Google do të financojë zhvillimin e TheoARM: Ogg Theora për pajisjet mobile

Nëse do të ta thosha atë Google po ndihmon në financimin e një Version i optimizuar nga ARM i kodekut video Theora, shumë ndoshta nuk u intereson. Mbase po të të thashë është përhapur thashethemi se Google do të lëshojë VP8 disa lagen vetë. Sidoqoftë, në përgjithësi, kodekët audio dhe video janë një shembull klasik i atyre gjërave që askujt nuk i intereson derisa të ndalojnë së punuari.

Le të publikojmë video që mund të luhen në çdo pajisje

Kjo është një ide e bukur, por shumë e vështirë për tu arritur. Deri tani, nuk ka ndonjë metodë standarde për shpërndarjen e videove në internet. Disa faqe përdorin Flash, por kjo e kufizon audiencën e tyre tek ata që kanë të instaluar Flash player dhe plug-in, duke përjashtuar kështu të gjithë celularët dhe madje edhe pajisjet e tjera mobile (po mendoj për produktet e Apple: iPod, iPad, etj.). Disa përdorin lojtarë të ngulitur të krijuar në Java, por kjo e kufizon audiencën e tyre tek ata që përdorin pajisje mjaft të fuqishme për të deshifruar audio dhe video në një makinë virtuale, duke përjashtuar kështu shumicën e njerëzve që përdorin laptopë. Disa madje përdorin lojtarë vendas të ngulitur (të tillë si Windows Media Player), i cili redukton audiencën e tyre në një sistem të vetëm operativ dhe përjashton automatikisht të gjithë ata që përdorin ndonjë nga sistemet e tjera operative të njohura (BSD, Linux, Unix, OS X, etj.). ) Më në fund, faqet e tjera ofrojnë vetëm videot e tyre si lidhje dhe ia lënë punën e ndyrë video player-it që vizitori ka instaluar në makinerinë e tij ... që nëse është me fat të ketë një të tillë, dhe nëse ai lojtar mbështet atë format video.

Asnjëra nga këto alternativa nuk i afrohet qëllimit për të "punuar pa mundim" dhe asnjëri prej tyre nuk duket se e bën këtë në të ardhmen. Doni apo jo, bollëku i pajisjeve të ndryshme me qasje në internet e bën edhe më të vështirë detyrën e arritjes së këtij qëllimi.. Larg dhe shumë kohë më parë, ishte e mjaftueshme për të kontrolluar që videoja jonë mund të luhet në PC dhe Mac. Tani kemi android, ChromeOS, iPhone OS, Linux, Kushtet, Symbian dhe kaq shumë të tjerë. Jo vetëm kaq, përveç kësaj, ne duhet të merremi me procesorë me fuqi shumë të ndryshme, nga desktopët në laptopë, përmes netbooks, PDA dhe telefonave celularë. Problemi po rritet, jo duke u tkurrur.

Për fat të mirë, kemi një lajm të mirë falë prezantimit të HTML 5. Ky version i ri i HTML (gjuha themelore për shkrimin e faqeve në internet) prezanton një etiketë video.

Esto do të lejojë krijuesit e faqeve të internetit të krijojnë faqet e tyre duke specifikuar pamjen e videove në një mënyrë standarde. Si shfletuesit e internetit, individualisht, zbatojnë riprodhimin e këtyre videove është diçka që i intereson atyre plotësisht - pavarësisht nëse ata deshifrojnë vetë videot ose përdorin lojtarë të ngulitur ose të jashtëm, vendimi përfundimtar do t'i lihet përdoruesit dhe kjo nuk do ta detyrojë krijuesin e përmbajtjes të ngushtoni zgjedhjet e tyre dhe të vizitorëve të tyre. Lajmi më i mirë është se mbështetja për këtë tashmë po vjen -Firefox, Operë, krom y ekspeditë gjuetine ata tashmë po ofrojnë mbështetje të pjesshme për HTML 5 dhe pjesa tjetër e shfletuesve do të jetë shumë shpejt.

Problemi u zgjidh?

Epo, fatkeqësisht, jo. Të kesh një mënyrë të qëndrueshme për të postuar video është një fillim i shkëlqyeshëm, por çfarë formati të përdorësh mbetet.. Nuk ka asnjë që plotëson të gjitha nevojat dhe preferencat. A po shfletojmë një faqe në internet duke përdorur një telefon celular me një ekran të vogël? Apo një netbook? Një kompjuter desktop? Apo ndoshta TV-ja jonë e re HD? Madhësia e ekranit, shpejtësia e lidhjes në internet dhe fuqia e procesorit ndikojnë në zgjedhjen. Në të njëjtën mënyrë që kemi parë sesi përmirësohet cilësia e videove, duke kaluar nga VHS në DVD dhe nga DVD në BluRay, videot në internet do të jenë më cilësore dhe më të mira.

