Nvidia dhe Valve sjellin DLSS, një teknologji që lejon lojtarët të marrin më shumë performancë në Linux

Gjatë Computex 2021, Nvidia njoftoi një bashkëpunim me Valve për të siguruar mbështetjen DLSS (Deep Learning Super Sampling) të pranishëm në kartat e tyre RTX.

DLSS, ose Super Kampionimi i Mësimit të Thellë, është një teknologji që ju lejon të merrni më shumë performancë pa qenë e nevojshme të hiqni dorë nga shumë cilësi të imazhit. Për ta bërë këtë, loja zhvillohet me një rezolucion më të ulët sesa rezolucioni vendas dhe më pas imazhi shndërrohet në rezolucion vendas duke përdorur algoritme.

Njoftimi i mbështetjes për Valve për të mbështetur teknologjinë e saj DLSS është një lajm i mirë, pasi DLSS mund të përmirësojë në mënyrë dramatike shpejtësinë e kornizës pa ndikuar dukshëm në cilësinë e grafikës.

“DLSS përdor dhënien e përparuar të AI për të prodhuar cilësi të imazhit të krahasueshme me rezolucionin vendas dhe ndonjëherë edhe më të mirë, ndërsa bën vetëm interpretim konvencional të një fraksioni të pikseleve. Teknikat e përparuara të reagimeve për kohën ofrojnë detaje të mprehta të imazhit dhe qëndrueshmëri të përmirësuar kornizë në kornizë ”, thotë NVIDIA.

Ndikimi i DLSS mund të jetë befasues në lojërat që mbështesin këtë teknologji. Në disa raste, ajo më shumë se dyfishon normat e kornizës pa DLSS, zakonisht me pak ose aspak ndikim vizual. Interesi i kësaj teknologjie qëndron te të mësuarit thellë.

Një rrjet nervor i trajnuar është më i mirë në identifikimin e pjesëve të një imazhi që janë më të rëndësishme për perceptimin njerëzor sesa algoritmet e vjetra logjike klasike dhe funksionon edhe më mirë kur bëhet fjalë për rishikimin e një nën-shembulli raster në diçka që syri i njeriut pret të shohë.

Për fat të keq, Nvidia DLSS është pronar dhe kërkon pajisje të posaçme në kartat më të reja Nvidia (Seri RTX 2000 dhe më lart), përveç faktit se deri më tani Nvidia nuk e ka mundësuar këtë veçori në drejtuesit e saj vendas Linux, të cilët janë gjithashtu të pronarit.

Sipas disa analistëve, kjo teknologji do të jetë interesante pasi Valve raportohet se po mendon të bëjë një pajisje lojrash dore.

Ne argumentuam që DLSS mund të lejojë Switch-in e gjeneratës së ardhshme të funksionojë shumë më lart se pesha e tij, dhe e njëjta gjë do të ndodhte me një kompjuter portativ pa një ton energji grafike, i cili me gjasë do të funksiononte me Linux.

Në Windows, DLSS është një nga shumë veçoritë e Nvidia që e bëjnë të vështirë të konsiderohet lëvizjen në kartën grafike Radeon, edhe kur çmimi është i duhur dhe karta është e fuqishme. Në Linux, rolet përmbysen dhe është shumë më e vështirë të zgjedhësh Nvidia.

AMD hapi drejtuesit e saj Radeon për Linux në 2015, duke përfituar nga një modul i kernelit AMDGPU me burim të lirë dhe të hapur me të cilin ka përmirësuar në mënyrë dramatike cilësinë e drejtuesve, duke e bërë grafikën Radeon zgjedhjen më të mirë të GPU-së me performancë të lartë në Linux.

Për disa, edhe nëse DLSS do të ishte në përputhje me të gjitha lojrat, "në vend të vetëm 50 ose 60, do të ishte e vështirë të hiqnin dorë nga e gjitha kjo për një rritje të shpejtësisë së kornizës".

Teknologjia DLSS e AMD është gjithashtu në rrugë e sipërose Në Computex 2021, AMD njoftoi versionin e vet të marrjes së mostrave të përmirësuara nga AI, të cilën e quan FidelityFX Super Resolution (FSR). Deri më sot, funksionimi i FSR është i panjohur. Interesante, FSR mund të funksionojë edhe në GPU-të Nvidia, madje edhe ato që nuk mbështesin DLSS-në e Nvidia.

Për fat të keq, FSR është ende vetëm një premtim në këtë kohëpasi nuk do të lëshohet deri më 22 qershor dhe është e paqartë nëse do të jetë menjëherë në dispozicion për Linux në ditën e lançimit.

“Ne gjithashtu nuk kemi aq shumë mostra të cilësisë para dhe pas imazhit sa do të dëshironim. Nëse FSR nuk mund të konkurrojë me DLSS për nga cilësia, nuk do të ketë shumë rëndësi nëse FSR plotëson apo edhe tejkalon shpejtësinë e tij të ri të freskimit, "thotë AMD.

Megjithëse Nvidia ka përmendur që mbështetja e Vulkan do të arrijë këtë muaj dhe mbështetja DirectX do të arrijë në vjeshtë, kompania nuk përmendi një afat kohor që DLSS të vinte në Proton. Por është mirë të shohësh që vazhdon të kërkojë lojëra Linux për të jetuar në përputhje me përvojën e Windows.


Lini komentin tuaj

Adresa juaj e emailit nuk do të publikohet. Fusha e kërkuar janë shënuar me *

*

*

  1. Përgjegjës për të dhënat: Miguel Ángel Gatón
  2. Qëllimi i të dhënave: Kontrolloni SPAM, menaxhimin e komenteve.
  3. Legjitimimi: Pëlqimi juaj
  4. Komunikimi i të dhënave: Të dhënat nuk do t'u komunikohen palëve të treta përveç me detyrim ligjor.
  5. Ruajtja e të dhënave: Baza e të dhënave e organizuar nga Occentus Networks (BE)
  6. Të drejtat: Në çdo kohë mund të kufizoni, rikuperoni dhe fshini informacionin tuaj.