijën Nvidia.

Ashtu si Denoisers të tjerë në Blender, the OptiX Denoiser nuk është akoma i përshtatshëm për animacione me numër të ulët të mostrave. Tani sythet mund të gjenerojnë pasaporta të vetë-përcaktuara dhe kohët e pasqyrimit në Windows gjithashtu janë optimizuar.

Ky version i Blender 2.82 gjithashtu ofron përmirësime të reja në funksionalitetet e skulpturës. Tani është e mundur të përcaktohet proporcioni dhe forma e goditjeve të skulpturës për të krijuar modele të rregullta. Gjithashtu, mund të përdorni dy aeroplanë në të njëjtën kohë për të krijuar skaje të pjerrëta midis dy avionëve. Topologjia mund të ndryshohet duke ndjekur lëvizjen e furçës.

Padyshim, mjeti "Grease Pencil" ka marrë gjithashtu përmirësime. Në veçanti, modifikuesit e rinj të rrugës janë shtuar. Alsoshtë gjithashtu e mundur të krijoni një poligon nga një shteg. Alsoshtë gjithashtu një përmirësim i ndërfaqes së përdoruesit, duke e bërë më të lehtë hyrjen në pronat e errësirës, ​​përzierjes dhe peeling në kanale.

Por kjo nuk është e gjitha, ndërfaqja globale e përdoruesit ka marrë gjithashtu përmirësime, duke përfshirë shtimin e një zgjidhje rezervë kur klikoni jashtë një gizmo apo madje edhe shtimin e gizmos në redaktorin e koordinatave UV.

Nëse doni të dini më shumë rreth kësaj, mund të kontrolloni shënimin e lëshimit Në lidhjen vijuese. 

Si të instaloni Blender 2.82 në Linux?

Së fundmi, për ata që janë të interesuar të jenë në gjendje të instalojnë këtë version të ri të softuerit, ata duhet ta dinë këtë zhvilluesit ofrojnë metodë të lehtë të instalimit, e cila është përmes paketave Snap. Kështu që për ta instaluar në sistemin tuaj, thjesht duhet të keni mbështetjen e shtuar.

Instalimi do të kryhet hapja e një terminali dhe shtypja në të komanda e mëposhtme:

sudo snap install blender --classic

Dhe gati. Nëse tashmë keni të instaluar një version të mëparshëm, kjo do të azhurnohet në versionin e ri.

Tani për ata që janë përdorues të Arch Linux, Manjaro, Arco Linux ose ndonjë shpërndarje tjetër e bazuar në Arch. Mund ta instaloni këtë version të ri direkt nga depot Arch.

Thjesht në një terminal ata duhet të shtypin komandën e mëposhtme:

sudo pacman -S blender


Lini komentin tuaj

Adresa juaj e emailit nuk do të publikohet. Fusha e kërkuar janë shënuar me *

*

*

  1. Përgjegjës për të dhënat: Miguel Ángel Gatón
  2. Qëllimi i të dhënave: Kontrolloni SPAM, menaxhimin e komenteve.
  3. Legjitimimi: Pëlqimi juaj
  4. Komunikimi i të dhënave: Të dhënat nuk do t'u komunikohen palëve të treta përveç me detyrim ligjor.
  5. Ruajtja e të dhënave: Baza e të dhënave e organizuar nga Occentus Networks (BE)
  6. Të drejtat: Në çdo kohë mund të kufizoni, rikuperoni dhe fshini informacionin tuaj.