Teknologjitë ekzistuese (php, asp, javascript, etj.) Lejojnë krijimin me porosi të etiketave të videove të përdorura sipas shfletuesve ose pajisjeve në përdorim. Sidoqoftë, ajo që është e qartë është se na duhet një bazë nga e cila të punojmë, një format për të pushuar nëse dështojnë të gjitha të tjerat. Ky nuk ka nevojë të jetë formati më kompleks, as më i reklamuari, madje nuk ka pse të jetë formati në të cilin përfshihen më shumë kompani. E vetmja gjë që kërkohet është që ajo të jetë e disponueshme lirshëm, kudo. Kodeku që mund ta përmbushë këtë punë është Ogg Theora, një version i kodekut VP3 lëshuar për publikun nga On2 disa vite më parë. Ai performon mjaft mirë si kur bëhet fjalë për raportet e cilësisë dhe kompresimit, ashtu edhe ka performuar mjaft i respektuar në krahasim me disa nga rivalët e tij më të njohur si p.sh. MPEG4, duke qenë Ogg Theora shumë më e lehtë për të deshifruar. Karakteristika më e rëndësishme që e bën atë të dallojë nga rivalët e saj është fakti se është i lirë. Ne nuk po flasim këtu vetëm për të qenë të lirë, por të lirë. Specifikimi i transmetimit dhe kodi burimor i kodifikuesit janë në dispozicion për shkarkim publik dhe mund të përdoren dhe modifikohen lirisht nga kushdo. Theora u krijua dhe mirëmbahet me qëllim të shmangies së patentave "të pronarit". Asnjë kodik tjetër nuk mund t'i afrohet Theora-s në këtë pikë: pa honorare.

Atëherë, çfarë mungon?

Dekodimi i videos është intensiv i procesorit. Për të përmbushur ëndrrën për të punuar në secilën pajisje, duhet një përpjekje mjaft e dhimbshme. Kompleksiteti i Theora-s është dukshëm më i vogël se ai i konkurrentëve të saj; kodekët e tjerë shpesh kërkojnë pajisje ekskluzivisht të dedikuara për të arritur qëllimet e tyre, por me një zhvillim të kujdesshëm Theora mund të përdoret pa qenë e nevojshme kjo. Në fakt, në desktop dhe laptopë deshifrimi në kohë reale mund të menaxhohet nga një lojtar i ngulitur Java (si i shkëlqyeri copëtuar deri), duke lejuar riprodhimin e videove në shfletuesit që nuk mbështesin ende etiketën e videos HTML 5. Për numrin në rritje të PDA-ve, telefonave, netbooks, tabletëve PC kjo nuk është një mundësi. Në vend që të kishin procesorë të fuqishëm, këto pajisje u krijuan duke përdorur procesorët ARM shumë më modest dhe të kursyer. Megjithëse shpejtësia e tyre është rritur ndjeshëm vitet e fundit, ato ende nuk mund të krahasohen me kushërinjtë e tyre të desktopit dhe laptopit. Këto pajisje të bazuara në ARM kanë ende nevojë për shumë punë përpara që të jenë në gjendje të përfshijnë mbështetje për riprodhimin e videos Ogg.

Këtu hyn në lojë granti i Google, duke ndihmuar në financimin e zhvillimit të TeoriARM (një version falas i optimizuar për përdorim në pajisjet e bazuara në përpunuesit ARM).

A është Google i mirë, mami?

