Epic Games bëri një donacion prej 1.2 milion dollarësh për Blender Foundation

Blender Epic MegaGrants

Si pjesë e programit të saj të financimit "Epic MegaGrant" prej 100 milion dollarësh, Lojra Epic, zhvilluesi i Unreal Engine dhe loja e famshme "Fortnite" bëri një donacion në mbështetje të Blender Foundation.

Që prej kohëve të fundit ka dhënë një donacion në para prej 1.2 milion dollarë për Blender Foundation me qëllim të promovimit të zhvillimit të "Creative Software Suite Blender" i cili është një sistem falas modelimi 3D me burim të hapur që siguron një gamë të plotë të mjeteve që lejojnë artistët të krijojnë grafikë, animacione, efekte speciale dhe lojëra në 3D.

Këto fonde të marra në Fondacionin Blender do të shpërndahen në faza gjatë tre viteve të ardhshme. Meqenëse është planifikuar të shpenzohen para për zgjerimin e stafit zhvillues, tërheqjen e pjesëmarrësve të rinj, përmirësimin e koordinimit të punës në projekt dhe përmirësimin e cilësisë së kodit.

The Blender Foundation është një organizatë jofitimprurëse përgjegjëse për zhvillimin e softuerit falas për modelimin 3D Blender.

Ai siguron burimet e nevojshme për të mbështetur komunitetin e formuar rreth përdorimit dhe zhvillimit të softuerit të tij.

"Të kesh Lojëra Epike në anën tonë është një përparim për Blenderin," tha Ton Roosendaal, Themelues dhe President i Fondacionit Blender, duke shtuar: "Me këtë grant, ne do të bëjmë një investim të rëndësishëm në organizimin e projektit tonë për të përmirësuar integrimin, koordinimin dhe praktikat në cilësinë e kodit. Si rezultat, ne presim që më shumë kontribues të industrisë të bashkohen me projektet tona.

"Bibliotekat, platformat dhe mjetet e hapura janë thelbësore për të ardhmen e ekosistemit të përmbajtjes dixhitale", tha Tim Sweeney, Themelues dhe Drejtor i Përgjithshëm i Lojërave Epike, "Blender është një burim i qëndrueshëm në komunitetin e arteve. dhe qëllimi ynë është të punojmë për zhvillimin e tij në të mirë të të gjithë krijuesve ".

Çfarë është Epic MegaGrant dhe pse i bëni këto donacione?

Nisma Epike e MegaGranteve në të cilën janë ndarë 100 milion dollarë në grante, është krijuar për të mbështetur zhvillues të ndryshëm të lojërave, profesionistë të biznesit, media dhe krijues argëtimi, edukatorë, zhvillues mjetesh dhe studentë që bëjnë punë të jashtëzakonshme me Motorin Unreal, por gjithashtu rrisin aftësitë me burim të hapur për komunitetin e grafikëve 3D.

Sipas Tim Sweeney, themelues dhe CEO i Lojërave Epike, mjetet e hapura, bibliotekat dhe platformat janë kritike për të ardhmen e ekosistemit të përmbajtjes dixhitale.

Blender është një nga mjetet më të kërkuara në komunitet dhe prandaj Epic Games është e përkushtuar për ta promovuar atë në të mirë të të gjithë krijuesve të përmbajtjes.

Tim Sweeney gjithashtu komentoi pozicionin e kompanisë në Linux, e cila konsiderohet si një platformë e shkëlqyeshme. Unreal Engine 4, Shërbimet Epike Online dhe Easy Anti-Cheat janë duke u zhvilluar për Linux në formën e ndërtimeve vendase.

Kompania po konsideron gjithashtu zgjerimin e përdorimit të Wine si një mjet për drejtimin e lojërave Linux. nga katalogu i Lojërave Epike.

Thashethemet në lidhje me ndalimin e zhvillimit të Easy Anti-Cheat për Linux janë false: versioni vendas Linux i këtij produkti është në test beta dhe tashmë ofron mbështetje anti-cheat edhe për lojërat e lëshuara me Wine dhe Proton.

Më në fund Importantshtë e rëndësishme të mbani mend se, brenda ditëve të ardhshme, pritet që deri më 19 korrik, nëse nuk ka probleme me testimin e një versioni kandidat, Blender 2.80 pritet të dalë në treg, i cili është një nga versionet më të rëndësishëm në historinë e projektit.

Versioni i ri ndryshoi plotësisht ndërfaqen e përdoruesit, e cila është bërë e njohur për përdoruesit e redaktorëve të tjerë grafikë dhe paketave 3D.

Futen motorë të rinj për paraqitje Workbench për pasqyrim të shpejtë dhe të lehtë dhe Eevee për pasqyrim në kohë reale. Riparohet 3D Viewport.

Shtuar një sistem të ri për të punuar me skica 2D, si dhe objekte XNUMXD. Motori i lojërave të integruar u hoq, në vend të asaj që tani propozohet të përdoren motorët e lojërave të palëve të treta.


Lini komentin tuaj

Adresa juaj e emailit nuk do të publikohet. Fusha e kërkuar janë shënuar me *

*

*

  1. Përgjegjës për të dhënat: Miguel Ángel Gatón
  2. Qëllimi i të dhënave: Kontrolloni SPAM, menaxhimin e komenteve.
  3. Legjitimimi: Pëlqimi juaj
  4. Komunikimi i të dhënave: Të dhënat nuk do t'u komunikohen palëve të treta përveç me detyrim ligjor.
  5. Ruajtja e të dhënave: Baza e të dhënave e organizuar nga Occentus Networks (BE)
  6. Të drejtat: Në çdo kohë mund të kufizoni, rikuperoni dhe fshini informacionin tuaj.

  1.   Sete dijo

    Financimi?
    Do të jetë financim.
    Fjala e parë, të paktën në Spanjë, nuk ekziston.

    1.    David naranjo dijo

      Ekziston dhe në thelb të dy që përmendni janë të njëjtë :). Të fala.