Tashmë KZKG ^ Gaara na tregoi se si mat performancën e disqeve tona të ngurta ose CPU të kompjuterëve tanë, dhe tani unë ju tregoj se si të matni performancën e GPU (aka Njësia e Përpunuesit të Grafikëve), ose Njësia e Përpunimit të Grafikëve në Spanjisht.
Për këtë mund të përdorim dy mjete glmark2 y ingranazhe glx, e cila është përfshirë në pako tryezë-shërbime.
GLX-ingranazh
GLX-Gear siç thashë më parë është pjesë e paketës mesa-utils dhe le të themi se është nga dy opsionet që unë tregoj sot më të njohurit ose më të njohurit, megjithatë, jo për atë arsye është më e mira. Pasi të kemi instaluar paketën mesa-utils, ne e lëshojmë atë duke ekzekutuar në një terminal:
$ glxgears
e cila do të na tregojë disa rrota të dhëmbëve duke lëvizur, diçka si kjo:
Ndërkohë në terminal po tregon statistikat, të cilat në rastin tim ishin:
Po ekzekutohet sinkronizuar në rifreskimin vertikal. Korniza duhet të jetë përafërsisht e njëjtë me shpejtësinë e rifreskimit të monitorit. 467 korniza në 5.0 sekonda = 93.200 FPS 385 korniza në 5.0 sekonda = 76.835 FPS 300 korniza në 5.0 sekonda = 59.873 FPS 406 korniza në 5.0 sekonda = 80.952 FPS 438 korniza në 5.0 sekonda = 87.493 FPS 399 korniza në 5.0 sekonda = 79.626 FPS 300 korniza në 5.0 sekonda = 59.871 FPS 300 korniza në 5.0 sekonda = 59.873 FPS 300 korniza në 5.0 sekonda = 59.869 FPS 300 korniza në 5.0 sekonda = 59.868 FPS 413 korniza në 5.0 sekonda = 82.424 FPS 324 korniza në 5.0 sekonda = 64.662 FPS
Marka GL 2
Nga ajo që po testoja, është shumë më e plotë se GLX-Gear dhe mat parametra të tillë si tampon, ndërtim, tekstura, ndriçim, hije, terren ... etj. Ky mjet u zhvillua nga ekipi i një shpërndarje të përqendruar në procesorët ARM të quajtur linaro.
Për ta instaluar atë në Ubuntu dhe derivatet, ne thjesht duhet të ekzekutojmë:
$ sudo apt-get install glmark2
dhe në rastin e ArchLinux dhe derivateve ne duhet ta bëjmë atë nga AUR:
$ yaourt -S glmark2
më vonë ne hapim një terminal dhe fillojmë provën duke shtypur:
$ glmark2
GLMark2 po na tregon një seri sekuencash ndërsa është duke shtypur statistikat në tastierë.
Në rastin tim të veçantë, me një GPU të integruar Intel u kthye:
================================================= = ==== glmark2 2014.03 =========================================== === ========= Informacioni OpenGL GL_VENDOR: Intel Open Source Technology Center GL_RENDERER: Intel DRI Table (R) Ivybridge Mobile GL_VERSION: 3.0 Table 10.6.1 ============== == ========================================== [ndërtoj] use-vbo = false: FPS: 640 FrameTime: 1.562 ms [ndërto] use-vbo = e vërtetë: FPS: 641 FrameTime: 1.560 ms [cilësi] filtri i strukturës = më i afërt: FPS: 768 FrameTime: 1.302 ms [filtri] cilësi-filtri = linear: FPS: Koha e kornizës 786: 1.272 ms [filtër] strukturë-filtër = harta e hartës: FPS: 866 FrameTime: 1.155 ms [hije] hije = gouraud: FPS: 506 FrameTime: 1.976 ms [shading] mbrojtje nga drita = blinn-phong-inf: FPS: 536 FrameTime : 1.866 ms [shading] shading = phong: FPS: 496 FrameTime: 2.016 ms [shading] shading = cel: FPS: 525 FrameTime: 1.905 ms [gunga] gunga-render = poli i lartë: FPS: 226 FrameTime: 4.425 ms [ përplasje] përplasje-dhënie = normale: FPS: 915 FrameTime: 1.093 ms [përplasje] përplasje-pasqyrim = lartësi: FPS: 898 FrameT ime: 1.114 ms [efekt2d] kernel = 0,1,0, 1, -4,1, 0,1,0;: FPS: 559 FrameTime: 1.789 ms [efekt2d] kernel = 1,1,1,1,1; 1,1,1,1,1 , 1,1,1,1,1; 260;: FPS: 3.846 FrameTime: 5 ms [shtyp] dritë = false: quads = 646: strukturë = false: FPS: 1.548 FrameTime: 5 ms [desktop] blur- rrezja = 1: efekti = turbullira: kalon = 4: ndashëm = e vërtetë: dritare = 188: FPS: 5.319 FrameTime: 4 ms [desktop] efekt = hije: windows = 365: FPS: 2.740 FrameTime: 200 ms [tampon] kolona = 0.9: interleave = false: azhurnimi-shpërndarja = 0.5: azhurnimi-fraksioni = 363: metoda e azhurnimit = harta: FPS: 2.755 FrameTime: 200 ms [kolonat [tampon] = 0.9: interleave = false: azhurnimi - shpërndarja = 0.5: azhurnimi- fraksioni = 498: metoda e azhurnimit = nën të dhënat: FPS: 2.008 FrameTime: 200 ms [kolona tampon = 0.9: interleave = true: shpërndarja e azhurnimit = 0.5: fraksioni i azhurnimit = 385: metoda e azhurnimit = harta: FPS: 2.597 FrameTime : 537 ms [ide] shpejtësia = kohëzgjatja: FPS: 1.862 FrameTime: 361 ms [kandil deti]: FPS: 2.770 FrameTime: 48 ms [terren]: FPS: 20.833 FrameTime: 270 ms [hije]: FPS: 3.704 FrameTime: 73 ms [refrakt]: FPS: 13.699 FrameTime: 0 hapa [kushtëzues] fragment-hapa = 0: kulme-hapa = 750: FPS: 1.333 FrameTime: 5 ms [kushtëzues] fragment-hapa = 0: kulm-hapa = 800: FPS: 1.250 FrameTime: 0 ms [kushtëzues] fragment- hapat = 5: hapat e kulmit = 774: FPS: 1.292 Koha e Kornizës: 5 ms [funksioni] ndërlikueshmëria e fragmentit = e ulët: hapat e fragmentit = 791: FPS: 1.264 FrameTime: 5 ms [funksioni] kompleksiteti i fragmentit = mesatar: fragment- hapa = 811: FPS: 1.233 FrameTime: 5 ms [lak] fragment-lak = false: fragment-hapa = 5: kulme-hapa = 794: FPS: 1.259 FrameTime: 5 ms [loop] fragment-hapa = 5: fragment- uniforme = false: vertex-steps = 798: FPS: 1.253 FrameTime: 5 ms [loop] fragment-steps = 5: fragment-uniform = true: vertex-steps = 764: FPS: 1.309 FrameTime: 2 ms ===== ================================================ glmark564 Rezultati: XNUMX ============================================== == =======
Sigurisht, unë supozoj që sa më i lartë të jetë FPS (Kornizat për sekonda), aq më shumë shanse do të kemi të luajmë lojëra ose të shikojmë video me rezolucion të lartë, por nuk jam shumë i ditur për këtë temë.
Opsione të tjera për të matur performancën e GPU-së sonë
Në të vërtetë ne kemi një mundësi të tretë, por është të kryejmë teste shumë më të dhunshme për të thënë. Për atë ne duhet të shkarkojmë disa mjete që ai na ofron falas Unigine.
Shume mire. Vetëm një shënim, Linaro në të vërtetë nuk është një shpërndarje. Shtë një projekt për të përmirësuar Linux në ARM. Ubuntu, për shembull, është pjesë e Linaro. GCC që vjen në Ubuntu në të vërtetë e vë Linaro në emrin e tij të versionit.
Mirë
Ju nuk keni përmendur një mjet tjetër: glxspheres, gjithashtu pjesë e tryezave të përdorimit. E përdor për të matur performancën time në Nvidia Optimus
Një pyetje, në glxgears fps, a ka ndikim të pasurit një ssd si disk rrënjë apo nuk ka asnjë lidhje me të?
Epo, nuk mendoj se ndikon, ne po matim performancën e GPU-së nuk ka asnjë lidhje me diskun e ngurtë
Përshëndetje: Nëse keni më shumë se një GPU, a është e mundur të shihni performancën e secilës prej tyre? Në rastin tim ka tre NVIDIA.
Nëse nuk e keni të aktivizuar pronën vsync të GPU-së, atëherë GPU-ja që keni do t'ju japë 60FPS
Epo në xfce nëse heq panelin e ekranit vsybc është çaktivizuar dhe në GPU-në time arrin 5362 fps
Do të të lë një këshillë që ka të bëjë me FPS në rast se ndihmon dikë (nuk e këshilloj të ketë 2 GPU (intel + Nvidia)) pasi që për shembull me avull kam pasur probleme.
Bëhet fjalë për çaktivizimin e sinkronizimit vertikal me të cilin fitohen shumë FPS; D
dhe desktopi është super i lëngshëm!
Marre mire nga wiki arch https://wiki.archlinux.org/index.php/Intel_graphics
Unë e shpjegoj çështjen:
redaktoni skedarin intel:
vi /etc/X11/xorg.conf.d/20-intel.conf
ose një skedar tjetër në rastin tim, unë bëra një manual duke vendosur opsionin «TearFree».
pastaj krijoni skedarin në shtëpi
~/.drirc
dhe përfshijnë sa vijon:
atëherë rindizni dhe kaq!
një tjetër gjë për të mos harruar optirun ose primusrun për GPU-të e dedikuara.
Përshëndetje!
skedari .drirc nuk doli
Ndoshta është për shkak të çështjes së etiketës, mirëpo është në wiki wiki për çdo rast.
Glxgears, duke pasur të aktivizuar sinkronizimin vertikal, mat vetëm fps të ekranit (dua të them, shpejtësinë e rifreskimit të ekranit, rreth 60), në mënyrë që të matë performancën e grafikut, duhet të çaktivizoni sinkronizimin vertikal, mendoj se eshte me:
vblank_mode = 0 pajisje glx, të cilat do të bëjnë për numra shumë më të lartë