Valve konfirmon mbërritjen e Steam për Linux

Në ditët e fundit të Prillit, lajmet për një version të mundshëm të Avull para Linux. Sot, ata që janë përgjegjës për platformën konfirmojnë atë që ishte një thashethem, me krijimin e një blog dedikuar ekskluzivisht për projektin.


Tani për tani, interesi i Valve është përqendruar në arritjen e një versioni punues për Ubuntu, i cili sipas tyre është shpërndarja më e mirë për të filluar në botën e Linux. Me kalimin e kohës, ata premtojnë, do të shfaqen versionet e avullit për distrot e tjera.

Siç tregohet në postimin e parë në blog, ekipi pas zhvillimit është në një fazë mjaft të hershme, duke drejtuar me sukses titullin Left 4 Dead 2 (L4D2).

“Ne kemi bërë përparim të madh këtë vit dhe tani kemi klientin Steam që funksionon në Ubuntu me veçoritë kryesore në dispozicion. Ne ende duhet t'i kushtojmë vëmendje dhe përpjekje veçorive të vogla, por tani është një përvojë e mirë ". 

Cfare mendoni ju A do të rrisë kjo popullaritetin e Linux dhe zhvillimin e lojërave me burim të hapur?


Lini komentin tuaj

Adresa juaj e emailit nuk do të publikohet. Fusha e kërkuar janë shënuar me *

*

*

  1. Përgjegjës për të dhënat: Miguel Ángel Gatón
  2. Qëllimi i të dhënave: Kontrolloni SPAM, menaxhimin e komenteve.
  3. Legjitimimi: Pëlqimi juaj
  4. Komunikimi i të dhënave: Të dhënat nuk do t'u komunikohen palëve të treta përveç me detyrim ligjor.
  5. Ruajtja e të dhënave: Baza e të dhënave e organizuar nga Occentus Networks (BE)
  6. Të drejtat: Në çdo kohë mund të kufizoni, rikuperoni dhe fshini informacionin tuaj.

  1.   zagurito dijo

    Unë besoj dhe shpresoj kështu. Nëse e shohin që një kompani si Valve është e interesuar të zhvillojë L4D2 për Ubuntu, kompanitë e tjera duhet të mendojnë pak.

    Unë sinqerisht shpresoj që kompanitë e Shoferit të Kartave Grafike të mendojnë "Ndoshta duhet pak më shumë punë .."

  2.   Imazhi i mbajtësit të vendit Fernando Montalvo dijo

    Drivers është problemi i bekuar që përjetohet kur zhvillohen lojëra me motorë të fuqishëm grafikë.

  3.   Saito Mordraw dijo

    Softueri jep specifikimet e tij dhe të gjithë konfigurojnë distro ose harduerin e tyre për të përmbushur ato specifikime, si çdo OS.

    A mund të jeni më specifik kur thoni 'cilësimet'? sepse të gjithë mund të konfigurojnë distro e tyre si të duan.

    Nëse dikush për shkak të filozofisë së tij personale nuk dëshiron të përdorë drejtues pronësorë, atëherë ai i di avantazhet ose disavantazhet e tyre. Problemi i madh me kartat grafike është se në shumë raste drejtuesit e tyre janë të dhimbshëm, por ky nuk është faji i krijuesit të lojërave ose sistemit operativ, por i kompanive që prodhojnë këto përbërës. Një problem tjetër i madh është se drejtuesit falas në shumë raste vijnë nga inxhinieria e kundërt me të cilën ata kurrë nuk do të kryejnë 100%
    Mos ngatërroni softuerin me harduerin.

  4.   Daneel_Olivaw dijo

    Epo, gjëja e menaxherëve të paketave është një tjetër problem për të cilin nuk kisha menduar
    Ashtu si pika ime shkoi më shumë në larminë e konfigurimeve që ekzistojnë në linux. Ka nga ata që nuk dëshirojnë të përdorin drejtues të pronarit nga NVIDIA ose ATI, për shembull, të cilët kanë drejtues të ndryshëm. Ky mund të mos jetë problem për një program zyre, por sigurisht është diçka për t'u marrë parasysh për një lojë, apo jo?

    2012/7/18

  5.   Havier Rivera dijo

    Më në fund lojëra të mira në gnu / linux dhe jo si tastierat e trishtuara që mjaftojnë vetëm për një kohë, dhe kini kujdes që konsolët nuk ju ofrojnë këtë përzierje argëtimi në një sferë më shoqërore.

    regards

  6.   Saito Mordraw dijo

    Më vjen keq që nuk pajtohem por distros nuk kanë nevojë për versione "të personalizuara" të të njëjtit softuer (ndryshimi i vetë programit në mënyrë që të funksionojë vetëm në një distro), nëse një program mund të instalohet në GNU / linux mund të instalohet në çdo distro. Ndoshta ajo që ju mendoni janë menaxherët e paketave që do të instalonin softuerin në fjalë ose depot atje ku do të ishin.

    Ka shumë mënyra për të instaluar në linux jo vetëm nga .deb ose .rpm, tani më shkon mendja të përpiloj

  7.   anonimati dijo

    Epo, mendoj se zgjidhja do të ishte më e thjeshtë
    bëni një standard për lojërat dhe do të jetë një vendim i shpërndarjeve për ta marrë atë apo jo
    kur krijoni një shembull të veçantë për lojërat, ku loja instalon gjithçka që duhet për të punuar, ndoshta do të ishte si të bësh një mini OS që funksionon në sistemin linux
    Do të ishte çështje meditimi pak

  8.   Daneel_Olivaw dijo

    Kjo më kujton se sondazhit tuaj ("Ka pak lojëra në linux sepse ...") i mungon një mundësi: shumëllojshmëria e shpërndarjeve.

    Më vjen në mendje (megjithëse nuk e di se sa e vërtetë ka prapa saj) që numri i madh i shpërndarjeve të ndryshme mund të bëhet një disavantazh kur zhvillohen lojëra. Zhvilluesit do të duhet të bëjnë një version për Ubuntu, një tjetër për Arch, një tjetër për OpenSUSE, etj ... Niveli i personalizimit gjithashtu ka problemet e tij.
    Me pak fjalë, një kompani duhet të ketë softuer që funksionon në mënyrë optimale në një larmi shumë të madhe softuerësh dhe konfigurimesh, të cilat mund të kushtojnë shumë burime.