Më 5 gusht 2009, Google bleu On2 me 106,5 milion dollarë. Pavarësisht se është një blerje relativisht e vogël, e vërteta është se On2 ka në dispozicion një teknologji shumë interesante: kodekë video nga VP3 në VP8.  
On2 është i njohur në botën me burim të hapur që nga viti 2001 ai lëshoi ​​kodekun e tij VP3, i cili u bë Ogg Theora i mirënjohur, një kodik që u propozua të bëhej standardi për etiketën «video» në HTML 5 të ri Sidoqoftë, rezistenca e disa prej "djemve të mëdhenj" (Apple, për shembull) e ka lënë asgjë pyetjen e kodekut. Gjithçka duket se tregon se Google do të përdorë teknologjinë On2 në YouTube, pasi kërkesa për cilësi më të lartë të videos (lexo 720p dhe 1080p) po rritet, me gjithnjë e më shumë përdorues që mund të filmojnë dhe krijojnë video në ato rezolucione.
Tani për tani, kodekët janë integruar tashmë në shumë prej motorëve më të njohur të shfletuesit të internetit, këtu është lista:
  • Presto / Opera: HTML5 përmes GStreamer (përfshin vetëm Ogg / Theora).
  • WebKit / Chrome: HTML5 duke përdorur ffmpeg (Ogg / Theora dhe H.264 / MP4).
  • Gecko / Firefox: HTML5 me Ogg / Theora.
  • WebKit / Epifania: HTML5 përmes GStreamer (garantohet Ogg / Theora).
  • WebKit / Safari: HTML5 përmes QuickTime (H.264 / MOV / M4V, mund të luajë Ogg / Theora me komponentët XiphQT).
Como Etiketa e videos HTML5 lejon përdorimin e çdo kodekuDisa eksplorues të internetit zgjodhën kodeksin falas Ogg Theora, ndërsa të tjerët preferuan të qëndrojnë me kodikun H.264 për arsye të performancës, mbështetjes së pajisjeve dhe dëshirës për të patentuar gjithçka. 🙂
Sidoqoftë, pas blerjes së On2 nga Google, pyetja që lind është: a do të lëshojë Google patentat për versionet më të fundit të familjes VP (në veçanti VP7 dhe VP8)? Çelësi për etiketimin e videos HTML 5 për të patur vërtet sukses është se ekziston një kodek i përbashkët që mbështesin të gjithë shfletuesit dhe që është i lirë nga patentat e pronarit.. Çelësi, e përsëris, është që të gjithë bien dakord, dhe Google mund të ketë kartën përfundimtare që e kthen lojën në favor të tyre. Kodeksi H.264 është kandidati tjetër për t'u bërë një standard video, por gjithashtu ka një shkallë të lartë rezistence nga zhvilluesit. Duke lëshuar kodekë si VP7 dhe VP8, Google do të paraqiste një alternativë të shkëlqyeshme ndaj H.264, dhe On2 ka deklaruar prej kohësh që të dy VP7 dhe VP8 i kalojnë më shumë H.264.
Kohët e fundit, Fondacioni i Software-it të Lirë (FSF) ka postuar një letër e hapur në google, duke u kërkuar atyre që të lëshojnë kodekun e tyre të video të fituar së fundmi, si dhe duke i kërkuar që të promovojnë përdorimin e tij në YouTube në mënyrë që të zëvendësojnë kodekët e patentuar të përdorur aktualisht (YouTube aktualisht përdor H.264).
Kështu siç e shihni Kjo iniciativë nga Google për të financuar zhvillimin e TheorARM është shumë interesante, por mund të bëjë shumë më tepër duke lëshuar VP8 dhe duke përdorur kodekë falas në YouTube. Kjo e fundit për shkak të fuqisë mbresëlënëse të "shtytjes" që faqja e famshme e videos mund t'i japë kodekut të zgjedhur.

Për të parë më shumë informacion | Burimi i Hapur i Google

Update: minuta më parë sapo lexova një lajm të freskët nga furra. Sipas njerëzve në Newteevee, ata kanë konfirmuar me burime të ndryshme që «Google do të lëshonte VP8"në tjetrën Konferenca Google I / O për zhvilluesit 19-20 maj.

Njoftimi është veçanërisht i rëndësishëm pasi hap mundësinë që e ardhmja e videos në Internet - e cila ka filluar të përqendrohet seriozisht në standardin HTML5 - bazohet në një standard të hapur si VP8 dhe jo në kodikun H.264 që kishte filluar të mbizotëronte në faqet si YouTube ose Vimeo.


Lini komentin tuaj

Adresa juaj e emailit nuk do të publikohet. Fusha e kërkuar janë shënuar me *

*

*

  1. Përgjegjës për të dhënat: Miguel Ángel Gatón
  2. Qëllimi i të dhënave: Kontrolloni SPAM, menaxhimin e komenteve.
  3. Legjitimimi: Pëlqimi juaj
  4. Komunikimi i të dhënave: Të dhënat nuk do t'u komunikohen palëve të treta përveç me detyrim ligjor.
  5. Ruajtja e të dhënave: Baza e të dhënave e organizuar nga Occentus Networks (BE)
  6. Të drejtat: Në çdo kohë mund të kufizoni, rikuperoni dhe fshini informacionin tuaj.

  1.   dhe dijo

    Unë mendoj se standardi do të ishte VP8. problemi me standardin është që ju nuk do të duhet të paguani ose do të duhet të paguani vetëm një person.

  2.   Le të përdorim Linux dijo

    Eshte e vertete…