Ubisoft do të përdorë Blender për përmbajtjen e ardhshme dhe gjithashtu do të mbështesë Blender Foundation.

Blender

Studio e Animacioneve Ubisoft (UAS) njoftoi të hënën qëllimin e tij për të miratuar softuerin e animacionit me burim të hapur Blender në ditët në vijim. si mjeti kryesor për krijimin e përmbajtjes dixhitale (DCC). Në të njëjtën kohë, kompania njoftoi se tani do të mbështesë zhvillimin e Blender duke u bashkuar në Fondin për Zhvillimin e Blenderit si një anëtar i Gold Corporate.

Pierrot Jacquet, Menaxheri i Prodhimit i UAS ofron disa shpjegime në lidhje me arsyen e kësaj lëvizje. Ubisoft është një kompani franceze që zhvillon, boton dhe shpërndan lojëra video të krijuara në Mars 1986.

Kompania është e angazhuar për zhvillimin e lojrave AAA (Triple-A). Për këtë arsye, kompania fillimisht mendoi të ofronte filma dhe seriale AAA, të cilat padyshim çuan në krijimin në 2011 të një departamenti inkubatori për të ndihmuar në realizimin e projekteve të reja duke siguruar mbështetje krijuese dhe teknologjike për regjisorët dhe artistët e saj.

Studio e Animacioneve Ubisoft (UAS) është studioja e Filmit dhe Televizionit Ubisoft kushtuar krijimit të filmave dhe serialeve të animuar. Shtë një departament, misioni i të cilit është të eksplorojë stile të reja vizuale dhe mjete krijuese që mund të ndihmojnë në tejkalimin e kufijve të animacionit.

Sipas Pierrot Jacquet, Menaxher i Prodhimit të UAS, evolucioni drejt softuerit me burim të hapur buron nga vizioni i kompanisë për transformimin e një rrjedhe pune u përqendrua në softuerin e brendshëm në një mjedis zhvillimi më të shkathët.

Mbështetur nga burime të hapura dhe zgjidhje të brendshme. Në këtë rrjedhë të re pune, shpjegoi ai, Blender tani do të zëvendësojë mjetin e brendshëm të krijimit të përmbajtjes dixhitale të UAS. "Ne do ta përdorim atë për të prodhuar së pari përmbajtje të shkurtër me inkubatorin dhe për të filluar ta përdorim atë në shfaqjet tona të ardhshme në 2020," tha ai.

Xhaketë Pierrot Ai tha se Blender përfaqëson opsionin më të mirë për drejtimin e ri të kompanisë.

Sipas tij, Blender është një zgjedhje e qartë për UAS duke pasur parasysh lëvizjen e madhe të kompanisë. Për më tepër, vazhdon, ka mbështetjen e një komuniteti shumë të fortë dhe të përkushtuar, duke e bërë atë një nga mjetet më dinamike të krijimit të përmbajtjes dixhitale (DCC) në treg.

Për të, fakti që Blender është burim i hapur kjo do të lejojë kompaninë të kontribuojë në zhvillimin e saj si një anëtar i korporatës. Në të njëjtën kohë, ai gjithashtu ndan me komunitetin disa mjete që ekipi i tij i dedikuar Blender do të zhvillojë.

"Na pëlqen ideja që ky shkëmbim i ndërsjellë midis fondacionit, komunitetit dhe studios tonë përfiton të gjithë në fund," shtoi ai.

Si pjesë e një anëtarësimi të korporatave, ky nivel anëtarësie ka për qëllim organizatat që do të dëshironin mundësinë për të kontrolluar më tej atë që do të financohet nga kontributet e tyre.

Ubisoft do të ketë qasje të drejtpërdrejtë në ekipin Blender për diskutime strategjike. Planet dhe përparësitë e punës do të përputhen me nevojat tuaja sa më afër që të jetë e mundur.

Fondacioni Blender do të kontaktojë në mënyrë aktive anëtarët e korporatës për të diskutuar planifikimin gjysmëvjetor të granteve dhe rishikimin e projekteve të mbështetura në të kaluarën. Për më tepër, anëtarëve të korporatave u caktohet një emër dhe logo e njohur Blender.

Për më tepër, Blender 2.8, i planifikuar për t'u lëshuar shumë shpejt, do të ndihmojë në ndryshimin e lojës për industrinë e grafikës kompjuterike.

Sipas tij, Blender ka qenë prej kohësh në radarin e Ubisoft. Përveç kësaj, ai siguron që gjatë vitit të kaluar, gjithnjë e më shumë artistë nga UAS kanë treguar interes të madh për përdorimin e tij në prodhim.

“Rritja e bashkësisë sonë të brendshme Blender, si dhe risitë e prezantuara nga 2.8, të tilla si një interpretim në kohë reale UX, Grease Pencil dhe EEVEE i riorganizuar, na bindën se ishte koha e duhur për të mbështetur artistët tanë. dhe prodhime që donin të shtonin Blender në kutinë e tyre të mjeteve, ”tha Pierrot Jacquet.

Duke shkuar përpara, Jacquet, Ubisoft, në veçanti, Ubisoft Animation Studio e konsideron burimin e hapur si modelin më të mirë të zhvillimit të softuerit dhe është i përgatitur që jo vetëm të investojë, por edhe të kontribuojë në zhvillimin e softuerit me burim të hapur. Maturohet si një Blender që evoluon me shpejtësi me shpejtësinë e industrisë.

Fuente: https://news.ubisoft.com


Lini komentin tuaj

Adresa juaj e emailit nuk do të publikohet. Fusha e kërkuar janë shënuar me *

*

*

  1. Përgjegjës për të dhënat: Miguel Ángel Gatón
  2. Qëllimi i të dhënave: Kontrolloni SPAM, menaxhimin e komenteve.
  3. Legjitimimi: Pëlqimi juaj
  4. Komunikimi i të dhënave: Të dhënat nuk do t'u komunikohen palëve të treta përveç me detyrim ligjor.
  5. Ruajtja e të dhënave: Baza e të dhënave e organizuar nga Occentus Networks (BE)
  6. Të drejtat: Në çdo kohë mund të kufizoni, rikuperoni dhe fshini informacionin tuaj.