Ubisoft Animation Studio (UAS) njoftoi të hënën qëllimin e saj për të përdorur programin e animacionit me burim të hapur Blender si mjetin e saj kryesor për krijimin e përmbajtjes dixhitale (DCC) në ditët në vijim. Në të njëjtën kohë, kompania njoftoi se tani do të mbështesë zhvillimin e Blender duke u bashkuar me Fondin e Zhvillimit të Blender si anëtar i Gold Corporate.
Pierrot Jacquet, Menaxher Prodhimi në UAS, ofron disa shpjegime për këtë veprim. Ubisoft është një kompani franceze që zhvillon, publikon dhe shpërndan videolojëra, e themeluar në mars të vitit 1986.
Kompania është e angazhuar për zhvillimin e lojrave AAA (Triple-A). Për këtë arsye, kompania fillimisht mendoi të ofronte filma dhe seriale AAA, të cilat padyshim çuan në krijimin në 2011 të një departamenti inkubatori për të ndihmuar në realizimin e projekteve të reja duke siguruar mbështetje krijuese dhe teknologjike për regjisorët dhe artistët e saj.
Ubisoft Animation Studio (UAS) është studioja e Filmit dhe Televizionit e Ubisoft e dedikuar për krijimin e filmave dhe serialeve të animuara. Misioni i saj është të eksplorojë stile të reja vizuale dhe mjete krijuese që mund të ndihmojnë në shtyrjen e kufijve të animacionit.
Sipas Pierrot Jacquet, Menaxher Prodhimi në UAS, evolucioni drejt softuerit me burim të hapur buron nga vizioni i kompanisë për të transformuar një rrjedhë pune të fokusuar në softuerin e brendshëm në një mjedis zhvillimi më të shkathët.
Mbështetur nga burime të hapura dhe zgjidhje të brendshme. Në këtë rrjedhë të re pune, shpjegoi ai, Blender tani do të zëvendësojë mjetin e brendshëm të krijimit të përmbajtjes dixhitale të UAS. "Ne do ta përdorim atë për të prodhuar së pari përmbajtje të shkurtër me inkubatorin dhe për të filluar ta përdorim atë në shfaqjet tona të ardhshme në 2020," tha ai.
Pierrot Jacquet tha se Blender përfaqëson opsionin më të mirë për drejtimin e ri të kompanisë.
Sipas tij, Blender është një zgjedhje e qartë për UAS duke pasur parasysh performancën e fortë të kompanisë. Për më tepër, vazhdon ai, ai ka mbështetjen e një komuniteti shumë të fortë dhe të angazhuar, duke e bërë atë një nga mjetet më dinamike të krijimit të përmbajtjes dixhitale (DCC) në treg.
Për të, natyra me burim të hapur e Blender do t'i lejojë kompanisë të kontribuojë në zhvillimin e saj si anëtare e korporatës. Në të njëjtën kohë, ai po ndan me komunitetin disa nga mjetet që ekipi i tij i përkushtuar i Blender do të zhvillojë.
"Na pëlqen ideja që ky shkëmbim i ndërsjellë midis fondacionit, komunitetit dhe studios tonë përfiton të gjithë në fund," shtoi ai.
Si pjesë e një anëtarësimi të korporatave, ky nivel anëtarësie ka për qëllim organizatat që do të dëshironin mundësinë për të kontrolluar më tej atë që do të financohet nga kontributet e tyre.
Ubisoft do të ketë akses të drejtpërdrejtë në ekipin e Blender për diskutime strategjike. Planet e punës dhe prioritetet do të jenë sa më të përafërta me nevojat e tyre.
Fondacioni Blender do të kontaktojë në mënyrë aktive anëtarët e korporatës për të diskutuar planifikimin gjysmëvjetor të granteve dhe rishikimin e projekteve të mbështetura në të kaluarën. Për më tepër, anëtarëve të korporatave u caktohet një emër dhe logo e njohur Blender.
Për më tepër, Blender 2.8, i planifikuar për t'u lëshuar shumë shpejt, do të ndihmojë në ndryshimin e lojës për industrinë e grafikës kompjuterike.
Sipas tij, Blender ka qenë në radarin e Ubisoft për një kohë të gjatë. Ai gjithashtu pohon se gjatë vitit të kaluar, gjithnjë e më shumë artistë të UAS kanë treguar interes të madh për ta përdorur atë në prodhim.
“Rritja e bashkësisë sonë të brendshme Blender, si dhe risitë e prezantuara nga 2.8, të tilla si një interpretim në kohë reale UX, Grease Pencil dhe EEVEE i riorganizuar, na bindën se ishte koha e duhur për të mbështetur artistët tanë. dhe prodhime që donin të shtonin Blender në kutinë e tyre të mjeteve, ”tha Pierrot Jacquet.
Duke shkuar përpara, Jacquet, Ubisoft, në veçanti, Ubisoft Animation Studio e konsideron burimin e hapur si modelin më të mirë të zhvillimit të softuerit dhe është i përgatitur që jo vetëm të investojë, por edhe të kontribuojë në zhvillimin e softuerit me burim të hapur. Maturohet si një Blender që evoluon me shpejtësi me shpejtësinë e industrisë.
Burimi: https://news.ubisoft.com