Unity 3D, motori i lojës është azhurnuar në versionin e tij të ri 2019.2

uniteti-2019-2

Motori i lojërave video multiplatforme Unity 3D ka marrë një azhurnim me të cilin arrin në versionin e saj Unity 2019.2. Në këtë version, merr mbi 170 veçori dhe përmirësime të reja për artistë, dizajnerë dhe programues. Si dhe azhurnime për ProBuilder, Shader Graph, 2D Animation, Burst Compiler, UI Elements, dhe shumë më tepër. Lexoni për të parë momentet më të mira.

Për ata që nuk e njohin Unitetin, duhet ta dini se kjo është një motor lojërash multiplatforme i krijuar nga Unity Technologies. Unity është në dispozicion si një platformë zhvillimi për Microsoft Windows, OS X, Linux. Platforma e zhvillimit ka mbështetje për përpilimin me lloje të ndryshme të platformave.

Uniteti mund të përdoret së bashku me Blender, 3ds Max, Maya, Softimage, Modo, ZBrush, Cinema 4D, Cheetah3D, Adobe Photoshop, Adobe Fireworks dhe Substancë Alegoritmike. Ndryshimet e bëra në objektet e krijuara me këto produkte azhurnohen automatikisht në të gjitha instancat e atij objekti përgjatë projektit pa pasur nevojë të ri-importohen manualisht.

Motori grafik përdorni OpenGL (në Windows, Mac dhe Linux), Direct3D (vetëm në Windows), OpenGL ES (në Android dhe iOS), dhe ndërfaqet e pronarit (Wii).

Ka mbështetje për hartëzimin e përplasjeve, hartëzimin e reflektimit, hartëzimin paralaksik, mbylljen e ambientit në hapësirën e ekranit, hijet dinamike duke përdorur hartat e hijeve, paraqitjen në strukturë dhe efektet pas përpunimit të ekranit të plotë.

Karakteristikat kryesore të reja të Unitetit 2019.2

Në këtë version të ri spikat ProBuilder 4.0 i cili është një hibrid unik i dizajnit të nivelit dhe mjeteve të modelimit 3D, të optimizuara për të ndërtuar gjeometri të thjeshtë, por të aftë për redaktim të hollësishëm dhe zhbllokimin UV siç kërkohet.

Polybrush tani është i disponueshëm përmes Package Manager si një paketë Preview. Ky mjet i gjithanshëm ju mundëson të skalitni forma komplekse nga çdo model 3D, të vendosni mesazhe detajesh, të pikturoni me ndriçim ose ngjyrosje të personalizuar dhe të përzieni tekstura përmes mesazheve direkt në Editor.

DSPGraph është sistemi i ri i riprodhimit / përzierjes audio, e ndërtuar mbi sistemin e punës Unity C #. Tani është në dispozicion si një paketë paraprake.

Plus gjithashtu veçoritë e reja në tubacionin e pasqyrimit HD të theksuara (HDRP), të tilla si ndryshoret arbitrare të daljes, rezolucioni dinamik, realiteti virtual, një mënyrë shfaqjeje për korrigjimin e skenave të errëta dhe përmirësimet e SSAO.

Si dhe aftësinë për të zgjedhur nëse një objekt që kontribuon në ndriçimin global duhet të marrë dritën e tij nga një sondë ose hartë drite. Me pak fjalë, kjo mund të lejojë reduktime të mëdha në kohën e gjenerimit të dritës dhe një rënie në përdorimin e kujtesës.

Nga risitë e tjera që bien në sy në këtë version të ri, mund të gjejmë si më poshtë:

  • Përmirësimet e shtypjes së zhurmës
  • Një redaktor grafik për shaders për skena 2D (shader zbatueshme në sprites).
  • Grupet u shtuan në redaktuesin grafik shader
  • Sprites mund të ndërrohen duke mbajtur skeletin dhe animacionin
  • Karakteristika të reja në Tubacionin e Renditjes së Lehtë (LWRP) për skena 2D si dritat 2D (mund të shtoni një hartë normale për spritet 2D)
  • Mbështetje për futjet në ekranet e telefonit celular;
  • Kontroll i madhësisë së APK
  • Një API e unifikuar për kontrollimin e shkëlqimit të ekraneve të pajisjeve mobile;
  • Mbështetja AR Foundation 2.2 (gjurmimi i fytyrës, gjurmimi i imazhit 2D, gjurmimi i objektit 3D, sonda mjedisore)
  • Përmirësimet në përpiluesin Burst, i cili shkon në versionin 1.1
  • Grumbulluesi shtesë i plehrave tani është në dispozicion në të gjitha platformat përveç WebGL

Padyshim që ky version sjell edhe shumë rregullime të defekteve në kod. Mund ta shikoni këtë video për të pasur një përmbledhje vizuale të lajmeve:

Si të instaloni motorin e lojës Unity në Linux?

Importantshtë e rëndësishme të përmendet se për disa javë Uniteti është pranuar zyrtarisht për Linux (megjithëse është vetëm në modalitetin beta për momentin) ne mund të shkarkojmë skedarin AppImage nga faqe zyrtare në internet.

O nga një terminal mund ta marrim, për këtë ne do të hapim një në sistemin tonë dhe shkruajmë komandën e mëposhtme:

wget https://public-cdn.cloud.unity3d.com/hub/prod/UnityHubSetup.AppImage

Ne japim leje, me:

sudo chmod +x UnityHubSetup.AppImage

E Ne instalojmë duke klikuar dy herë në skedar ose nga ekzekutimi i terminalit:

./UnityHubSetup.AppImage


Lini komentin tuaj

Adresa juaj e emailit nuk do të publikohet. Fusha e kërkuar janë shënuar me *

*

*

  1. Përgjegjës për të dhënat: Miguel Ángel Gatón
  2. Qëllimi i të dhënave: Kontrolloni SPAM, menaxhimin e komenteve.
  3. Legjitimimi: Pëlqimi juaj
  4. Komunikimi i të dhënave: Të dhënat nuk do t'u komunikohen palëve të treta përveç me detyrim ligjor.
  5. Ruajtja e të dhënave: Baza e të dhënave e organizuar nga Occentus Networks (BE)
  6. Të drejtat: Në çdo kohë mund të kufizoni, rikuperoni dhe fshini informacionin tuaj.