Lojërat EPIC prezantojnë Chaos motorin e tij të performancës së lartë të fizikës dhe shkatërrimit

Unreal + Motor

Y ne vazhdojmë me më shumë lajme rreth GDC 2019 (Konferenca e Zhvilluesve të Lojërave 2019) në të cilën eksponentë të ndryshëm kanë prezantuar risitë e tyre më të fundit dhe në të cilën Google prezantoi Stadia për të cilën ka dhënë shumë për të folur. Ju mund të kontrolloni postoni për këtë këtu në blog.

Ky GDC 2019 ishte një mundësi për të theksuar edhe Lojërat EPIC dhe nuk e harxhoj sepse në të Njoftoj prezantimin e versionit 4.22 të motorit të tij grafik Unreal Engine (BE) për krijimin e lojërave video dhe për të nxjerrë në pah përmirësimet fizike të motorit dhe shkatërrimin me performancë të lartë. Cili do të shoqërojë versionin tjetër 4.23.

Unreal Engine 4.22 është aktualisht i disponueshëm në pamje paraprake dhe pritet të arrijë versionin e tij përfundimtar në rreth dy javë.

Risitë kryesore që do të ofrojë Unreal Engine 4.22

Unreal Engine 4.22 është vlerësuar si versioni më i shpejtë i UE4, me kohë ndërtimi të reduktuara ndjeshëm dhe optimizime dhe azhurnime të shumta të performancës.

Ky version do të ofrojë veçori shumë të nevojshme si gjurmimi i rrezeve (gjurmimi i rrezeve), si dhe ringarkim i ri i nxehtë Live ++ i cili do të mbështesë kodimin në kohë reale, bashkëpunimin me shumë përdorues në Unreal Editor, përmirësimet Niagara VFX, mbështetjen për transmetimin e Microsoft HoloLens dhe më shumë.

Një pikë tjetër e rëndësishme që Ne mund të nxjerrim në pah këtë version të ri të Unreal Engine 4.22 është se do të fillojë mbështetja për platformën e re të lojrave Google Stadia.

Kaos Motori i Fizikës dhe Shkatërrimit nga Lojërat EPIC

me Kaosi, motori i tij i performancës së lartë të fizikës dhe shkatërrimit, Epic premton teknologji të reja mjete shkatërrimi që mundësojnë pasqyrim në kohë reale me një nivel shumë të përparuar të detajeve dhe performancës.

Epik thotë se teknologjia e saj mund të përdoret në nivel lokal për të "marrë imazhe me cilësi kinematografike në kohë reale në skena me nivele shkatërrimi në shkallë të gjerë dhe kontroll të paparë të krijimit të përmbajtjes nga artistët. '

Demoja e përdorur për të ekspozuar aftësitë e Chaos zhvillohet në botën e Robo Recall.

Redaktori UE4 Ai gjithashtu përfitoi nga GDC 2019 për të folur në lidhje me fillimin e programit të tij Epic MegaGrant.

Como pjesë e këtij programi, Epic Games ka zotuar 100 milion dollarë për të ndihmuar zhvilluesit e lojërave, krijuesit e mediave, studentë, edukatorë, zhvillues mjetesh dhe profesionistë të tjerë që kanë miratuar motorin e tij grafik Unreal.

Zhvilloni ose punoni për të përmirësuar aftësitë me burim të hapur të këtij të fundit për të gjithë komunitetin.

Epic MegaGrant spikat si pasardhësi i programit Unreal Dev Grants të Epeal, e cila dha grantet e saj më të fundit në fillim të kësaj jave.

Përveç këtij njoftimi, Epic gjithashtu përmendi ofrimin e tyre falas të shërbimit në internet nga Epic, e cila supozohet të "lehtësojë dhe përshpejtojë fillimin, funksionimin dhe evolucionin e lojërave me cilësi të lartë për zhvilluesit".

Shërbime Epike Online ofron një SDK që punon në çdo motor loje, dyqan dhe platformë dhe kjo duhet të ndihmojë zhvilluesit të sigurojnë lojtarët e tyre me një përvojë të unifikuar, ndër-platformë sociale.

edhe Epic njoftoi se dyqani është rritur në 85,000,000 lojtarë PC, me programin e tij Support-A-Creator që tejkalon më shumë se 55,000 krijues zbuloi se gati dy duzina lojëra arritën në dyqan, së bashku me matjet e performancës së dyqanit.

Dhe unë njoftoj se po bashkëpunon me Humble Bundle për të lejuar zhvilluesit të shesin tituj nga dyqanet e tyre Epic Games në Humble Store, duke përfshirë ato ekskluzivisht nga dyqanet Epic.

Epic nuk do të marrë pjesë të të ardhurave nga shitja e lojërave të blera përmes Humble Store. Partneriteti do të fillojë me çelësat që mund të blihen në dyqanin Epic Games dhe së shpejti Epic do t'i lejojë lojtarët të lidhin llogaritë e tyre Epike dhe Humble për blerje direkte.

"Suksesi ynë është i lidhur pazgjidhshmërisht me suksesin e zhvilluesit dhe kjo filozofi drejton gjithçka që bëjmë," tha Tim Sweeney, themelues dhe CEO i grupit në ngjarje.

"Qëllimi ynë është të ndihmojmë zhvilluesit dhe mjetet për t'u siguruar lojtarëve përvoja edhe më të mira."

Fuente: https://www.unrealengine.com


Lini komentin tuaj

Adresa juaj e emailit nuk do të publikohet. Fusha e kërkuar janë shënuar me *

*

*

  1. Përgjegjës për të dhënat: Miguel Ángel Gatón
  2. Qëllimi i të dhënave: Kontrolloni SPAM, menaxhimin e komenteve.
  3. Legjitimimi: Pëlqimi juaj
  4. Komunikimi i të dhënave: Të dhënat nuk do t'u komunikohen palëve të treta përveç me detyrim ligjor.
  5. Ruajtja e të dhënave: Baza e të dhënave e organizuar nga Occentus Networks (BE)
  6. Të drejtat: Në çdo kohë mund të kufizoni, rikuperoni dhe fshini informacionin tuaj.